Hur man skapar procedurgenererade kartor i ark och kolon; Överlevnad utvecklad för Xbox One

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 21 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Hur man skapar procedurgenererade kartor i ark och kolon; Överlevnad utvecklad för Xbox One - Spel
Hur man skapar procedurgenererade kartor i ark och kolon; Överlevnad utvecklad för Xbox One - Spel

Innehåll

För några dagar sedan, Xbox One bygger av Ark överlevnad utvecklad kom ut och gav konsolgemenskapen någonting PC-spelare har redan njutit - en anpassad kartredigerare. För att komma till den här nya funktionen, navigera helt enkelt till värd / lokalt alternativ på huvudmenyskärmen och klicka på den nya "Skapa Procedurally Generated ARK" -knappen.


Nu har du och din besättning möjligheten att skapa dina egna procedurgenererade kartor med ett antal alternativ för att verkligen ge den en unik känsla. Så vilken typ av alternativ har du för att skapa dina kartor? Låt oss gräva in i inställningarna.

Biomeration

Det finns ett antal biomönster som kan användas för att anpassa din karta på ett antal olika sätt. Till exempel, Snöbiomställning som standard är 0,3, vilket innebär att ungefär 30% av kartan kommer att vara snötäckta. Om den är inställd på 1,0, så kommer hela kartan att vara täckt i snö, perfekt om du går till ett vintertema-genomspel. Dessutom finns inställningar för följande biomer:


  • Redwood Biome storlek
  • Jungle Biome storlek
  • Deep Water Biome
  • Olika inställningar på ön form

När du väl har bestämt dig för din perfekta mix av biomtyper, eller den ena biomen som styr dem alla, är det dags att gräva in i de riktiga tekniska sakerna - inställningarna för terränggenerering.

Terränginställningar

Vi vet från föregående avsnitt att vi kan välja en från en bra blandning av biomyper och hur ofta vi skulle vilja att de skulle vara i vårt bruk Ark karta men inställningarna är där vi verkligen börjar se vår anpassade karta kommer till liv.

Det finns ett viktigt tillvägagångssätt här som måste följas - större siffror betyder inte bättre i det här fallet. Även dessa är de värden som kommer att belastas mest på konsolen.


Från det föregående avsnittet sa jag att 0,3 var standard biomängd för Snöbiom, vilket innebär att 30% av kartan ska täckas i snö. Terränginställningarna fungerar inte på samma princip. Täthetsvärdena, i de mest grundläggande termerna, bara sylt mer av den saken i samma mängd utrymme. Så, om du skulle ställa in densiteten hos Redwood Biome Trees till något som 3,0 din konsol kommer förmodligen att börja släppa ramar på grund av ren densitet. Standardvärdet på den ursprungliga kartan ligger någonstans nära 0,001 för jämförelse.

Du kan också ställa in ett antal andra alternativ, som bergsfrekvens / höjd / höjd. Ju högre värden desto fler berg genereras. Också ju högre sluttning och höjd desto brantare bergen är och desto närmare molnen kommer de att nå.

Det finns så mycket att tinker med det bästa är att sitta ner och tinker bort. Kanske kan du tänka på några temakartor som en mestadels vattenvärld eller en tät jungelplanet. Med dessa nya verktyg har du nästan oändliga möjligheter till kreativitet.

Om du är ny till Ark: SE, och letar efter några tips och tricks, kolla in några av dessa andra fantastiska artiklar här på GS:

  • Bästa vapen för nybörjare
  • V253 patch anteckningar

Vilken typ av kartor ser du mest fram emot att göra? Låt oss prata om det i kommentarerna nedan!