Hur Indie Developers håller gisslan Genre Alive

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 16 Juni 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
Hur Indie Developers håller gisslan Genre Alive - Spel
Hur Indie Developers håller gisslan Genre Alive - Spel

Innehåll

Ur en analytisk synvinkel (såväl som en personlig synvinkel) är skräckspel från oberoende utvecklare mycket bättre än deras AAA-motsvarigheter, och de är också mycket mer immersiva än dem. Men varför är det? Vad gör indie horror-spel mer intressanta och mer unika än AAA-skräckspel?


Att vara skrämmande är viktigt

SOMA

För skivan har jag inget emot Resident Evil serier. Faktiskt, RE4 är min favorit bland alla av dem. Men är de verkligen skrämmande? Jag menar, av alla RE titlar, vilka verkligen ger spelarna en känsla av terror när leken? De flesta (om inte alla) RE titlarna är packade med åtgärd. Du skjuter huvudsakligen och försöker döda fiender som är infekterade, som ser ut som avskyvärden och försöker generellt överleva genom kamp.

Faktum är att när jag spelade RE4, inte en gång var jag rädd eller rädd. Varför? Eftersom spelet kände sig mer som en handling / skytt än ett skräckspel! Tack och lov, RE7 kommer att vara ett friskt luftställe i förhållande till det.


Å andra sidan, indie devs som specialiserar sig på skräck, bryr sig verkligen om att göra ett läskigt spel. Titta bara på SOMA till exempel. För dem som inte vet, SOMA är ett överlevnadsskräckspel som äger rum vid en bas längst ner på havet. När spelarna går igenom spelet kommer de att stöta på konstiga anomalier, fiender, maskiner som tror att de är människor och många mer grimma enheter. Förutom att inte kunna kämpa tillbaka, måste spelarna utforska området och avslöja sanningen om det.

Ta en titt på denna gameplay trailer och bedöma för dig själv (men ännu viktigare, jämföra detta med ett AAA-spel).

Kvalitet inte mängd!

Om du fortsätter att släppa samma spel om och om igen men ge det ett annat namn varje gång, hatar jag att berätta för det här, men det kommer fortfarande vara samma (ibland osel) sak! Ärligt talat, varje gång jag spelade en annorlunda Silent Hill spel, de kände alla samma för mig. Att utforska staden Silent Hill, medan man antingen undviker eller dödar fiender för att avslöja sanningen om någonting, tycktes inte förändras med varje ny iteration.


Förse mig inte, jag älskar Silent Hill lika mycket som nästa kille, och serien har sett bättre dagar, men vad hände med kreativitet? Det var coolt de första gånger, men blev senare samma gamla sak senare ...

Indie devs har inte en stor budget, så de får oftast de pengar / support de behöver genom Kickstarter-kampanjer. När de når sitt kampanjmål, kommer de att försöka sitt absoluta svåraste att göra ett bra skräckspel, eller något spel för den delen! Som ett resultat måste de räkna med det! Ett spel kan vara tillräckligt för att göra eller bryta sin studio.

Titta bara på Genom skogen. Spelet är ett äventyrsskräckscarefest baserat på nordisk mytologi! Jag är själv en ENORM fan av norrsk mytologi (eftersom jag också är del Viking) och är väl känd i ämnet. För att ge dig en snabb rundgång handlar det om en mor som måste hitta sin son i en skog i Norge.

Inte bara är utforskning en stor nyckel i spelet, men blanda den med skräck, och du har verkligen något speciellt. Du har ingen aning om varför lurar, eftersom du inte är begränsad till ett område, så du måste vara vakten hela tiden!

Indies Devs gör det intressant!

Ett annat stort indie skräckspel är Neverending mardrömmar. Det är ett skräckspel som drogs från huvuddesignerns OCD och depression. Spelet i sig handlar om en man som heter Thomas, som vaknar upp från en mardröm, bara för att finna sig i en ny. Varje gång han dör eller orsakar självskada uppträder han i en helt ny mardröm. Beroende på spelarens åtgärder har spelet tre olika ändringar. Det är verkligen skrämmande.

Neverending mardrömmar

Indie horror-spel (sett från ovanstående) försöker vara så unika som möjligt. De är inte lika generiska som AAA-spel när det gäller gameplay och storylines. Istället försöker indie horror-spel att integrera olika delar av rädsla för att vara mycket skrämmande och försöka skrämma sina spelare.

Från att äga rum i en undervattensanläggning till en skumlig skog i Norge, gör indie horror-spel verkligen bärandet av hela skräckgenren på sina axlar. Det har varit ledsen att se Triple-A-utvecklaren som uppenbarligen överge genren i stället för stora actionuppsättningar, explosioner och biljakt. Förhoppningsvis ser vi att större utvecklare börjar ta anteckningar från några av de smalare killarna och delta i genreupptäckten.

Vad är andra orsaker till att indie devs gör ett bättre jobb än AAA devs när det gäller skräckspel? Låt oss veta nere nedan!