Hur Final Fantasy XV kan antingen göra eller bryta franchisen

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 27 Juli 2021
Uppdatera Datum: 22 April 2024
Anonim
Hur Final Fantasy XV kan antingen göra eller bryta franchisen - Spel
Hur Final Fantasy XV kan antingen göra eller bryta franchisen - Spel

När PlayStation 3 släpptes tillbaka 2006 med en jättepris på 600 kronor, blev många besvikna från att köpa den vid lanseringen - inklusive mig själv. Jag var i gymnasiet då och det priset var bara för mycket för en student att betala för. Men när Final Fantasy XIII meddelades, jag visste att jag bara fick en.


Jag var och är fortfarande ett stort fan av serien från den ursprungliga PlayStation. jag spelade Final Fantasy IX, VIII, X, X-2 och XII. Självklart hörde jag att tre helt nya poster var under produktion så att jag ville få PlayStation 3. Bad.

Självklart går sakerna inte alltid som du vill att de ska. Final Fantasy XIII var ett okej spel - lite kort och inte upp till mina förväntningar, men det var okej. Det var inte det jag såg mest fram emot - det var det Final Fantasy mot XIII.

Det som verkligen blev svårt var XIII-2 (och slutligen Blixten återkommer) släpptes, medan vi inte hörde något ord eller nämnde Versus XIII. Jag var orolig att spelet hade blivit dumpat i binären som aldrig kommer att se-se-ljuset. Det var hjärtskärande. Typ 0 hade lämnats utlämnad utanför Japan och då Mot verkade ha skrotats.


År 2013 bekräftades att de har märkt spelet igen som Final Fantasy XV och att det fortfarande utvecklades. Jag gillade att Square Enix var villig att ta så lång tid med spelets produktion, förhoppningsvis för att säkerställa spelets kvalitet och med Tetsuya Nomura (stor Kingdom Hearts fan här) tydligen ingår i sin produktion gjorde mina förväntningar på detta spel bara gå upp taket. Det kände bara som ett powerhouse-spel med alla de stora namnen kopplade till det.

När släpvagnen kom ut och slaget visades, var jag lite nervös. Jag hata inte den hack-n-slash / RPG-hybrid som de gick för - det påminde mig mycket om Kingdom Hearts. Men det var det här Final Fantasy. Jag trodde att Enix skulle vara medveten om vad Final Fantasy fanbase önskat från dem, och det är inte ett hybrid-stridsystem. Jag var nervös - inte bara på grund av hur folk kommer att hata på det, men vilken inverkan negativiteten kommer att ha på serien. En stor flopp motsvarar en högre chans att de aldrig får producera någon annan Final Fantasy spelet igen. Och det är inte något jag vill ha.


Med ett spel som har utvecklats under den här tiden, och med tanke på alla upp- och nedgångar i sin produktion, blir det snabbt klart att detta är ett högriskspel för Square Enix. Mycket tid och tillgångar har spenderats på det här spelet - så mycket att det inte har råd att flunk. Inte bara kommer Enix att förlora mycket pengar, men fans kan och kommer att vända ryggen på franchisen som glömde sina rötter och började fokusera för mycket på spelets grafiska detaljer.

Åtminstone finns det alltid Final Fantasy VII remake att slå på när Final Fantasy XV misslyckas, vilket jag hoppas det inte kommer att göra.