Hur F2P kan spara Square Enix

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 27 Juli 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Top 10 Square Enix Video Games
Video: Top 10 Square Enix Video Games

Innehåll

Det har varit mycket press som täcker Square Enix olyckor i både intäkter och personalnedskärningar. Från de 150 jobb som nyligen sänts i USA till sin president, går Yoichi Wada ner. Nödvändigt att säga är Square Enix redo för förändring. Vad gör du när du har väl märkta konsol / PC-IP och du växer inte på den lukrativa västra marknaden? Deras nuvarande strategi kommer inte att fungera. En tydlig mobil strategi kommer att vara nyckeln till att göra det här.


Börja enkelt och ta en sida av EA: s Simpsons Tapped Out. EA tog en älskad TV-show licens, en gemensam freemium spel struktur, och några marknadsföring dollar och gjorde det till en stor framgång. Ethan Levy från QuarterSpiral uppskattar att EA har gjort 20,7 miljoner efter Apples snitt av vinsten. Det borde få någon med en branded IP för att hoppa upp och börja betala uppmärksamhet.

En av mina favoritfranchises hela tiden är Final Fantasy. Det har magi, monster, action och äventyr. Bäst av allt har de alltid en bra djuphistoria som håller spelare tillbaka.

Hittills har Square-mobilspelet varit att porta gamla SNES-titlar som Final Fantasy 2 och Final Fantasy 3 på iOS och Android och skapa sedan några "F2P" -titlar som Final Fantasy Dimensions and Drakerider. Titlarna är dock inte byggda med den optimala F2P-ramen där de flesta av spelet kan spelas gratis.


Låt oss titta närmare på FF Dimensions. Majoriteten av spelet är gated efter att spelaren får genom den fria prologgen och kräver att användarna betalar på episodisk basis (som kapitel i en bok). Hela spelet kostar $ 20 att köpa som set eller $ 24 om du köper individuellt, exklusive musikpaketet. Eftersom det finns en gräns för innehåll och lite eller inget återspelningsvärde, vad skulle det vara meningen att sälja kapitel till en bok? Ta Amazons tillvägagångssätt med bokförsäljning på Kindle och bara sälja hela spelet. Det blir mindre förvirrande och känns äkta för dina spelare.

Hur gör du ett fritt spelningsspel som inte lockar dina inkomster samtidigt som dina användare snabbt blåsar igenom innehållet? I det ovan nämnda fallet ... gör du det inte. Att göra en traditionell JRPG blir mycket svårare i F2P-rymden. De har en början, mitten och slutet. Användare kommer att konsumera tills de slår slutet och sedan borgen på spelet eller spela om det igen om du har gjort en engagerande historia med mycket att utforska. Alla spel behöver en tvångssling som håller spelarna underhöll och kommer tillbaka, men det är oerhört viktigt i F2P-spel eftersom spelare har liten eller ingen anledning att stanna om de bara laddat ner ditt spel gratis. Om jag var Square Enix så skulle jag börja:


Förbered scenen

Börja med en befintlig framgångsrik IP som Final Fantasy. Om Square Enix kan få Disney ombord, så skulle Kingdom Hearts universet vara en fantastisk mobil titel som vädjar till en bred publik. Dessa titlar har båda en varaktig fläkt baser som borde göra vägen mycket lättare. Fokusera historien och spelet runt igenkännliga tecken från någon serie.Ett FF7 F2P-spel skulle göra till och med en förlorad fläkthopp för glädje.

Berättelse

Låt dina uppdrag och prestationer driva historien. Detta betyder inte att Square Enix behöver skimp på historien. Det är fortfarande viktigt att sätta bakgrunden och få användarna att känna att de är en del av något som är större än dem själva. Det skulle inte vara ett Square Enix-spel utan det trots allt. Uppdragen kommer att hålla historien flytta längs och blandas i är skurna scener som hjälper till att fylla i luckorna som användaren fortskrider.

