Så här skapar du Mod & lpar; Del 1 & rpar; & colon; Lär dig grunderna genom att bygga egna vapen

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 14 Maj 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Så här skapar du Mod & lpar; Del 1 & rpar; & colon; Lär dig grunderna genom att bygga egna vapen - Spel
Så här skapar du Mod & lpar; Del 1 & rpar; & colon; Lär dig grunderna genom att bygga egna vapen - Spel

Innehåll

Med den senaste versionen av Skyrim Special Edition, modding samhället har surrat för att få mods portas från original till remaster. Men det här är också en bra tid att komma på modding scenen för dem som ville mod, men aldrig gjorde.


Men de mest eftertraktade modderna har samma fråga - hur börjar jag? Och medan svaret kan variera från mudder till mudder, är jag här för att hjälpa dig att räkna ut det. Vi börjar små och går igenom hela processen med en mycket grundläggande mod - gör ditt eget anpassade vapen. Jag vet att det inte är något speciellt, men vi måste alla börja någonstans.

Så med det i åtanke, låt oss börja.

Steg 1: Ställ in skapningssatsen

Innan vi kan göra någonting måste du ladda ner Skyrim Special Edition Creation Kit. Registrera dig för ett Bethesda.net-konto, ladda sedan lanseringen som kommer att ha Creation Kit.

När det är helt klart, öppna helt enkelt Creation Kit, gå till Arkiv -> Data och dubbelklicka på Skyrim.esm filen tills den har en "x" bredvid den. Då är det okej.


Det kommer att ta några ögonblick att ladda allt så var inte panik.

Steg 2: Ta bort en vapen

Okej, skapningssatsen är laddad och alla speltillgångar är tillgängliga för dig att använda. Så vad gör du nu?

Tja, det första du behöver göra är att välja ut en vapen typ.

För mitt exempel ska jag välja en Ebony Mace, som min karaktär använder maces. I fönstret med titeln "Objektfönster", gå till artiklar drop-down och därifrån hittar du vapen. Det borde se ut så här:

Högerklicka på vapentypen av ditt val och väljDuplicate Item. Nu kan du lämna standardnamnet här, men jag föreslår att du byter namn på det för att enkelt hitta det senare om du vill göra ändringar.


Dubbelklicka på det duplicerade vapnet öppnar fliken Våra, vilket ser ut så här:

När du väl har tilldelat ett vapennamn (jag valde Game Skinny Mace) då kan vi finjustera några andra saker. I Speldata flik kan vi ändra vapens fysiska och skadliga egenskaper. Jag sänkte vikten i hälften och ökade skadorna på 42, ​​för det är svaret på livets största fråga - precis som den här grejen.

När det är klart, allt du verkligen behöver göra är att tryck på Ok-knappen och spara.

När filen är sparad måste du lägga till den i din lastorder. Om du använder Bethesda.net-funktionen bör modet vara längst ner i listan. Ställ det bara på aktiverat och starta ditt spel.

Slutsteg: Kryp vapnet i spelet

I en framtida artikel kommer jag att täcka om att placera saker i världen, men för nu ska vi använda konsolen för att gissa objektet i spelarens inventering.

För att öppna konsolen trycker du på "~" -tangenten och en kommandotolk kommer att dyka upp. Därifrån skriver vi in hjälp "Vapennamn" för att få vapenens artikel-ID (i mitt fall skrev jag in hjälp "Game Skinny Mace" som hade vapen ID av 1D000D63 men din kommer att vara annorlunda). Du lägger till föremålet i din inventering med kommandot: player.additem artikelnummer Kvantitet (player.additem 1D000D63 1 i mitt fall att gissa 1 mace i min inventering).

Om du har gjort allt rätt så borde du ha det vapen som du gjorde i din inventering. Grattis, du gjorde din första mod!

Om du gått vilse i alla instruktioner, berusar du inte, för jag har gjort en video för dem som lär dig genom att se, då gör du. Och om du letar efter några fler mods för att hjälpa till att fylla i ditt spel, kolla in min tidigare artikel om de bästa fördjupningsmodulerna i min spelbelastningsordning.