Horizon Zero Dawn & colon; Hantering och andra vapenstatistik Förklarade

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Horizon Zero Dawn & colon; Hantering och andra vapenstatistik Förklarade - Spel
Horizon Zero Dawn & colon; Hantering och andra vapenstatistik Förklarade - Spel

Innehåll

Det finns massor av vapenstatistik att överväga när du aktiverar dig själv Horizon Zero Dawn. Från plana ut skador på attribut som tår och hantering kan det vara lite svårt att analysera vad varje stat betyder och hur det påverkar din kamp.


Men vi har blivit allt utestängda, så vi bryter ner varje stat för dig och berätta precis vad det gör, varför det är viktigt, och om du behöver ägna särskild uppmärksamhet åt det.

Vilka vapenstatistik betyder det? Horizon Zero Dawn

Innan jag dyker in i vad varje stat betyder är det viktigt att notera det din ammunitionsstatistik är lika viktig som ditt vapenstatistik. Inget antal ändringar kommer verkligen att förändra ditt vapenstatistik så mycket som det kommer att ändra hur ammostacker skadar ovanpå din basstatistik.

Det finns i princip bara tre nivåer av vapen i spelet, så det finns en begränsad skillnad i statistik mellan dem. Det betyder att din ammunition och vapenändringar kommer att vara avgörande för att bestämma vilken typ av skada ditt vapen faktiskt handlar om.


Med det sagt, här är en nedbrytning av varje attribut, vad det betyder, hur det påverkar striden, och hur det ökar från vapen till vapen.

Skada

Skadestaten är exakt vad det låter som - en mätning av basskador som vapnet kan göra oavsett ammunition. Spelet säger inte så, men detta är projektilens fysiska skada, och det tar inte hänsyn till andra typer av skador, elementärt eller på annat sätt.

Denna stat representeras av den spetsiga pilsymbolen.

Hantering

Detta är den mest förvirrande stat för dem alla. Horisont förklarar inte riktigt vad hantering betyder. Men så långt vi kan säga, hänvisar det till din eldhastighet och omladdningstid. Ju högre hantering desto snabbare vapen.


Du kan se detta i åtanke när du jämnar Hunter Bow till Sharpshot Bow. Hunter Bow har en högre hanteringsstat, så den avfyras och laddas snabbare än Sharpshot.

Hantering är INTE ett mått på hur noggrann bågen är - Det beror på huruvida det är helt ritat och hur bra du är i sikten. (Kom ihåg att ett halvt skott är mycket mindre precist än ett fullt ritat skott.)

Denna stat representeras av handsymbolen.

Riva

Tåran är ganska självförklarande och refererar till ditt vapens förmåga att riva ut komponenter från fiendens maskiner. Det är viktigt att komma ihåg att Tear gör mycket lite verklig skada - så det är inte bra att slå ner hälsostänger.

Du bör vara uppmärksam på tårstat när du behöver hämta specifika komponenter från en maskin. Till exempel, Frys Sac på en Snapmaw.

Denna stat representeras av den trasiga sköldsymbolen.

Elementär

Det här är den sista stat som du ser på dina vapen, och den representeras av ett antal olika ikoner beroende på vilken typ av elementskada du arbetar med. Elementskador inkluderar eld, chock, frysning och korruption.

Beroende på vapen och typ av ammunition du använder kan elementära attacker eller inte göra extra fysisk skada tillsammans med deras andra effekter. Det är väldigt mycket som Tear stat i det att dess främsta syfte är att påverka specifika delar av fientliga maskiner.

Denna stat representeras av elementära ikoner:

Fullständig statistik för alla vapen i Horizon Zero Dawn

Denna tabell bryter ner varje vapen och ammunitionstyp, och ger sedan översynen av skador, hantering, riva och elementstatistik. Ska vi upptäcka fler vapen- eller ammunitionstyper, uppdaterar vi den här tabellen i enlighet med detta.

Vapen Skade Stat Hantering Riva Elementär
Sling (Frys bomb) 25 40 0 50
Ropecaster (Ljus) 0 50 150 0
Tripcaster (Shock Wire) 0 30 0 160
War Bow (Shock Arrow) 6 50 0 25
Sharpshot Bow (Precision Arrow) 75 20 30 0
Rattler (Metallbultar) 13 100 5 0
Blast Sling (Frys bomb) 125 40 0 0
Carja Hunter Bow (Hunter Arrow) 19 80 25 0
Carja Hunter Bow (Eldpil) 15 80 0 25
Carja Sling (Frys bomb) 25 40 0 50
Carja Sling (Shock Bomb) 25 40 0 50
Carja Tripcaster (Shock Wire) 0 30 0 160
Carja Tripcaster (Blast Wire) 313 30 0 0
Carja Ropecaster (Medium) 0 50 150 0
Carja Sharpshot Bow (Precision Arrow) 75 20 30 0
Carja Sharpshot Bow (Tearblast Arrow) 0 20 100 0
Carja Rattler (Metallbult) 13 100 0 0
Carja Rattler (Shock Bolt) 6 100 0 5
Carja War Bow (Shock Arrow) 6 50 0 25
Carja War Bow (Frysa pil) 6 50 0 25
Carja Blast Sling (Sticky Bomb) 188 40 0 0
Carja Blast Sling (Blast Bomb) 125 40 0 0
Shadow Sling (Frys bomb) 25 40 0 50
Shadow Sling (Brandbomb) 13 40 0 50
Shadow Sling (Shock Bomb) 25 40 0 50
Shadow Hunter Bow (Hunter Arrow) 19 80 25 0
Shadow Hunter Bow (Eldpil) 15 80 0 25
Shadow Hunter Bow (Hardpoint Arrow) 38 80 75 0
Shadow Tripcaster (Shock Wire) 0 30 0 160
Shadow Tripcaster (Blast Wire) 313 30 0 0
Shadow Tripcaster (Brandtråd) 0 30 0 160
Shadow Sharpshot Bow (Precision Arrow) 75 20 30 0
Shadow Sharpshot Bow (Tearblast Arrow) 0 20 100 0
Shadow Sharpshot Bow (Harvest Arrow) 13 20 50 0

Det handlar om vår guide till vapenstatistik och vad de betyder för dig i Horizon Zero Dawn. Behöver du mer hjälp med spelet? Kolla in våra andra guider!

  • Horizon Zero Dawn Nybörjarhandbok
  • Horizon Zero Dawn: Komplett guide till resurser, komponenter och utförande
  • Horizon Zero Dawn: Pansarstatistik och vad de menar
  • Hur uppgraderar du ditt spjut Horizon Zero Dawn
  • Horizon Zero Dawn: Hur man går till 10 000 shards per timme
  • Horizon Zero Dawn: Hur man går till lila (mycket sällsynta) mod