Heliga potatisar & exkl; Vad helvetet & quest; & excl; Review & colon; Sinner Chef Tycoon

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 13 Mars 2021
Uppdatera Datum: 15 December 2024
Anonim
Heliga potatisar & exkl; Vad helvetet & quest; & excl; Review & colon; Sinner Chef Tycoon - Spel
Heliga potatisar & exkl; Vad helvetet & quest; & excl; Review & colon; Sinner Chef Tycoon - Spel

Innehåll

Heliga potatisar! Vad i helvete?! är den tredje avbetalningen i Heliga potatisar! serie simuleringsspel utvecklade av Daylight Studios. Alla spel som hittills gjorts under Heliga potatisar! Namnet har varit simuleringsspel, men alla är simuleringar av annorlunda slag med obundna plot-linjer. Serien delar bara den enkla och cutesy potatis-estetiken och en humoristisk känsla med popkulturreferenser och puns.


Det första spelet, Heliga potatisar! En vapenhandel?!, var en affärssimulator som hade spelare smed hundratals olika vapen i en fantasinställning. Det andra spelet, Heliga potatisar! Vi är i rymden?! var ett rymd äventyr roguelite där spelarna var tvungna att hantera ett rymdskepp. Och Heliga potatisar! Vad i helvete?! är ett restauranghanteringsspel som råkar ske över de heliga nio cirklarna.

Du spelar som ett team kockar som har förlorat sina minnen efter att ha gått in i det osäkra efterlivet och måste skämma gudarna med mat från legioner av potatisyndare för att tjäna din frihet och få entré till himlen.

Men är Heliga potatisar! Vad i helvete?! lika bra (och udda) som dess premisslofter?

Gameplay Predicated av en Pun om potatis

Simuleringsspel finns i alla former och storlekar, från The Sims till Rollercoaster Tycoon och även Stardew Valley. Men för det mesta delar de ett viktigt element i kärnspelet - och det är den flitiga balansen att hantera tid och resurser samtidigt som du långsamt förbättrar din verktygssats. Heliga potatisar! Vad i helvete?! är inte annorlunda. Spelet använder dig av en serie specialiserade matlagningsstationer som du långsamt uppgraderar från scen till scen för att bearbeta vågor av potatisyndare, allt för att förvandla dem till olika ingredienser för användning i en mängd olika stärkelsefötter.


Varje syndare har fyra statistik: Malice, Pride, Greed, and Apathy. Och du sorterar dem var och en i en av dina olika matlagningsstationer beroende på vilken av deras statistik som är den högsta eller vilken ingrediens du behöver mest. Du måste använda dessa ingredienser för att tillverka olika rätter i enlighet med smakerna och temperamenten hos de många gudarna som försvinner vid lunch och middag.

Början av en ny orderordning i mitten av lunchrushen.

Varje dag av gameplay är uppdelad i olika sektioner, och varje dag börjar alltid med kort förberedelsestid (för att få några ingredienser att börja). Du kommer också ha tid att uppgradera eller byta ut din utrustning innan rushen börjar om du råkar ha tillräckligt med tjänst från gudarna som ligger runt.


Medan fördel är vad du använder för att köpa uppgraderingar i nivåerna själva, mellan dessa nivåer har du chansen att spendera spelets andra valuta, $ tarch (ja, $ tarch), på en butikskärm där du kan köpa mindre kosmetiska element, som samt engångsförstärkande objekt för engångs användning.

Dessa objekt kan sträcka sig från toppings som ökar den övergripande kvaliteten på en måltid i en nypa till förbättringar för dina matlagningsstationer som gör dem tillfälligt snabbare. Dessa artiklar är prissatta beroende på deras användbarhet, med stora prisskillnader mellan de grundläggande och avancerade versionerna av varje uppstart. Detta ger en bra balans när du försöker att arbeta smart för att inte behöva förlita sig på de mycket dyra objekten om du kan hjälpa till.

Denna mystiska Ned-Flanderns spud har varorna.

Ibland måste du också hantera den udda slumpmässiga händelsen som involverar en inkommande syndare. Du måste bestämma om det skulle vara smart eller inte att ta dem in i ditt kök som anställd hjälp snarare än ytterligare rationer. Ditt val spelar också roll. Du får också chansen i dessa situationer att få tillfälliga bonuseffekter, negativa effekter eller ingenting alls baserat på ditt domsamtal.

Dessa effekter kan vara ganska oförutsägbara, eftersom ibland en skuggig backstory kan leda till en kvalitativ medarbetare och vice versa, vilket är intressant men verkar också att en smidgen obalanseras på grund av deras brist på konsistens. Men se hur de negativa effekterna och de positiva effekterna båda bara varar en kort stund, och det finns fortfarande en chans att ingenting kommer hända alls, det verkar alltjämt utjämnt.

