Hohokum Review

Posted on
Författare: Helen Garcia
Skapelsedatum: 13 April 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Hohokum - Review
Video: Hohokum - Review

Innehåll

Hohokum utvecklades av Honeyslug Games (baserat på Storbritannien) i samarbete med Richard Hogg och publicerades av Sony Computer Entertainment. Honeyslug är känt främst för sina webbaserade flashspel, men kan också vara bekant för PlayStation-fans som skapare av PSP-spelet, Kahoots. Richard Hogg är en konstnär och designer som är mest känd för Frobisher Säger! (PSVita), och bidrog till stor del till den färgstarka estetiken av Hohokum.


gameplay

Hohokum är briljant färgstark och surrealistisk. Casually darra runt scenen till scenen som en ljushårig orm som söker (bra ...) ingenting är ... spännande. Hohokum bryter böjorna i fördefinierade spelgrupper och konventioner för ett lättsinnigt och roligt äventyr.

Världar är sammankopplade med cirkulära maskhål som sprids i alla givna skeden. Vanligtvis finns det två transitpunkter till varp från ett visst område till ett annat, och det kan ta ett tag att helt förstå utformningen av dessa världar för att målmedvetet resa till en respektive. Varje område är fullt av intressanta tecken och uppsättningar som ofta kan interagera med så länge som din orm passerar genom varelser och / eller föremål.


Snyggt utformade "pussel" härrör från denna mekaniker, för (som äldre spelgenerationer) finns ingen spelarriktning eller handledning; Spelet handlar om fantasi och kreativitet, och kontrolleras alltid av användarens takt. Standardens "uppdragsuppfyllda, belöningsmottagna" natur av spelet tas bort, vilket minskar frustrationen som kan åtföljas av mer traditionella spel. Honeyslug och Richard Hogg ändrar inte bara de grundläggande sätten att spela ett spel, de ger också den fulla estetiken genom att para det med underbart soundtrack.

musik

Musiken är catchy och vallmo, men lyckas fortfarande lugnt lugnande. Den passar den abstrakta naturen och konstverket i spelet, och drar spelarna längre in och lockar dem med sina iögonfallande färger och sömlös gameplay. Ofta är inte musik i spel en genererad spellista för att passa ett enormt öppet världsspel, och pressas ofta till bakgrunden tills det inte är märkbart. Hohokum tar en annan taktik och uppenbarligen tog stor omsorg för att poängera och skriva musik specifikt för upplevelsen, och eftersom spelet och musiken utvecklades i tandem passar de perfekt tillsammans.


Domen

Personligen älskade jag stilen och musiken av Hohokum. Det är otroligt lugnande, och jag njöt verkligen av "siffra ut själv" hyllning till klassisk spel. Jag kan dock säga att det här spelet inte är avsett för mig. För att citera mig själv har jag blivit så inskränkt i den "uppgifts-komplett, belönings-mottagna" stilen av videospel som jag befann mig inte fängslad nog att återvända. Det grep mig inte eftersom jag är en gammal skola, nostalgisk spelare. Jag tycker om att hitta samlarobjekt, springa genom arenaproblem och fundera över alla små flygblad för lära och inblick i en episk seriehistoria.

På grund av detta kunde jag inte uppskatta vad Hohokum verkligen är. Med detta sagt kan jag inte ärligt tala om betydelsen, omsorgsfullt hantverk och skönhet av Hohokum. Det skulle vara disingenuous att säga något annat. Det är verkligen en höjdpunkt på året, och någon som än är distanserad intresserad av att spela Hohokum skall.

Vår betyg 9 Hohokum är en reimagining av vad det innebär att vara ett spel; Det är en färgstark rumpa genom saga-esque inställning inramad av en smart och avkopplande berättelse.