Innehåll
Kom ihåg att spela Tony Hawk Pro Skridskoåkare spel tillbaka i början av 2000-talet? Du skulle gå till din väns plats, sätt på din Playstation 2 eller PC, och tävla för att se bara vem som kunde dra av de längsta strängkombinationerna eller utföra de galaste trickarna.
De Tony Hawk spel och mer nyligen Skridsko, var en mycket stor del av min ungdom som gamer, och jag har faktiskt kliar för en ny version av samma typ. Och sedan kommer ingenstans Sväva.
Med de flesta nya spel som bygger på fotorealistisk grafik och använder mestadels mörka texturer, är Hover's färgstarka neon-tillvägagångssätt ett välkommet tempoförändring.
Det första intrycket jag fick från att titta på Sväva från dess släpvagn är dess utseende. Spelet är ljust och pulserande, och vissa kan säga att det är för färgstarkt. Det är för mig en del av överklagandet. Det har varit ett tag sedan jag har sett ett så färgstarkt spel, och jag älskar absolut det utseende som utvecklarna har bestämt sig för att gå med.
Trailern fokuserar på två saker.
Först och främst gameplayen, som verkar vara en arkadtyp, fritt roaming, parkourspel med möjlighet till multiplayer.
För det andra ljud. Musiken i Sväva Arbetas av samma person som arbetade på Jet Set Radio OST, Hideki Naganuma. Det är en underbar överraskning att se honom arbeta på en indie release så här.
Spelet kommer att ställas in i en futuristisk miljö där du spelar som ett Gamer Team från en annan värld, som är chockad över den tyranni som förekommer i staden de är för närvarande. Den har en öppen världsstad och en viss grad av progression. Genom att utföra tricks får du respekt för andra spelare i staden och låter dig bilda ditt lag och ta itu med mer allvarliga uppdrag. Det kommer att ha någon form av uppgraderingssystem för varje olika tecken (eller spelare) du låser upp.
Det Maj vara kompatibel med Oculus Rift en dag och låter dig tydligen anpassa dina egna racerbanor i multiplayer i realtid så att du kan utmana andra spelare vilket ger ett helt nytt djup av spelbarhet. Det här är en funktion som jag vill prova själv för att se hur det fungerar, eftersom det inte är något jag har sett implementerat i ett spel innan.
Detta är definitivt ett spel att hålla ett öga på, och jag hoppas att det blir mer exponering.