Så alldeles ihop spelningen för Heliga potatisar! Vad i helvete?! är fast, om det inte är otrevligt. Du får långsamt mer mekanik när nivåerna fortsätter, till exempel förmågan att konvertera en maträtt till en alkoholhaltig dryck (användbar för att behålla din patronspatient) samt generera kryddor och kryddor ovanpå vanliga ingredienser. Men för det mesta är gameplayet detsamma i hela spelet. Du lagar mat med samma ingredienser och samma färdighet som du startar spelet med från början till slut.

Det här är inte riktigt dåligt, eftersom gameplayen är kompetent utformad och ger tillräckligt med komplexitet med varje steg för att ändra saker och gradvis öka svårigheten. Men om du inte tas in av det efter ungefär en timme eller så, så kommer det sannolikt inte att njuta av resten av upplevelsen.

Den övergripande stimuleringen av spelet är generellt bra - utesluter den långsamma starten. Spelet uppnådde aldrig riktigt en feverad tonhöjd som några andra simulatorer, men när jag var tvungen att hålla koll på flera order på en gång, behåll alla mina maskiner aktuella och fungerande, och syndarna kom snabbt in med några bra quips till match, allt kom samman och jag hade det bra.

Helig presentation! Vad är grejen?!

Presentationen av Vad i helvete?! är blandad. Detta är det första spelet i Heliga potatisar! serier att ske mestadels i 3D, och även om jag tror att hoppet fungerade ok, kunde det ha varit mjukare. Grafiken ser bra ut för vad de är, och seriens artstil är anpassad till 3D bättre än någon har. Men jag fortsatte att bli distraherad av hur den grundläggande skuggningen och lite klumpiga 3D-modeller såg ut, påminner mig om CD-ROM-spel som jag brukade hämta på Scholastic-bokmässor eller från andra parti GameCube och PS2-spel.

En typisk mellan-kapitel berättelse segment cutscene.

Spelet går helt bra, och jag försöker inte säga att det ser dåligt ut på grund av att jag hittade estetiken ganska trevlig, men de enkla och repetitiva skärmlayouterna från kapitel till kapitel, ibland klumpiga modeller och de enkla texturerna är märkbara nog att nämna.

Jag kan inte säga säkert, men det faktum att det sista spelet Heliga potatisar! Vi är i rymden ?! kom ut två år efter det första spelet men inom samma år som den här och med tanke på den helt acceptabla men fortfarande ganska grundläggande presentationen och spelningen får jag intrycket att det här spelet kanske inte har spenderat för länge i utvecklingen. Det känns inte knäppt ihop eller billigt gjort, men jag skulle säga att det känns kostnadseffektivt gjort. varje ny miljö är mer eller mindre bara en ny bakgrund som inte påverkar spelningen, och de flesta modellerna för de många syndarna kunde enkelt ha genererats slumpmässigt.

När det gäller spelets skrivning är komedin här starkt beroende av mörk humor, ordspel och popkulturreferenser framför allt. Jag har inget mot dessa saker som häftklamrar, men det slog mig aldrig helt här. Popkulturreferenserna görs oftast för att ansluta spelet till andra medier, även om det är lite jovialt och den mörka humor blir det mörkaste i början när du inser att du behandlar och tjänar människor till en massa gudar på en populär underjordisk restaurang. Den slumpmässigt genererade dialogen för alla syndare är det som lyckades få det mest skratta av mig. Några av mina höjdpunkter är "Jag kidnappade en främling! För att jag ville bli känd!" och "Jag spankade min man! Rösten i mitt huvud berättade för mig!".

Slutligen har historien lite ljusintrig från början och, som en inramningsenhet för en sådan rolig premiss, fungerar ganska bra. Jag skulle inte kalla historien djupt eller karaktärerna särskilt fängslande, men hela berättelsen fungerade för berättelsen som den försökte berätta.

I Punclusion

Jag skulle rekommendera Heliga potatisar! Vad i helvete?! till människor som söker ett anständigt simuleringsspel - men bara som en ledig rekommendation. Det börjar långsamt och dess repeterande kärnspelsdesign gör inte fullständig rättvisa till den antagligen kloka förutsättningen. Det är ett spel som inte gör något särskilt dåligt, men det är också ett spel som inte gör någonting exceptionellt bra heller. I slutändan hålls det mest av sin något unika identitet och kompetenta gameplay.

Men bortse från de få bristerna som håller fast vid det, Heliga potatisar! Vad i helvete?! är ett något över genomsnittligt simuleringsspel med grundläggande gameplay gjort bra, en charmig om imponerande presentation och en distinkt stil och personlighet för att säkerhetskopiera det. På en skala mellan gammal tater tots till vitlök potatismos, ger jag det en au gratin.

Heliga potatisar! Vad i helvete?! finns nu på Steam, och det finns en gratis demo tillgänglig för nedladdning om du vill prova den innan du köper. Du kan titta på en trailer för spelet nedan:

[Notera: Granskning kopia tillhandahållen av Daedalic Entertainment GmbH]

Vår betyg 7 Heliga potatisar! Vad i helvete?! är ett okej simulatorspel med en unik förutsättning som ger en del anständigt kul, charm och komedi. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder