Hur Neopets gjorde mig en konkurrenskraftig spelare

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 21 Juni 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
How Neopets Was Sold to Scientologists
Video: How Neopets Was Sold to Scientologists

Innehåll

Jag har haft mentaliteten hos en konkurrerande spelare sedan jag var 10 år gammal. Jag inser inte det förrän mycket senare, men det är sant. Jag har ansett mig en spelare i sex år, men det är taget alla dessa år för att reflektera över vad det innebär att vara en - och en konkurrensutsatt.


Jag var mer eller mindre framme i världen av konkurrenskraftigt spel när en vän och toppspelare introducerade mig till Super Smash Bros. franchise. Innan det mötet hade jag ingen aning om att det ens existerade. Lite nötter, eller hur? Vanligtvis när konkurrenskraftiga spelare förklarar hur de kom in i scenen beror det på att de hade tidigare erfarenhet av spelet. Då upptäcker de att det finns människor som är mer skickliga i lokala turneringar eller på strömmande tjänster, och den konkurrerande spelaren är född.

Men för mig, någon som tillbringade sin tid på internet som spelade roll i forum, tittade på anime och forskat på ämnen för skolprojekt, blev jag tappad mitt i någonting helt obekant, till och med med andra spelare. Den enda anslutningen jag hade med andra konkurrerande spelare var att jag också var en komplett nörd som tyckte om elektronik.Jag var förvirrad men bekväma när jag sänkte upp strömmen av lokala turneringar och passionerade spelare. Utmaningarna som följde med att lära sig spelet var utmaningar som jag tyckte lätt att förstå och möta. Många tyckte att jag var en gammal gamer som bara gick med i en annan franchise. Det var udda eftersom jag inte trodde att jag spelade spel alls. Men det visar sig jag hade fick lite tidigare erfarenhet som en konkurrenskraftig spelare, för jag var i princip en Pokémon eliten på neopets.


Att vara en Neopet fanatiker

neopets är en virtuell sällskapsdjurwebbplats som lanserades 1999, komplett med ständigt växande spel för att tjäna pengar, husdjurs- och hemanpassning, en stor marknadsplats och "traditionella" köpcentra, forum och guilder och massor av riktiga varor i lokala butiker. Som det visar sig, virtuella husdjur webbplatser ibland boom i popularitet. Men jag hade ingen aning om populariteten hos spelet jag spelade. Min första barndomserfarenhet att bli i trubbel för spel. Cuplrit var inte min Gameboy, men den här, Neopets Deluxe Portable Pocket Player:

Det är inte så att jag ogillar min Gameboy. På den tiden var det en högre prioritet att utfodra mina Neopets och hålla dem vid liv. Med Pokémon Gul, Jag var tvungen att följa en historia som jag var för ung att förstå, medan den här enheten var liknande men lättare att använda och mer omedelbar i följderna. Min Pokemon kunde komma tillbaka om jag besökte en doktor, men min Neopets hade bara mig som sin mor.


Många människor som läser detta kommer att vara bekanta med neopets på grund av sin popularitet "tillbaka på dagen". Jag har även träffat människor som fortfarande spelar det nu. För att uttrycka det i perspektiv, neopets gjorde allt som en arkad gör, men bättre. I arkader spelar folk spel för pengar, priser eller biljetter och kan ha höga poäng; Ju bättre din prestation desto bättre utbetalning. Det är alla tillfälliga och har inget överliggande system av betydelse. Men neopets är en virtuell värld där pengar kan leda till ännu större saker (du vet, som vår värld). Människor använder pengar för att ändra sina husdjurs utseende, köpa dem mat, uppdatera sina kläder, resa och bygga och fylla sina hem. Personligen älskade jag byggnader som gjordes av säga ... Jell-O eller choklad. Det var lite vildt i dessa tider.

Men jag visste inte att detta var spel. Jag visste inte att de 5 timmars sessionerna som försökte slå mitt högsta poäng i ett spel var spel. Jag visste inte att jag skulle navigera på marknaden för de bästa erbjudandenen och sälja högvärderade objekt eller beräkna vad som ger mig den högsta utbetalningen på kortast möjliga tid var inte ledigt. Mina motivationer omger idag fortfarande mitt högsta poäng eller en "bättre" motståndare, men min tankeprocess och motivation för att "ta spelet seriöst" var mer oskyldigt. Jag ville ha de ljusaste, lyckligaste neopeterna möjligt. Faktum är att jag hade så mycket pengar och älskar att ge, jag antog sjuka Neopets från "Pound". Jag helade dem och gjorde dem glada och återvände dem. Jag visste att vissa människor löste sina problem att ha en sjuk Neopet genom att överge dem. För att rätta till det hade jag det förtjusande men naiva uppdraget att rädda dem alla. Det var ett hemskt och hjärtbräckande system i efterhand.

Kacheek-arter, min första och enda "skapade" Neopet.

