Hur man genomför intervjuer på spelkonventioner

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 23 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Hur man genomför intervjuer på spelkonventioner - Spel
Hur man genomför intervjuer på spelkonventioner - Spel

Innehåll

Det ultimata målet för många frilans spelskribenter är att tjäna en position i världen av videospeljournalistik. Spel journalistik har många olika områden, från att skriva guider för spel för att genomföra branschintervjuer. Syftet med denna guide är att hjälpa dig att intervjua vid en branschhändelse, som E3 eller PAX.


Detta råd kommer från min egen erfarenhet, så ta den i den anda den ges. Det finns många sätt att skölja en katt, och det finns många sätt att göra dig själv på en konvention.

Flyga inte vid sätet av dina byxor

Det är verkligen frestande att springa in i din första videospelkonvention, kanske med ett presspass i handen, och hoppas bara att något landar i ditt knä. Den första stora konventet jag deltog i, PAX Prime 2013, närmade mig på ungefär samma sätt. Jag hade en standard 3-dagars konventionspass och visade upp när dörrarna öppnade och hoppades spela varje spel som jag kunde ta hand om.

Det finns några anledningar att jag skulle rekommendera mot denna taktik. Till att börja med är stora videospelkonventioner enorma. Om du aldrig har deltagit i en innan, föreställ dig det största universitetet i ditt land som håller ett fotbollsmatch och låter alla ut på fältet. Förutom att det också är fyllt med enorma psykedeliska skärmar, människor i kostymer och varje spel du har hört talas om för det gångna året (och några nya). Det är knappt kontrollerad galenskap.


Min första konvent jag tillbringade 2 timmar i rad för att få tillgång till Vargen ibland oss, och medan det var dags att få förstahandsupplevelse med en ny titel, betydde det att jag slösat bort värdefull tid som skulle ha använts för att intervjua utvecklare. Det här är risken för att flyga genom sätet på dina byxor.

Schemaintervjuer

Det här första stora steget är väsentligt lättare om du har tillgång till ett mytiskt presspass. Olika konventioner kommer att gå om denna process på olika sätt och med en rad olika steg som jag kommer att beskriva i en senare artikel. För PAX får du en e-postlista för alla utvecklare att kontakta.

Ärligt talat, det värsta de kan göra är inte svara.

Det begränsar inte vem du kan kontakta. Är du en fan av utvecklaren Double Fine? Om du vet att de kommer att vara på kongressen, släcka känslor även om du inte har ett presspass. Ärligt det värsta de kan göra är inte svara. Du kan nå ut till utvecklare som denna genom sina kontaktsidor på sina webbplatser eller via Twitter eller andra sociala medier. Det här är lättare med en mindre utgivare, och inte nödvändigtvis någon som Riot.


För PAX East 2014, sätter jag ett samtal med PAX hashtag på Twitter, vilket är hur jag fick ett fåtal av några andra utvecklare. Det var fantastiska intervjuer som jag annars skulle ha missat.

Intervjuer körs vanligtvis cirka 30 minuter, trots att det beror på de enskilda utvecklarna. Detta är en kopia av mitt schema för PAX East 2014:

Vanligtvis försökte jag rymma intervjuer så att det var 30 minuter mellan varandra, tillräckligt med tid att springa runt det massiva kongresscentret. Detta schema är mycket ambitiöst, och inte nödvändigtvis vad du vill göra. Men det visar hur du kan rymma saker ut under de tre dagarna av en konvention.

Kom till intervjun som att det var ditt jobb

Två stora saker hjälpte mig verkligen att göra min intervju över styrelsen. Till att börja med tog jag en liten inspelningsenhet så att jag kunde registrera alla mina intervjuer. När du spelar in folk är det bra att först fråga varje person om de är okej med att spela in. Jag hade inte en enda intervjuare säga nej, men det är bra att fråga på något sätt.

