Hotline Miami 2 & colon; Fel Antal Hits Hård

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Hotline Miami 2 & colon; Fel Antal Hits Hård - Spel
Hotline Miami 2 & colon; Fel Antal Hits Hård - Spel

Innehåll

Vad vill folk ha i uppföljare? De flesta vill ha en utvecklare att fortsätta med vad som först gjorts så effektfullt, men gör det bättre; ta det i nya riktningar och skapa en sann efterträdare som står på egen hand.


I detta avseende, Hotline Miami 2 är en perfekt uppföljare.

Skjut upp, skjut upp dem döda

Slutsatsen till serien, Hotline Miami 2: Fel nummer är en mordsimulator. Tja, nej, det är ett actionspel som utmanar spelaren med kaotisk, snabb åtgärd när du skär, skjuter och slår dig från en nivå till en annan. Det är alltid oerhört medvetet om sitt eget inneboende våld och bygger en historia som bringar verkligheten hos spelarens handlingar i allvarlig kontrast till hur vi traditionellt uppfattat våld i spel.

Det är alltid oerhört medvetet om sitt eget inneboende våld och bygger en historia som bringar verkligheten hos spelarens handlingar i allvarlig kontrast till hur vi traditionellt uppfattat våld i spel.

Serien är ett perfekt litet skott av indie action, återspelningsbar på sina egna glädjande fördelar med perfektionistiska tricks-reaktionsspel medan du håller dig konkurrenskraftig med de bästa tiderna och poängen. Senare nivåer ger högkvalitativa svårigheter, och kärnans spel i HM2 ger en bra exekverad, hårdhäftande timesink som ligger i ett helvete av en värld. Verkligen ett helvete.


HM 2 är en brutal upplevelse hela, avsiktligt och glädjande gjort. Vid första laddningen frågar spelet huruvida du skulle vilja hoppa över scener "som tyder på sexuellt våld". Detta är ett klokt beslut, med tanke på den första scenen och öppningsövningen, som jag kommer att beskriva i stycket efter nästa. spoilersJag antar att du kan säga.

Det finns många typer av våld, av många anledningar. HM2 är en eländigt utsökt blandning av dem alla på ett mycket effektivt sätt. Medan vår bransch och kultur som helhet har en svindlande mängd växande upp, har vissa spel mognat för att effektivt kommunicera det erfarna våldet av filmer och böcker som inte åtnjuter sig, men är effektiva och uppskattade som en skildring av den hemska upplevelsen. Spel är mer immersiva på grund av deras interaktivitet, vilket gör HM2 effektiv på högsta nivå när det gäller att ge en visceral upplevelse av aktiv grymhet. På något sätt utövar du dock något sexuellt våld HM2 handlar om den goda olyckliga typen av våld.


Mord, Rape, Etc., Inc. -SPOILERS-

Mänskliga liv är ovärderliga när det gäller dollar och cent. Poäng, men ...

I handledningen lär du dig att flytta din karaktär, döda med dina nävar och kasta melee vapen. Du lär dig att knacka ner folk, och vilken knapp låter dig klämma fast dem för ett avslutande drag.

Telefonen ringer när du har tömt första våningen. Rösten i den andra änden säger att hon är på övervåningen; döda henne.Du går in i ett sovrum; två personer har sex. Om du valde att inte ha sexuellt våld avbildat eller föreslagit, dödar du dem båda. Om du valde ja, dödar du honom, och när du pekar på henne, dödas hon inte, men våldsfattas (din karaktär sträcker sig på samma sätt som du strängade över de andra personerna du dödade, men tar istället sina byxor ner). "OCH CUT!" säger regissören. Scenen slutar, och skådespelarna står upp. Det är bara en film du filmade kallades Midnight Animal. Åh Gud. Bara en film.

HM2 är bara ett spel, eller hur? Omedelbart presenteras du med en bred, genomgripande ton av starkt, illaluktande våld och dess plats i media (precis som media du har köpt det här spelet för). Regissören säger att de kommer att filma scenen där de bär henne in i bilen imorgon. Regissören frågar flickan att "arbeta på [hennes] kvinnlighet. Låt mer hjälplös och rädd ... Du vet ... mer flickvän!"

Fan, det också? Kör titelskärmen.

Fel nummer. Var försiktig för att starta ett nytt spel? Det är inte en öppning som alla kommer att tycka om, och det är inte meningen att de ska "njutas". och ja det har redan utlöst kontroverser.

