Stora nyheter inom teknologisektorn har varit om domstolsrätten om nettneutralitet och hur FCC kan reglera bredbandsleverantörer. Som det står nu enligt domslutet, kan FCC inte reglera hur Internetleverantörer tar betalt för sina tjänster och ger innehåll. På grund av detta kan de strypa vissa aktiviteter och tillåta andra aktiviteter fullt streaming. Kabelleverantörer som erbjuder tv kan erbjuda sin tjänst full hastighet och servera Netflix i lägre takt, eller ladda Netflix för optimal streaming.
Utan nätneutralitet som möjliggör ett öppet strömmande internet är det möjligt att företag kan stryka spelaktiviteter. Med så många tjänster som erbjuder spelnedladdningar och multiplayer-spel är det enkelt att se hur detta kan påverka spelförmågan. Microsoft kunde betala mer än Sony så att Live-tjänsten är snabbare. Även om detta kan sätta Microsoft en på Sony, skulle det störa innovationen som spelvärlden behöver utvecklas.
MMO är också en hög källa till trafik från spelhushåll, speciellt när det finns mer än en spelare i hushållet. Detta lägger till ett annat problem vid brandbrottet. Eftersom FCC inte kan reglera Internetleverantörer kan de ladda mer till konton som använder mycket strömmande tjänster än någon som använder mindre. Så medan en persons granne endast använder sitt internet för webbläsning, kan de betala betydligt mindre för samma hastighet eftersom spelhuset använder mer bandbredd för sina strömmande tjänster som spel eller video.
Tack och lov är netneutralitet ännu inte död. Det finns fortfarande tid för FCC att ändra hur de kategoriserar Internetleverantörer för att säkerställa att internet är fritt och öppet som vi blivit vana vid.