För många år sedan spelade jag ett spel som heter Pandemi på Kongregate där målet med spelet var att bli ditt föredragna livsform för att sprida sjukdom (virus, bakterier eller parasiter) sedan infektera alla! Spelare skulle uppgradera med härliga symptom som kräkningar, delirium och öppna sår för att torka bort alla på jorden. Madagaskar fortsatte stänga sina hamnar för snabbt för att mitt livsform skulle infiltrera och det var därför svårt att någonsin slutföra spelet.
Ett alternativ spel som spunnits av samma begrepp var frisläppande den 26 maj 2012 Plague Inc. Konceptet är detsamma, eftersom du spelar en utvecklande patogen i ett försök att förstöra mänskligheten via en plåga. Sedan dess släppt har spelet sålt kopior av spelet men nyligen har försäljningen ökat. Man tror att Ebola skrämmer har orsakat försäljningen av iPhone-spelet till skyrockets. Förra veckan hämtade mer än 430.000 nya spelare appen med totalt 4 miljoner spelare. Ojämnheten av allt är att vissa spelare har namngivet deras livsform Ebola med segerdeklarationer vid slutet av spelet, såsom: "Victory! Ebola har framgångsrikt eliminerat allt liv på jorden. "
Innan hoppa på vapnet på ämnet blir spelarna medvetna om den verkliga världsproblemet via spelet. Det har gett ett stort intresse för hur och varför Ebola är så allvarliga problem och hur man kan hålla det från att sprida sig.
"Spelare är ofta intresserade av verkliga problem och diskuterar ofta sjukdomar och vetenskapen bakom dem. Nyligen har vi sett att tiotusentals Plague Inc-spelare talar om Ebola på spelforum och sociala medier. "
Enligt DailyMail har det nu varit 9 936 sannolika, misstänkta och bekräftade fall av Ebola, mestadels i Guinea, Sierra Leone och Liberia, med varningar i vissa områden som är kvar "intensiva". Dessa siffror fortsätter att stiga som Världshälsoorganisations (WHO) siffror tyder på att den reala dödsstödet kan vara så hög som 15 000. Vi lever i en tid där spel kan och kommer att överskrida begränsningarna av sina föregångare blir mer än bara underhållning men också ett verktyg. Ebola är ett tydligt viktigt globalt ämne och om ett mobilspel kan ge kunskapen att förstå hur en sådan sjukdom sprider sig och fungerar, desto mer chans måste vi skydda oss själva och andra.
Många skulle se försäljningsspiken som ett resultat att frukta, men i själva verket är det ett uppmaning till information. Folk vet lite om hur eller varför Ebola-epidemin har blivit ett sådant hot mot vår hälsa. Plague Inc. kan ses som ett livsdugligt verktyg för att förstå spridningen och hotet Ebola poserar till världen genom att sätta spelarna in i själva sjukdomen. I stället för att ta det som en möjlig psykologisk förskjutning av rädsla för hotet om Ebola, bli informerad om spridningen och förebyggandet genom att spela Plague Inc.
För mer information om spelet Plague Inc. besök webbplatsen här. Hämta spelet nu på Apple och Google Play.