Hur gjorde Remakes och Remasters Bli Gissel av Gaming & Quest;

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 23 April 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
Hur gjorde Remakes och Remasters Bli Gissel av Gaming & Quest; - Spel
Hur gjorde Remakes och Remasters Bli Gissel av Gaming & Quest; - Spel

Innehåll

Spelare - och konsumenterna i allmänhet - är ojämna. De har mycket korta minnen.


Jag kommer ihåg när HD-uppgraderingar av befintliga spel var älskade av nästan alla. Jag kommer ihåg tidigt under den föregående generationen när vi började se flera HD-remakes av titlar i olika klassiska franchises, som Gud av krig och Ratchet & Clank. För det mesta har ingen haft några problem med dessa utgåvor, och faktiskt, om du testat populariteten för sådana samlingar, skulle det säkert ha skott genom taket.

Nu verkar det dock som om du ens nämna Möjligheten till en uppgraderad eller förbättrad version av ett äldre spel, människor förlorar helt enkelt sina sh **. Månadens dollar fråga är hur och varför hänt detta?

Kanske spelare är mer bortskämda, berättigade och billigt än någonsin


Det är en möjlighet. Min läsning på spelgemenskapen är just detta, tyvärr. Jag tror att vissa spelare ärligt tror att de borde få helt allt gratis, att alla utvecklare och utgivare existerar för att riva av dem och att varje sista affärsbyggnad i det senaste minnet - från nedladdningsbart innehåll till Season Passes till mikrotransaktioner - är platt ut ondskan. Naturligtvis verkar ingen av dessa hatfulla konsumenter förstå att sådana affärsmodeller bara fortsätter att existera på grund av konsumenter som gör dem populära, men vadsomhelst.

Poängen är att jag verkligen tror att samhället har blivit så mycket mer bortskämt som tiden har gått på. Därför tittar de omedelbart på en HD-uppgradering eller Remaster eller "Definitive" upplaga av ett spel som en handpenning. Återigen verkar de inte märka det faktum att de inte gör det ha att köpa spelet, och det är tänkbart att inte varje mänsklig levande spelade den ursprungliga titeln och skulle älska ett annat skott på den.


Men det är en annan diskussion för en annan gång.

Eller kanske har vi just sett för många HD-remaker

Detta är en annan förklaring. Vi har sett ganska många HD-remaker (och uppdaterade versioner av HD-spel) de senaste åren, så kanske konsumenterna bara blir sjuka av dem. Kanske vill de hellre utvecklare och förlag fokusera på nya IP-adresser, särskilt när vi pratar om en ny generation. Det kräver trots allt en del arbetskraft och resurser för att producera dessa nya och förbättrade iterationer, och att tid och pengar kan användas bättre, eller hur?

Samtidigt är jag inte säker på att vi ser ett ton av dessa titlar just nu. Jag menar, jag kan verkligen bara tänka på några; Det är bara att vi inte har många andra AAA-gen-releaser att prata om. Kom i slutet av året, när de flesta stora titlarna släpper, är jag villig att satsa all denna debatt över Remasters och sådan kommer att minska. När det finns en högprofilerad titel som Den sista av oss: Remastered, eller Tomb Raider: Definitive Edition, det strider nästan mot de nya spelen. Men egentligen, skulle de uppdaterade spelen få så mycket uppmärksamhet om de lanserade mitt i höstens galenskap? Jag tror inte det.

Det handlar bara om uppfattning. För närvarande är uppfattningen - oavsett verkligheten - extremt negativ, så tanken på framtida Remaster-uppdateringar kommer inte att gå bra överens med allmänheten. Om Sony vill prata om Outforskad Remaster, de hade bäst vänta ... det är allt jag säger.