Hur Dishonored 2 nivåer kan vara en metafor för sina karaktärer

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 21 Juni 2021
Uppdatera Datum: 17 December 2024
Anonim
Hur Dishonored 2 nivåer kan vara en metafor för sina karaktärer - Spel
Hur Dishonored 2 nivåer kan vara en metafor för sina karaktärer - Spel

Innehåll

Dishonored 2, uppföljaren till 2011-smygmordet slog spelet vanärat kan vara ungefär två år gammal, men det betyder inte att det har någon mindre inverkan på spelgemenskapen.


Miljöerna i Dishonored 2 är inte bara ett fantastiskt exempel på plandesign och konstriktning men kan kanske användas som metaforer för karaktärerna själva. Från Dunwall till Dustdistriktet bryter denna artikel ner världen av Dishonored 2 in i symboliken för dess primära tecken.

Delilah Copperspoon

Det mest uppenbara valet att börja med är Dunwall under abstrakta konstnärens regel, blev den despotiska linjalen; Delilah Copperspoon. Hon har förvandlat allt Dunwall torn till kaos som nära matchar det kaotiska naturen i sitt eget sinne. Det är inte bara tornet som har lidit av hennes styre, eftersom hon har förlängt sin kaotiska räckvidd på gatorna, förstörde byggnader, butiker och mycket mer, Dunwall har fallit i ett förfall som passar en gotisk bitter linjal som ser denna plats som stad som har förrått henne.


Som en "young'un" hade Delilah en smak av Dunwall Tower, men alla minnen av platsen är fyllda av hat, med tanken att hennes far ljög för henne, hållit henne en hemlighet och verkade gynna sin halvsyster, Jessamine över allt annat. Genom den traumatiska upplevelsen att bli tvingad ut i en sådan ung ålder och titta på sin familj, försvinner hon helt från henne, tornet förblir som ett kvarvarande av ett tidigare liv och alla chanser hon aldrig fick.

Som ses i The Brigmore Witches DLC för vanärat, Delilah är mycket mer hemma på en plats täckt av vinstockar och med växter som växer ut ur golven. "Låt naturen återkräva denna plats", hon verkar säga, som hon önskar, låter hennes krafter henne få de smutsiga drömmarna till livet. Jag antar att hennes coven blir varv med växtrelaterad vård.


Ingenting är mer kaotiskt än Delilahs eget konstverk, med hårda former och färger för att få henne att peka över, och hennes poäng är oftast att hon har en ohälsosam besatthet med vad hon verkar tro att hon förlorat för Jessamine, ett liv som aldrig var hennes. Så stark är hennes besatthet att hon vill det framåt, hoppas att hennes omgivning matchar sin sinnestillstånd.

I en sista, oförskämd sorts försök att ensam sin tidigare syster, har Delilah förvandlat Jessamine och Emilys arv till ett ödemark av mörk magi och korruption.

Kirin Jindosh

Därefter fortsätter vi vidare för att diskutera Kirin Jindosh, en man som är så förtjust i pussel, han gjorde sin egen herrgård till en. Passning, med tanke på Jindosh är ett geni vars hjärna alltid snurrar, vrider och vänder sig så mycket som det inre hemmet i hans hemliga hem.

Jindosh är mycket bekvämare att bo bland produkten av sitt eget geni än att säga, en rimlig lägenhet i Karnaca, kanske en mot hamnen. Hans herrgård tar hänsyn till liknande industristilar av Anton Sokolovs lägenhet i den första vanärat, medan de är på mycket olika ställen, är båda en tydlig bild av deras passagerares livsstil och personlighet.

Från det ögonblick du går foten till herrgården, slår du i ansiktet med spakar, kugghjul och kuggar; för att inte tala om Jindoshs pompösa skärm av sin egen förmåga och klokhet.

Avskild från resten av distriktet, främst på grund av Jindoshs förakt för resten av samhället som satte Anton Sokolovs hat för aristokratin till skam. Hans herrgård väger sig i avstånd över Aventa-distriktet, nästan som om Kirin är lording hans geniala uppfinningar över de människor som han har tagit bort på ett sätt som tydligt säger "Jag är bättre än du"

Alexandria Hypatia

En gång en respektabel verksamhetsort, blev det tidigare solariumet institution; Addermire Institute blev en plats för disarray och disrepair. Det började sin nedstigning i fördärv under kupan, som chief alkemisten Alexandria Hypatia användes som en bonde i Delilahs plan att regera över Isles. Nämnde jag att hon var hjärntvättad?

Nu är Addermire, som Hypatia själv, ett skal av sin tidigare härlighet; döda växter, trasiga fönster och sopor som sitter i salarna, står det i skrämmande tystnad ersatt med hårda ljus och blodflugor. Fylld med ett sorgligt melankoli, det har blivit en väldigt tyst plats som ger dig en känsla av att bli tittad.

Att gå genom Addermires avtagna salar sätter dig i Hypatias tankegång när hon kämpar mot hjärnans kondition som används av henne av hertigen. Hon bryter, men kämpar fortfarande mot den, liknar byggnaderna som bekämpar sin egen förstörelse, men i motsats till Dunwalltornet och Delilah representerar Hypatia och hennes institut ett annat förhållande till den natur som hotar att ta över den.

