Homeworld-serien har ett hem & komma; Med växellåda & exkl;

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 19 Juni 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Homeworld-serien har ett hem & komma; Med växellåda & exkl; - Spel
Homeworld-serien har ett hem & komma; Med växellåda & exkl; - Spel

Innehåll

Jag har spelat många gamla PC-titlar. Baldur's Gate, Wasteland, listan fortsätter. Ett av spelen jag minns att spela som inte har sett någonting nytt på ganska lång tid är Home. Och det såg ut som att saker skulle stanna kvar på den fronten.Men Gearbox poked huvudet för att säga att det faktiskt förvärvade rättigheterna till Homeworld-franchisen.


Medan jag är glad att Homeworld äntligen kommer att få lite nytt liv andas in i det, kommer det med en kostnad. Jag har aldrig varit en fan av Växellåda för mycket. Borderlands 1 och 2 var bara inte min typ av spel. Och förrän var det tåget vraket som var Aliens Colonial Marines. Ett botched jobb som kan ha haft mismanaged finansiering, Aliens var en besvikelse för alla.

Vad är fel med växellåda?

Tja, om du vill ha det helt och hållet. Jag gillar inte deras praxis. Allt från säsong passerar, till DLC ut rumpan, till intetsägande och unoriginal skrivning. Och jag fruktar detsamma som händer med Homeworld. Med det sättet som saker har gått på omstart kommer Homeworld att komma ut som de ursprungliga spelen, kraftigt strömlinjeformad till överdimensionens punkt och kommer sannolikt att bomba.

Varför skulle det bomba?

Nåväl, Dev har idag ett konstigt sätt att starta om klassiska franchises. De gillar att ta allt som gjorde det ursprungliga spelet unika och ta bort det, och ersätta det med funktioner och mekanik från mer populära och senare titlar. Ur ett affärsperspektiv är denna typ av meningsfullt. Du kan sluta alienera de ursprungliga fansen, men vissa kanske köper ditt spel bara av lycka att se en av deras gamla favoriter som gör en återupplevelse.


Men det fungerar knappast någonsin. Istället, när du marknadsför den till människor som aldrig hört talas om spelet, och ignorerar den ursprungliga fanbasen, brukar du inte intressera någon. Titta på den nya Devil May Cry-titeln och dess prestanda, det är uppenbart tydligt. Att citera gammal Dante som "uncool", skapade Ninja Theory Dante som en ung, olikbar individ. Spelet såldes dåligt, och gamla fans av serien spottade NT och deras spel.

Jag antar vad jag försöker säga här är att jag hellre skulle se Homeworld vara vilande. Titta på det faller i händerna på en dev som jag inte gillar, och eftersom det ändrats så många sätt att vädja till en ny publik som mest sannolikt inte vet om franchisen, eller bryr sig inte ens, skulle bryta mina hjärta.