Hur Paper Mario-serien blev rogn och behöver komma tillbaka

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 15 Mars 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Hur Paper Mario-serien blev rogn och behöver komma tillbaka - Spel
Hur Paper Mario-serien blev rogn och behöver komma tillbaka - Spel

Innehåll

Den senaste tiden av bärbara och konsol Papper Mario spel har avvikit från den väletablerade RPG-formeln som användes i de ursprungliga titlarna, vilket orsakade seriens identitet att förfallna. Serien känner helt enkelt inte som det en gång gjorde.


Övergången började med Klistermärke Star och fortsätter i Papper Mario: Färgstänk, dock i en mindre utsträckning än sin handhållna föregångare. Det som en gång började som en kompetent RPG-serie, om än med mycket färre komplicationer än ett traditionellt spel inom genren, har blivit en röra av action, äventyr och RPG-element. Kombinerat gör dessa genreöverdrag inte mycket roligt Papper Mario spel.

Vissa framsteg är helt acceptabla när det gäller att modernisera en franchise, men jag är säker på att många fans lätt har upptäckt att Papper Mario serien har ersatts av Mario och Luigi serier. Komedin och nonsensisk glädje inneboende i Papper Mario serien finns fortfarande där Klistermärke Star och Färgstänk, men stridsystemen och resesystemen har alla ersatts med funktioner som inte är allt som övertygar.


En jakt på vapen

En total chock för den älskade serien, Paper Mario: Sticker Star gör bort med nivelleringssystemet genom att tvinga dig att samla in klistermärken som en inlämningsvaluta för attacker. I de tidigare spelen skulle grundläggande attacker permanent finnas, och endast specialiserade attacker krävde att samla in. Och även när du har upptäckt dessa specialattacker, kallade märken, skulle du kunna använda dem under några strider, så länge du hade tillräckligt med BP för att göra det.

Den värsta känslan i båda Klistermärke Star och Färgstänk löper ut ur attacker. Eftersom du måste hitta attacker - ja det låter konstigt att även nämna det - de kan springa ganska snabbt om du inte är försiktig. Men den här typen av hantering är inte kul eller komplicerad på det sättet som sparar SP eller objekt. Om du har slut på klistermärken i 3DS-spelet måste du leta efter fler drag och i Färgstänk du har möjlighet att spendera mynt en gång en tur till nab en ytterligare attack, men det är allt så tråkigt.


Källa: KoopaTV

Bara inkludera attackerna och gör stridsystemen mer robusta! I tidigare matcher, när en kamp började, skulle du få rätt in i den. I Klistermärke Star Du måste välja en klistermärke från din samling på 3DS-pekskärmen. ännu värre, Wii U Papper Mario har du valt och färdiga kampkort från GamePad, målar dem, bekräftar att målningen är klar och dra sedan upp dem till stridsskärmen på din TV. Det är motbjudande och onödigt otrevligt.

Papper Mario: Tusenårsdörren abonnerade inte på denna typ av tedium. Du kunde angripa i början av striden med en snabbvalskärm och komplexiteten hittades i de olika partimedlemmarna du tog med dig på din resa. Således borde det ske - komplexitet i stridsystem bör inte innebära stor frustration orsakad av besvärliga urvalssekvenser. Kampsystemens komplexitet i de nya spelen är mer med stridsförfarandet än själva striden.

Kasta mig en ben ... Snälla

Den mest uppenbara förlusten när det gäller de system som antagits av moderna Papper Mario spel, är nivelleringssystemet. Som tidigare nämnts, Paper Mario: Sticker Star gjorde det djärva draget av att offra statistik för klistermärken, och vad är en RPG utan statistik? Kanske var det en beräknad manövrering för att göra serien mer livskraftig för ungdomar som spelar på språng, men det är inte ett beslut som jag ser gynnas av serien.

Källa: IGN

I den ursprungliga Papper Mario och Papper Mario: Tusenårsdörren, Mario nivån upp genom att samla 100 stjärnor vunnit från striden. Du kan då upp sin statistik som HP, FP eller BP, vilket leder till en känsla av progression. I Klistermärke Star och Färgstänk, det finns inte riktigt några progressionssystem som gör kampen känner som ett försök att öka Mario's förmågor, förutom att kunna uppgradera Marios färghammare i den senare titeln. Även då är det bara en glimt av ett RPG-element.

Denna utelämnande gör verkligen striderna irrelevanta. Varje kamp som uppstår tjänar bara till att utveckla spelet. Bristen på en återkopplingsslinga pekar på en gång-RPG-gått skurk, då det är en bra titt, då den har sin identitet dras från en massa andra genrer.

