Hur Metroid Prime 4 skapade en positiv gemenskapsmoment

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 22 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Power On: The Story of Xbox | Chapter 4: Cool…Now What?
Video: Power On: The Story of Xbox | Chapter 4: Cool…Now What?

Nintendo meddelade nyligen att frisläppandet av Metroid Prime 4 skulle behöva försenas, eftersom företaget har bestämt sig för att starta om utvecklingen på titeln, med Retro Studios deltagande, på grund av att det inte uppfyller kvalitetsnormer. Även om detta inte är en ovanlig händelse i branschen, och spel är försenade hela tiden, uppstår detta tillfälle på grund av det sätt på vilket Nintendo hanterade denna besvikelse och hur spelgemenskapen har reagerat.


Det vill säga det överväldigande svaret från spelare har varit en av patientens förståelse. Kommentarer till Reddit och IGN är fyllda med hoppfull spekulation om spelet samt applåder för Nintendos transparens och beslut att ta in Retro Studios.

I YouTube-sfären är reaktionerna mycket lika. I en video av Gamexplain på ämnet säger därmed att Derrik Bitner säger att "Jag tror att det bara är att det är tillbaka till Retro kommer att mildra ett stort slag mot många människor och det faktum att de bara är så öppna med det och vi väntar inte och undrar. "

YouTuber YongYea berömmer också beslutet och säger "Jag älskar att Nintendo gick ut ur deras sätt att erkänna att spelet var oroligt" och "Jag älskar att de berättar för oss alla dessa saker så att konsumenter och fans kan vara medvetna om exakt vad som händer istället för att vänta och undrar varför spelet tar så lång tid ".


Dessutom sitter Nintendos annonseringsvideo på över 120 000 gillar, vilket är imponerande i sig själv, eftersom videoklipp som innehåller dåliga nyheter vanligtvis misslyckas. Denna intelligensluft är verkligen ett gyllene ögonblick - en som Nintendo skapat genom att närma sig samhället med respekt och öppenhet.

I en ålder där några spelstudior deltar i tvivelaktiga metoder och sedan kallar spelgemenskapen ointelligent och giftig har förhållandet mellan spelare och utvecklare blivit väldigt motsägelsefullt. Detta kan ses i den dynamik som nyligen upprättats av företag som EA, Bethesda och Blizzard, och det kommer inte som någon överraskning att spelarna har blivit rakade och cyniska och förväntar sig inte mindre det bedrägeri, respektlöshet och det största föraktet från spelmakare.


Med tillkännagivandet av Metroid Prime 4s problem, Nintendo erbjuder ett bra alternativ för hur utvecklare ska hantera fans, behandla dem med anständighet genom att komma fram med detaljer om förseningen och information om hur företaget planerar att fortsätta. Detta är det senaste i ett steg för steg som företaget har tagit för att kommunicera och interagera mer direkt med sina fans.

Den här modellen sprängde från Satoru Iwatas koncept Nintendo Directs, genomgått cirkusen av prickande händelser med stil-över-substans och presenterar spel och information till samhället, direkt och ofiltrerat. I sin tur har gemenskapen svarat genom att omfatta dessa Nintendo Directs till den punkt som de har blivit händelser för sig själva.

Att tala så direkt och ärligt för samhället om en fördröjning i en mycket förväntad titel kommer som ett friskt luft i en bransch där spelmakarna ofta begår dåliga nyheter. Denna typ av information måste ofta grävas upp och upplysas av utomstående parter, och vissa företag försöker att ogiltigförklara kritiken genom att ringa någon nedstigningsrättighet och toxicitet.

Även om det fortfarande är mycket sant att det finns människor som beter sig dåligt, som det finns i alla aspekter av livet, är den överväldigande majoriteten av spelgemenskapen bra människor. hårt arbetande, entusiastisk, passionerad. De välkomnar utmaningar och skapar och anpassar sig för att förändras snabbt.

Myten om spelgemenskapen är som standard giftig av människor och företag som själva inte verkar fungera i god tro. Ett samhälle som är verkligt giftigt och berättigat, och alla epitaferna som har varit slarvigt klibbade på samhället, skulle aldrig ha omfamnat denna nyhet med nåd, respekt och förståelse för att jag har sett efter meddelandet om Metroid Prime 4s försening.

Om fler spelstudior skulle följa exemplet Nintendo är inställning, närmar sig fans med och öppen öppenhet om spelen de gör, kan denna bransch äntligen vrida hörnet tillbaka mot den medlidlighet och respekt som gör det möjligt för spelaren och de studior som verkligen har en passion för att skapa spel för alla att njuta av, att blomstra.