Det andra är det jag är mest känd för när det gäller min intervju mitt bindemedel.

Du kanske frågar, "Varför ett bindemedel?"

För alla dessa intervjuer skrev jag ut ett papper med datum, tid och plats för intervjun. Dessutom tillät jag att inkludera en informativ blurb för var och en av utvecklarna, den egendom vi skulle diskutera och minst fem frågor. Jag granskade sedan dessa anteckningar strax före intervjun för att förbereda mig själv.

Overkill? Kanske. Men jag gick aldrig in i en intervju utan att veta vad det är att veta om utvecklaren. Jag behövde aldrig komma med frågor på flyg och jag frågade aldrig frågor som jag visste var bara i FAQ-sektionen på deras hemsida.

Ta med visitkort. Du är en professionell, agera som en. Ett viktigt sätt att göra det är att ta med ett kort med ditt namn, ditt mediautlopp och din kontaktinformation. Var beredd att ta emot visitkort tillbaka från varje person du möter. Och faktiskt nå ut till dessa utvecklare efter konventet, oavsett om du skriver om dem eller inte, för att röra basen. Detta är din chans att vara professionell. Om du inte har råd att utforma eller skriva ut kort kan du bara få tomma kort och skriva in din information. Det blir inte söt, men det är bättre än ingenting.

Så vad är det med dessa frågor?

Människor tenderar att överkomplicera frågor och, när det kommer till det, saknar chansen att verkligen rocka möjligheten att prata en på en med en utvecklare. Det finns en stor "Gör inte" i min bok: Ställ inte frågor i FAQ-sektionen på webbplatsen. Det här kan verka självklart, men jag kan inte berätta hur många gånger jag har läst intervjuer där intervjuaren frågar något som "Vilken plattform kommer det här att vara på" eller "när är ditt släppdatum". Dessa frågor är tillgängliga överallt, och är uppriktigt slöseri med allas tid. Det är viktigt att du vet vad du pratar om (RE: bindemedlet) och fråga värdefulla frågor.

Den verkliga färdigheten att skapa intervjufrågor är ett fåtal softball blandade med några större, potentiellt köttigare frågor. Eftersom du gör underhållningsjournalistik, kommer du sällan att fråga riktiga svåra frågor.

Några exempel på softball-frågor är "Hur känner du om det samhälle som Kickstarted you?" och "Vad tyckte du om att arbeta genom Greenlight?" Dessa frågor, med några få undantag, brukar vara det ögonblick då utvecklaren kommer att kasta om samhället som driver dem till framgång, och det är ett bra ögonblick.

Hårdare, mindre mjuka frågor är var du frågar om utvecklingsprocessen på djupare sätt, jobbar med studion som de är involverade i och rör på intressanta bitar av din forskning. Vad skulle en död-hard fan (eller kritisk läsare) vilja veta? Din avsikt ska aldrig vara att resa upp ditt intervjuämne. Vi är inte Katie Couric, och även om vi var, är konferensrumsvåningen inte dags att vara en undersökande reporter.

Det kommer ner till detta

En konvention är en ganska kort erfarenhet, totalt sett, och det är en utmärkt möjlighet att faktiskt nätverka med utvecklare. Särskilt om du inte bor i en storstad, är det här en sällsynt chans att faktiskt träffa utvecklare en på en, och det är en chans att du inte bör missa. En av nycklarna för att få ut det mesta av den faktiska konventtiden är pre-con-förberedelser: få dina noter i ordning, veta vad du vill se och göra och vem du vill prata med och tänka fram om de frågor du vill ha besvarade.

Stressa inte, njut av dig själv och njut verkligen av erfarenheten. Standardkonventionstips gäller alltid - ta med dig nya strumpor hela dagen, bära en stor väska och ha på dig bekväma skor och försök att inte äta på kongresscentret. Följ dessa regler och du är redan halvvägs på väg till att vara en sann konventionens superstar.