gameplay

Börja med en stadsbyggare som omfattar en av förteckningarna ovan. Jag inser att några fyrkantiga fans som läser detta kanske inte gillar F2P eller "typiska stadsbyggare", men hör mig ut. Stadsbyggare är en mycket vanlig F2P-ram. Det mesta av spelet består av att bygga och dekorera skärmen med föremål och föremål som hittas genom att samla eller de köps från ett affärshotell. Avslutade byggnader skapar mynt / XP för spelaren att samla in och sedan köpa fler objekt för staden. De har typiska nivåprogressioner och har vanligtvis någon form av energikomponent för att förhindra att användarna går igenom innehållet för snabbt och kan lägga till någon form av realism i spelet. Du kan inte bygga ett hus direkt så varför inte göra det så i ett spel. Final Fantasy eller Kingdom Hearts universum kan enkelt anpassas till F2P stadsbyggnad ramverket. Det finns många minnesvärda städer / världar i båda serierna ". De flesta fans skulle älska att skapa sin egen Midgar från FF7 eller Hollow Bastion från Kingdom Hearts.

Dessa typer av spel löper på den mobila marknaden, eftersom de passar bra med F2P-ramen. Så hur skär Square Enix genom röran? Tiden att mash upp ett par spel genrer! På toppen av stadens byggmästare skapar man en dungeon-sökrobot. Spelare kommer att ge sig ut från sin stad till närmaste fängelsehålan och slåss om alla slags varelser från sina respektive speluniverser.

Kampar kommer att användas för att nivåera upp deras karaktär (ar), vapen och rustning. En dungeon-sökrobot skulle inte vara komplett utan att hitta slumpmässiga objekt som användaren skulle gå och alla de underbara växelspåren! Den största skillnaden mellan traditionella dungeon crawlers och denna mash-up-version är att saker som används för din stad kommer också att behöva hittas. För att hålla detta från ett bestämt slut bör användarna kunna hitta saker som också hjälper till att förbättra sin nuvarande stad och byggnader. Förbättringar kan utföra flera funktioner för att förbättra sitt utseende för att hjälpa spelaren att samla in mer valuta / XP.

Om detta redan låter bekant, har du rätt. Om du spelade en konsolserie som heter Dark Cloud för PS2 kommer du att förstå var jag kommer ifrån. I Dark Cloud-serien bygger spelarna en stad med delar som de samlar in från fängelsehålor. Några saker hittades av en slump, men de som krävdes för historia progression var belägna i slutet av fängelsehålan.

Gör det Socialt

Sociala komponenter är förmodligen den viktigaste F2P-mekanikern. De kan göra spel väldigt framgångsrika eller fizzle ut. Bortsett från privata meddelanden, dela Facebook och tillåta användaren att tweet efter in-game-händelser. Jag kommer att koncentrera mig på det jag tycker är en möjlighet som är specifik för Kingdom Hearts och Final Fantasy.

Ge spelare en av flera olika startvärldar / städer till att börja med. Historien kan anpassas lite för var och en för att passa den i världen som användaren börjar. Världen eller staden skulle ha några olika butiksfrontartiklar och samlarobjekt som bara kan hittas där. Spelare skulle tillåtas att gå med i en annan vän eller en slumpmässig spelare för att mastera en fängelsehål för att hitta saker från världen / staden och kunna handla eller sälja vissa artiklar med andra. Det här kan vara något så enkelt som vägarna står på Supercells Hay Day, och t kommer att uppmuntra användare att inte bara besöka andra användare men det ger dem också ett syfte att göra det samtidigt som djupet läggs till i spelet. Objekt som vunnits genom samarbetsläge eller auktionshus kan användas för att uppgradera eller göra byggnader mer unika.

Till sist lägg till lite polska

Gör det grafiskt vackert. Även i mobila stadsbyggare kan användarna inte köpas genom lågkvalitativa källor längre. För att vinna över användare, ge dem en wow-faktor. Fans förväntar sig en viss nivå av skönhet i konsol / PC Square Enix-spel. Att se till att mobiltiteln har några av samma element är avgörande för att fånga de hardcore-användarna.

Spelet landskapet förändras och det är också affärsmodellerna bakom dem. Det är bortom rätt tid för Square Enix att stiga upp och utvecklas. Square har gjort bra spel och byggt några populära franchises som har fångat hjärtat hos många JRPG-älskare. Det är inte för sent för dem att gå in och göra ett framgångsrikt mobilt spel med dessa franchises, och jag skulle gärna se det hända.

Om du vill att NativeX Games Task Force hjälper dig att optimera ditt F2P spel, låt oss veta!