Hur Sims uppfyller önskningar och lär kapitalismen

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Hur Sims uppfyller önskningar och lär kapitalismen - Spel
Hur Sims uppfyller önskningar och lär kapitalismen - Spel

Innehåll

Även om jag är en stor fan av The Sims, Jag har märkt hur psykologi och kapitalism spelar en stor roll i gameplayen. Jag skulle vilja argumentera för det Sims-särskilt The Sims 3 tillåter spelare att leva genom deras Id, vilket är en term som mynts av Freud för att betyda källan till våra behov, önskningar, önskningar och impulser. Dessutom vill jag påpeka hur spelet kan utesluta spelare från deras sociala liv och hur spelningen lär oss om kapitalismen.


Alienation

För att börja, kan spelarna bli så inslagna i sina Sims att de långsamt kan börja ignorera sitt eget liv. Med andra ord, The Sims spelet blir en källa för att leva ett liv fullt av människor eller "sims", men i sin tur tar bort spelare från sitt eget sociala liv eller band.

Personligen när jag började min första Sims-familj på The Sims 3Jag skapade människor jag visste. Jag utmanade mig själv att återskapa mitt hus och familj till exempel. Detta fick mig att bli alienerad, och jag är säker på att andra Sims-spelare jag vet har också.

Genom att bli alienerad blir familjen och vännernas funktion ersatt av Sims-familjen som spelet genererar, eftersom spelaren spenderar mer tid att leka med Sims-familjen än deras riktiga familj och vänner. I mitt fall blev familj och vänner ersatt av familjen och vännerna som jag återskapade i spelet.


Bor ut din Id

Låt mig först förklara vad jag menar med Id. Det finns tre delar av den strukturella psyken Freud myntade. Det finns id, egot och super-ego. Id är den mörka sidan av vår personlighet. Id betraktas som "mörk sida" av vår personlighet av vårt samhälle eftersom det inte har några värdebedömningar. Det förstår exempelvis inte gott från ondska eller moral, medan vårt super-ego är den del som styr vår moral och vår känsla av rätt eller fel.

Sammanfattningsvis är Id det som vårt samhälle skulle betrakta "socialt oacceptabelt beteende" och super-egot skulle betraktas som socialt acceptabelt beteende. Förstår?

Okej, så väsentligt vill jag argumentera för det The Sims är en plats där spelare kan leva sin Id eftersom det inte är en riktig värld, så det finns ingen känsla av reella konsekvenser som vårt super-ego kan förhindra oss från att göra.


Detta kommer att spela med flera olika spel. Vi har till exempel alla läst artiklar om våld i spel och hur samhället tror att om du spelar ett våldsamt spel, kommer du att göra något hemskt utanför gameplayen. Men jag tror inte att detta är fallet. Jag tror att i hjärtat älskar spelarna spelvärlden, eftersom det är omedvetet det är en plats där de kan leva genom sitt Id ... eller deras önskemål, önskningar etc.

I sin tur, genom att leva dessa ut, blir det terapeutiskt eftersom du undermedvetet släpper ut dessa önskemål inom spel.

Hur bor spelarna via Id i Sims?

För en kan en spelare välja att utforska olika karaktärer och personligheter som de kanske inte har i verkliga livet. till exempel en skurk. Spelare kan också spela genom Id med hjälp av fusk.

Genom att använda fusk kan spelarna uppfylla sina önskemål genom att enkelt ta vad de vill ha genom en enkel kod. Cheats tillåter flera olika id-alternativ. Till exempel kan du döda din Sim-karaktär på flera olika sätt och du kan enkelt göra en annan Sim förälskad i dig.

Kapitalism och id

The Sims 3 drivs av kapitalismens värld. Detta är en av de mest realistiska komponenterna från vår verkliga värld som är integrerad i videospelet. På vilket sätt? Spelet lär spelare hur man blir konsumenter och integrerar också spelare med falskt medvetande. Falsk medvetenhet kommer från marxismen och det är en del av ett kapitalistiskt samhälle. Här berättar media medvetet om att om de inte lyckas eller blir "rika" beror det på att de inte var tillräckligt smarta eller inte fungerade tillräckligt hårt.

På ett liknande sätt, The Sims 3 visar den här idén, för om din karaktär inte uppnår de färdigheter som de behöver för att bli befordrad, eller de inte dyker upp till jobbet, gör läxan eller saknar skolan ... har de väsentligen "misslyckats". Dessutom kommer detta att spela genom livstids önskningar spelarna väljer för varje tecken. Om du inte kan uppfylla ett karaktärs livstidsmål misslyckas din karaktär väsentligen. "

Kapitalismen är dessutom en del av Sims-världen, för när du köper ditt hus blir du frestad att fylla det hemma med saker. Om du vill ha pengar för att få dessa saker behöver du ett jobb.

Men det här är också där id kan komma att spela. Att få tag på pengar är enkelt att manipulera genom spelarens Id om de använder en fuska. Med fusk som "motherlode" och "kaching" kan spelarna stjäla pengar och bli en del av Sims "högklassiga".

Hur gör du spela sims?

Har du försökt några av de saker jag har nämnt i den här artikeln? Också, hur gör du spela sims? Skapar du din egen familj eller vänner eller skapar du en helt annan familj eller båda? Dela dina tankar!