Hur 10 minuter i rymden och under havet tog bort alla mina VR bekymmer

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 7 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Jag öppnade 144 GÅVOR för att få det ENORMA PET i Pet Simulator X!
Video: Jag öppnade 144 GÅVOR för att få det ENORMA PET i Pet Simulator X!

Innehåll

Jag var upphetsad och obekväm samtidigt när jag fick möjlighet att bära ett HTC Vive virtuellt verklighetshuvud. Jag har skrivit om virtuell verklighet innan, uttryckt mina åsikter om hur VR skulle gå i USA och tankar om framtiden för VR-multiplayer.


Men allt blev mycket mer personligt när jag lämnade min värld.

Den premium VR-upplevelsen

Att sätta på headsetet var en upplevelse i sig. Vive ser enormt ut i dina händer och på andra människor, så när jag förmörkat mitt huvud kände jag genast att det var desorienterat - på ett bra sätt! Det var som att ha på sig ett riktigt bra par professionella simglasögon, där mina ögon kände sig stängda men skyddade. Headsetet var plysch och viktlöst, helt annorlunda än hur det ser ut på utsidan.

Det första jag såg var ett panelat vitt rum. Om du har erfarenhet av Unreal Engine, var det det tomma skapningsutrymmet du möter först. Förutom att jag stod i den. Sedan fick jag mina "händer", som var de två kontrollerna. Omedelbart uppträdde de framför mig, och de flyttade helt i synkronisering innan det vita rummet blev ett stjärnsträckt utrymme.


Det var vackert och magiskt. Jag skulle ha lagt ner för att se om jag inte kom ihåg detta var tänkt att vara en kort erfarenhet. Jag kunde använda mina händer som pensel, måla bilder "till liv" som jag kunde gå runt och inspektera från alla vinklar.

Den Tiltbrush demo som visas av den berömda Disney animatören Glen Keane

Därefter var jag längst ner på havet och stod uppe på ett nedsänkt skepp som all slags fisk omringade mig. Det var faktiskt realistiskt nog att jag var tvungen att påminna mig om att jag kunde andas och att de små fisken inte rörde mig och jag behövde inte flinka.

Wevrs TheBlu: Encounter demo

Saken om virtuell verklighet är att det är exakt vad det säger att det är. Skillnaden mellan VR och en illusion är att illusioner kan ses och deras gimmick "räknas ut". Du räknar inte ut VR, det verkar. Du är bara påminnad om att det inte är riktigt när du kommer ihåg att du inte kan andas i rymden eller under vattnet.


Varför är jag inte personligen orolig för VR

Jag är en anti-cynic när det gäller ny teknik, om bara för att jag ser dess betydelse som människor avanceras och att traditionellt är varje generation rädd för nästa.

Jag är inte längre orolig eftersom VR i själva verket är mer av samma sak.Jag är fortfarande orolig för mina ögon och hörsel, men inte mer än jag surfar på Internet eller spelar.

Så personligen valde jag att vara självmedveten när det gäller det nya. Självklart går det självklart bara så långt. Biaser kryper upp omedvetet, så jag måste proaktivt inte snyta på saker som selfie-pinnar och Snapchat-även lärt sig att älska dem. Virtual Reality är en spännande aveny för mig, men jag var fortfarande oroad över hur man navigerar i en miljö när du är "instängd" i ett headset och hur det kan påverka mina ögon, hörsel och grundläggande kommunikationsförmåga negativt.

Men nu är jag inte längre rädd, för jag såg förstahands att VR inte alls är annorlunda än vad jag brukar. Visst är erfarenheten och tekniken ny, men konceptet är inte det. Prova detta:

  • Blunda.
  • Föreställ dig nu ditt favoritminne eller vara i din favoritmiljö.
  • Räck ut och rör på något.

Det känns konstigt, eller hur? Det finns inget där och du känner dig lite ur sin plats. Det jag just beskrev var fantasi, och barn gör det hela tiden. Alla VR gjorde var att göra dessa bilder riktiga.

Om du vill veta hur min virtuella verklighet erfarenhet var, har jag bara beskrivit det. Jag är inte längre orolig eftersom VR i själva verket är mer av samma sak. Jag är fortfarande orolig för mina ögon och hörsel, men inte mer än jag surfar på Internet eller spelar. Jag är fortfarande orolig att gå runt, men inte mer än när jag stirrar ner på en surfplatta eller telefon. Kommunikationen var mer av samma sak. Det fanns människor runt mig som pratade med mig och jag pratade tillbaka. Det var inte en magisk, alienating erfarenhet som jag trodde att det skulle vara. Om något var det konstigt för dem att inte se mina ögon när jag "tittade" på dem.

Mina (personliga) tankar om framtiden för VR

När VR-revolutionen träffas kommer den att slå hårt. De känslor jag fick när jag spelade ett videospel för första gången - som jag kom på en gunga, eller cyklade en rutschbanor - kommer alla till att tänka på. Det kommer snart att bli demo för massorna för att locka folk att köpa sina egna, för det är en unik, vacker upplevelse.

När folk försöker något, vill de ha det. Det är samma koncept för VR - när du smakar det, kommer du tillbaka för mer.

Jag antar att cyniker och hipsters runt om i världen kommer att ha sitt eget headset de närmaste tio åren, på samma sätt som de fick Facebook eftersom de "måste" hålla med vänner eller sitt eget Steam-konto för att spela vissa spel, eller uppgraderas till nästa gen konsoler trots deras ursprungliga "vill".

Jag har fortfarande mina oro över programvaran för VR själv, men för tekniken? Jag är inte orolig. Är du? Låt mig veta i kommentarerna!