Blandade identiteter

Säg vad du kan om det senaste Mario och Luigi spel, men de har säkert kommit in i sina egna. Även om de kan vara riddled med obekvämt text och några oinspirerade platser utlåter sig till blid historier, men stridsystemen är väldigt RPG-liknande och ganska varierade. Serien, en gång ett intressant derivat av Papper Mario serier eller tvärtom beroende på hur du ser på det, använder du nu system som borde ha injicerats i det nya Papper Mario spel.

I Papper Mario: Färgstänk, efter ritualen att välja och måla kampkort, behandlas du med ett enkelt knappkommando som används för att utföra attacker. Oavsett om du attackerar med Mario's krossstövlar eller tunghammare, är inmatningsmetoden som används för att påbörja attacken detsamma. Det är självklart att det blir ganska tröttsamt efter några få varv.

Det senaste Mario och Luigi spel, Mario och Luigi: Pappersstopp, utnyttjade bountiful RPG-element när det kom till strid. Bros.-attackerna erbjöd varierad gameplay i mitten av striden, och uppgiften var att både bröder och pappa Mario skulle använda unika inmatningsmönster för att erövra sina fiender. Det är ett mycket bättre tillvägagångssätt än timingpressarna på A-knappen för att vinna.

Ett ojämnt steg åt gången

Mer än bara stridsystemet som smälter ut ur serien, nyligen Papper Mario titlar har tagit system som inte ger stor mening; om inte i några sjuka tvivel skaparna vill göra Papper Mario franchise a Super Mario bröderna. spel. Jag pratar om användningen av övervärldskartor.

Min avsky mot ett kartsystem kan verka lite förskjutet, men låt mig påminna dig om att det är kartsystemet som beskriver hur spelet ska utvecklas. Kartsystemen styr och seglar en sekvens av händelser till en annan, vilket gör den nyare Papper Mario Spel känns mer som korta nivåer än fullt utvecklade områden. Och det kanske är meningsfullt för ett 3DS-spel, för att du kan hämta spelet och spela i korta sprickor, men för en konsol Papper Mario, Jag vägrar att tro att staccato-tillvägagångssättet är bättre än de utforskande erfarenheterna som erbjuds av seniorspel.

Källa: Nintendo Wire

Om Super Mario 64 och Super Mario Sunshine är besläktad med Papper Mario av det förflutna - med slutna utrymmen som inkluderar mer än ett objekt som är dolt bland andra interaktiva element - då Super Mario bröderna. Spel är relaterade till den nuvarande generationen Papper Mario titlar - med korta, ofta linjära mål för att nå målet.

Whiteout på sidan

Jag vet jag vet. Du är förmodligen freaking out om mitt utelämnande av Super Paper Mario, Wii-spelet som spelade någonsin så nära till en super mario bros spel.Jag har lämnat det spelet ur argumentet eftersom det behöll de djupa RPG-elementen i tidigare titlar. Även om det gjorde bort med seriens svängbaserade system, var nivån slipning, pusselelement och partysystem säkra.

Källa: Amazon

Det kanske inte är populär åsikt, men jag tror Super Paper Mario gjorde ett beundransvärt jobb med att uppta tebordet medan han fortfarande sipprade med Papper Mario traditioner. När Paper Mario: Sticker Star landade i mina händer, det var inte svårt att säga att borttagandet av stridsystemet gjorde spelet lida. I Super Paper Mario dimension mekaniker som gjorde det möjligt för dig att byta spel från 2D till 3D, tillsammans med Pixls exklusiva förmågor, mer än gjort för försummelsen av stridsystemet. Med ett välbalanserat tillvägagångssätt för speldesign, Super Paper Mario var förtjänt av den berömda Papper Mario namn.

Sätter på sidan

Det är mycket att göra när det gäller att återuppliva serien tillbaka. Papper Mario: Färgstänk gör ett bättre jobb än Klistermärke Star gjorde åtminstone den sparsamhet som färgssystemet ställer upp en mjukt RPG-element - men progressionssystemen och pusselliknande element som ingår i att inkludera partimedlemmar är alla förlorade. Det och spelets struktur är fortfarande mer bärbar-inspirerad. Förhoppningsvis, när klistermärkenna faller av och det färska lackfärget torkar, en ny Papper Mario spel - något lite mer rotat i sina dagar - kommer att dyka upp på Nintendo Switch.