Det är uppenbart att HM2 så omedelbart som möjligt gör ett uttalande om det djupgående våldet som ligger i vår etablerade kultur, sexuellt eller på annat sätt. Och inte bara våld mot kvinnor (kom ihåg, det var tre "dåliga" killar du brutalt mördade i kallt blod innan du kom upp) och inte bara kvinnornas objektivering ("flickaktigt"), utan den dyrkande fångsten av det värsta av mänskligheten i film som en öppning för ett utmanande, välformat spel som utformats för att få dig till en mörk historia i en mörkare värld. Detta är en väldigt omtänksam, djup och snabb aktivitetsupplevelse.

En bredare kontext på spel

Med tanke på kulturens tillstånd är det viktigt att inte vara överdrivet avsiktligt för att tvinga ett meddelande till ett spel eller något annat medium. subtilitet är nyckeln för att göra upplevelsen uppenbar, så den klibbar med dig, så det betyder något. Men många spelare kommer inte nödvändigtvis att hämta på den subtiliteten, och medan kontextet är tydligt ur utvecklarens perspektiv, är kontext ofta missförstått eller helt och hållet missat helt.

Scenen rör sig snabbt så att det verkar som en del av denna spridning av Miami. I första matchens prolog slutar din karaktär i mitten av blodbadet att falla till knä och spy gall. HM2: s öppningsplats för våldsamt våld är tänkt att sticka ut, och gör det för vissa, men passar så bra med våldsvärlden att det blir syndigt.

I ett uttalande från utgivaren Devolver Digital två månader före och i en intervju med RPS har dev deves stått vid sina beslut. Deras spel. Deras konst. Det är bara ett skott bort, ja?

Våldets våld, Handens våld

I böcker kan bilderna vara granderand eftersom din fantasi är den enda visuella, och det har inga gränser. Medan pixlar säkert har gränser, utförs våldet i HM2 i en takt som tvingar dig att koncentrera sig på dödandet.

Thuds, whumps, bangs och splatters bygger en rytm som träffar dig djupt och musiken pumpar på. Pussel upp i en frenes av koncentration och pounding av electronica, det våld du ser i HM2 är lika ondskan som någon hi-res CGI, om du låter din fantasi springa med den. Pixeliserade spel i denna retrostil har kommit längs vägen. Här är stilen särskilt effektiv för att kommunicera i slutet av 80-talet / början av 90-talet du är inne.

För tangentbord eller kontroller är kontrollerna täta, enkla och effektiva. spelet låter dig speciellt fokusera på en död efter nästa. Varje nivå presenteras som ett VHS-band i en serie våldsamma filmer. I HM1 var miljön vanligtvis begränsad till bostäder, mobshallar och liknande, men HM2 har mycket mer lokaliseringsdiversitet, samtidigt som man bor i kvalitetstema för sleeze, brottslighet och fördärv.

Medan de behöll maskerna från HM1, som ger dig speciella förmågor för din karaktär, gjorde Dennaton Games sin uppföljare en solid genom att lägga till nya karaktärer (man och kvinna) som du kontrollerar.

Brutna, desperata, onda eller inte, säger HM2-figurerna en skrämmande historia som händelserna i det första spelet utvecklas till en vridad tragedi.

Pausskärmen är perfekt.

Var är Don Johnson?

Jag har alltid problem med att definiera genrer. Oavsett vad det här smutsiga, sexiga, blodiga neonlandskapet är, är det fult på ett så vackert sätt. Cyberpunk? Postmodern retro-futurism? Neosynthpop?

Musiken i hela HM2 är ännu bättre än det stjärniga ljudspåret till det första. Musiken mellan spel är verkligen ganska mjuk och lugnande, men håller fortfarande med tonen i denna tidiga 90-talet Miami. När det är dags att gå till jobbet med den fladdermusen slår de elektroniska ljuden med koncentrationen. Varje VHS-spårnivå anger även låten som spelar som bakgrund till din symfoni av mord.

HM2 är brutalt, sickeningly, violent pixelated.

Ljuden är tunga, spelningen slår hårt, världen är lockande; det är helt fantastiskt. Det kan vara tröttsamt att fortsätta våldet, och det är fantastiskt. Det är en upplevelse att vara motsatt till de flesta i sin klass. Det är en annan framgång att utforska ytterkanterna på hur långt spel, speciellt de som görs av små, passionerade lag, kan gå.

Vår betyg 9 Brutalt våldsamma, Hotline Miami 2: Wrong Number är en perfekt uppföljare som levererar en viciously pixelated action gameplay-upplevelse. Recenserad på: Steam Vad våra betyg betyder