Bori-arter, min första "adopterade" Neopet och endast en som jag hållit permanent.

Avsluta Neopets, bli beroende av spel

Jag ville aldrig sluta neopets. Jag förstod det och hittade en ny passion på forumbaserade communitywebbplats Gaia Online. Det var mycket mindre stressigt att inte behöva logga in dagligen för att mata ett virtuellt husdjur. Övergången var lätt. Människor var äldre, jag kunde ha konversationer, och alla mina pengar gick till att anpassa min avatars utseende istället för att arbeta för att forma ett gott och hälsosamt husdjur. Det var en online-upplevelse som kom till ålder, om jag är ärlig mot mig själv. Jag lärde mig mycket om världen och mina egna intressen med den ständiga interaktionen. På den tiden var jag glad att jag fortfarande hade ett hårt handtag på marknaden och spelat pengar för pengar eftersom det var något jag var mycket bra på erfarenhet.

Trots de långa timmarna att spela minispel, beräkna den bästa utbetalningen och lära sig vilka marknadsplatser som säljs eller håller på, har jag aldrig en gång ansett mig en spelare. Jag spelade fortfarande spel på min PlayStation 2 och Gameboy Advance, men jag trodde det var vad alla min ålder gjorde och såg det inte annorlunda än att spela dodgeball eller cykla.

Men en dag ändrade allt. Jag började se mig så udda när jag började spela Ragnarok Online och andra MMORPGs jag dök upp tårna. Det var inte att jag spelade spelen, det var att jag inte kunde sluta. Det var (och är fortfarande) en pågående skämt det World of Warcraft spelare förlorar sin själ till spelet och blir deras avatar, men det var ett fenomen som jag blev bekant med. Ibland var jag sent på datorn och slutförde läxorna i panik eller glömde det. Andra gånger fann jag mig själv ursäktande för att fortsätta spela, förlora tidsåtgång, eller komma i argumenter med mina föräldrar över det. Det hade blivit en del av mig. Och som neopets och Gaia Online, det var en enkel övergång. I stället för minigames blev jag bekväm i fängelsehålor för samma mål som jag alltid hade - tjäna pengar för att köpa saker.

Bakonawa från RO. Det var roligt föreningspartier att slåss bossar. Du vet att du använder internet som alla andra små barn.

Men jag ansåg inte mig själv en spelare. Jag ansåg mig en nörd och generad för mig själv. När jag inte var generad, spelade jag spel. Det var min go-to-aktivitet och när folk skulle fråga mig vad jag tyckte om att göra, var det alltid "använda internet". Det var ett vanligt svar och ingen frågade mig någonsin. Det var inte så att jag inte ville att folk skulle veta att jag spelade en spel, det var att jag inte ville att de skulle veta att jag använde datorn så mycket. Att spela MMORPGs spelade inte för mig; Jag använde helt enkelt internet. Så småningom minskade jag min missbruk, men det var inte lätt. Processen är en vanlig historia för vissa.

Komma in på den konkurrensutsatta scenen

Det är en sak att driva in i den konkurrensutsatta scenen, men det är en annan att acceptera och äga den. jag köpte Super Smash Bros. Melee och Bråk Den första veckan hade jag en egen Gamecube controller under den tredje veckan och vid den femte veckan letade guider och utmanande andra spelare jag pratade med online. Ett år senare var jag bättre än genomsnittet och hade ett spelbibliotek fullt av populära titlar. Två år tidigare hade jag aldrig hört talas om de flesta. Ser tillbaka, det är fascinerande hur en person oavsiktligt kan ändra andras liv. Men om jag aldrig hade fått min föräldrars tillåtelse (hah, kom ihåg det?) Att göra en neopets konto, skulle det aldrig ha varit meningsfullt att räkna ut alternativ och justera för "den bästa utbetalningen".

Snart spelade jag andra slagsmål som BlazBlue och Förundra vs Capcom, uppmärksamma spelnyheter och prata med andra spelare om deras favoritgenrer och serier. Det var en helt ny värld som fascinerade mig och jag undrade varför jag inte hade blivit "gamer" tidigare.

De vänner jag gjorde i Smash samhället blev livslånga vänner som överfördes till andra serier och genrer. Vi lade till varandra på olika sociala försäljningsställen från Facebook till Steam och kände varandra på förnamn. Senare gick jag med Legends League på grund av sina förslag, och aldrig haft chans att spela spelet "casually". Från dag 1 lärde jag mig grunderna, trick och matchups. Med dem växte jag in i en veteran eSports-fanatiker och tittade på att vissa ger upp spel för att bli fullt invovled i sitt sociala liv och karriär, titta på andra växer till internetstjärnor eller toppspelare och ibland sorg när andra vänner gick bort. Det finns ett citat som säger:

Livet handlar inte om att hitta dig själv.
Livet handlar om att skapa sig själv.
- George Bernard Shaw

Så mycket sanning som den rymmer, blev mitt liv som en spelare först och sedan skapad. Jag snubblat över det en dag och tog det och sprang. Jag visste alltid att jag var en författare, jag visste alltid att jag var en konstnär, men inte det här.