Medan Delilah har kontroll över kaoset som omger Dunwall Tower, är Hypatia utsatt för kaoset runt Addermire och kan inte stoppa det.

Luca Abele

Nästa stopp är Duke Luca Abels bostad, The Grand Palace. Hertigen är en ganska självisk man, som du kanske kan berätta av det faktum att han byggde sitt palats på ruinerna av vad som stod framför det helt enkelt för att han inte tyckte om hur det såg ut.

Liksom med alla palats är Lucas en utställning av rikedom och makt i en värld där inte många människor har det. Det extravaganta slottet tjänar som ett bevis på Abels själviska natur och det visar hur högt han tycker om sig själv. En mycket modern design med utsikt över en vacker utsikt över havet. Slottet är på något sätt både pretentiös i sin design, men fortfarande subtilt och diskret i många av sina mindre komplexa.

Det finns osäkerhet i designen, det känns ibland som om det försöker för hårt, och andra gånger känns det som om det inte försöker tillräckligt hårt. Som kunde prata med hertigens innersta syn på sin far och hans familj arv.

Breanna Ashworth

Kunglig kurator och följeslagare-slash-flickvän av Delilah Copperspoon; Breanna Ashworth är bosatt i The Royal Conservatory. Ett partnerskap mellan Gristol och Serkokos, konservatoriet visar på studier av naturfilosofins akademi och Karnacas historia.

Breannas personlighet liknar vinterträdgården, en jumbled samling saker som inte verkar passa ihop och verkar inte höra någon annanstans. Att se så mycket av hennes persona är att hon bor och trivs att behaga Delilah, det verkar passande.

Breanna föddes av en rik familj men kände ingen koppling till dem, hennes kärlek till frihet och att vara borta från det liv hennes familj hade planerat för henne visas genom den stora skärmen som vinterträdgården håller. Konservatoriet är ett bevis på de konstiga och världsliga saker som finns i hela öarna. Bevis på Delilahs coven visas genom etablering, ljus och magiska symboler, växter och vinstockar som gör sig väg genom väggar och golv.

Konservatoriet, som Breanna, finns separat för sitt ursprungliga syfte, båda verkar tjäna Delilah, Breanna utövar sina handlingar, och konservatoriet husar sina anhängare och hennes besatthet med tilltalande Delilah och följer sina planer med att lämna Royal Conservatory under lockdown, där Det faller i förfall på grund av handlingarna i Delilahs covenes magi.

Vackert och konstigt, det finns en sorg för denna byggnad, eftersom den har förlorat sitt ursprungliga syfte att passa Delilahs planer, även om Breanna skulle ha varit missnöjd med ett liv som aristokrat. Hennes liv blev meningslöst utan Delilah och hennes magi, liksom det kungliga konservatoriet blev en skugg av vad det en gång var.

Aramis Stilton

Dammdistriktet är en hård plats fylld av dammstormar, deprimerade arbetare och förlorade byggnader. En sådan byggnad är den gamla herrgården i Aramis Stilton, som liksom många av platserna på denna lista har fallit i ett tillstånd av förfall. Råttor flyger in i hallarna och vegetationen tar över den en gång orörda Stilton Manor.

Att gå in på gården känns som om du går genom en spökstad, hela utsidan är övervuxen lövverk och rester av marken. Insidan erbjuder inte mycket av en förändring, eftersom naturen har hittat sig genom väggar och golv. Mansionens tillstånd gör det svårt att passera genom nivån och ger oss en bra referensram för att förstå fattig Aramis Stiltons brutna och fragmenterade sinne när han kämpar för att existera mellan två världar, vad han kommer ihåg och vad han inte bör komma ihåg.

Den här nivån är den mest arkitektoniska komplexa och en av mina personliga favoriter. När du växlar mellan båda versionerna av herrgården kan du förstå Aramis och hans syn på sig själv, hans liv och var han står. Han känns som om han inte passar bland det höga samhället och han strävar efter att hjälpa de mindre lyckliga, hela tiden frukta de höga samhällets mocka honom.

Han finns i två världar, och han är inte säker på att han är välkommen i någon av dem. Detta blir tyvärr mer bokstavligt eftersom Stiltons sinne blev fragmenterad efter att han har en glimt av The Void under en syn som Delilahs anhängare satte ihop för att försöka kontakta henne från efterlivet.

Tre år av övergivande har förvandlat en vacker herrgård till en samling av damm och övervuxna växter, eftersom Aramis bekämpar sitt eget sinne och minnena av en fruktansvärd försening för att ta Delilah tillbaka från Ordet. Stilton sitter ensam i den förstörda herrgården, han är nära ett piano mulling över skrymmande tankar. När du reser till det förflutna kan du hitta Stilton igen, ensam och skilja från dem som omger honom med tvivel om sina egna handlingar och bekymmer för vad som händer.

Både fortiden och nutiden visar oss en glimt av Aramis Stiltons brutna sinne, och de berättar båda för oss att han är en ensam man som var ovälkommen även i sitt eget sinne.

***

Där har du det, Dishonored 2Dess underbart komplexa och vackra plandesign fångar ögat och gör att du överväger mer om vad dessa omgivningar betyder för tecknen i världen.

Vad var din favoritnivå i Dishonored 2? Diskutera nedan!