Min konkurrenskraftiga karaktär och vänner fick mig nästan att förlora mig själv vid någon tidpunkt. Mina vänner som spelade samma spel blev tillfälligt ekko av det förflutna. Några dagar hatade jag de spel jag visste så bra, och andra dagar kunde jag inte förstå varför jag inte hade kul. Även nu kämpar jag med tanken på att ta spel lätt eftersom jag tittade tillbaka, gjorde jag aldrig. Jag var tillbaka, jag var en omöjligt konkurrenskraftig neopets spelare.

Inse att jag hade varit en spelare hela tiden

Det finns ingen lycklig avslutning med spel på nätet, det visar sig. Används till pseudonymer med könsbestämda titlar, jag visste inte att jag markerade mig själv för uppmärksamhet. Innan jag kom in i konkurrerande spel hade jag ingen aning om att det ens var en giftig kultur som fanns i vissa utrymmen för kvinnor. Jag visste inte att det fanns ett behov av kvinnorsäkra utrymmen eller kvinnoförhållanden. Det är ett mirakel som jag använde internet i stor utsträckning men var så skyddad. Ser tillbaka i mina MMORPG dagar, jag hade aldrig fått min status ifrågasatt baserat på mitt kön. Om någonting behandlade mig mig snällt, och det fanns så många andra kvinnor som jag inte ens visste att det fanns en könsskillnad.

Vad är det för ljud? Åh ingenting, bara min verklighet krossas

Men jag växte upp och såg den mörka sidan av Internet genom att bli mer involverad. Det var en ful sannhet som förstörde mig - hade hela mitt liv varit en lögn? Folk sa till och med att beteendet var vanligt, och för första gången var jag tvungen att bli bekant med att blockera och dämpa funktioner. Det som förvånade mig mest var folk som använde termer som "en mans spel" eller "manligt" för att beskriva deras spel. Jag hade ingen aning om att eSports inte var ett balanserat spelfält. Med tiden har jag lärt mig om all slags statistik om kvinnor i spel - de genrer som de lutar mot, könsförskjutna marknadsföringstaktik, sexism, psykologiska studier om könen i spel, vad vissa spelare anser "riktiga" spel och casual versus konkurrenskraftiga spel. Glasyren på kakan verkar, är hela Gamer Gate fiasko.

Men inget slår personlig erfarenhet. På ett sätt är jag glad att jag aldrig betraktade mig själv som en "gamer" eller involverade mig själv vid en tidigare tidpunkt. Jag skulle inte vara mest sannolikt om jag gjorde det. Jag hade tid att bli kär så att ingen kunde ta glädjen av att spela bort från mig. Jag ser nu att den största delen av anledningen till att jag aldrig betraktade mig en gamer var okunnighet, delvis orsakad av den omgivande kulturen. Folk introducerade mig inte att spela på grund av deras antaganden om mig. Trots att jag hade en gameboy i en ung ålder, blev jag sällan inbjuden att koppla upp kablar och leka tillsammans, som jag såg andra var. När min vän introducerade mig till konkurrenskraftigt spel var en av deras tips bara bra och folk skulle hjälpa mig eftersom jag är en tjej.

Men egentligen borde de ha varit trevliga mot mig för jag var trevlig och spelade Hamtaro-spel, eller hur?

Det skulle ha varit en bra känsla om jag inte märkte samma motivation för att hjälpa mig över olika spel - antagandet att jag hade mindre skicklighet, förväntan att jag skulle vara flirtig och mycket tacksam eller att hjälpa mig att ge någon annan någon form av bragging rätt.

Men jag avviker.

Hela övergången är en unik för mig, och på grund av min kärlek till spel kommer jag alltid att vara tacksam neopets. Även när de genomförde en bokstavlig virtuell McDonalds restaurang. Erfarenheten har lärt mig att spel har många olika former och butiker. Det får mig att undra hur många människor inte anser sig vara spelare eftersom de inte spelar "riktiga" spel. Har spelat vissa "casual" spel av nyfikenhet kan jag bevisa att spel är mycket mer intelligenta, konkurrenskraftiga och tillgängliga. Med uppkomsten av eSports och dess legitimitet som ett respekterat konkurrenskraftigt uttag kommer det inte vara långt förrän även min mormor har gall att kalla sig en spelare. Med den tillfälliga 6 timmar om dagen speltid och den oändliga törst efter bättre motståndare, skulle jag betrakta henne en nu. Nu om hon bara skulle sluta bjuda in oss på Facebook.

Vad är din spelhistoria? Har du någonsin deltagit i neopets fenomen? Kommentera nedan om du vill dela med dig!