Hitman hanterar episodiskt innehåll på rätt sätt

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 15 Mars 2021
Uppdatera Datum: 26 April 2024
Anonim
Hitman hanterar episodiskt innehåll på rätt sätt - Spel
Hitman hanterar episodiskt innehåll på rätt sätt - Spel

Innehåll

När den nyaste Torped släpptes i mars, en episodisk ta på den klassiska mördaren franchise, det fanns inte tillräckligt med kartor och uppdrag för att tillfredsställa många spelare.


Även om spelet ger spelarna ett incitament att fortsätta spela på kartorna på grund av "Elusive Target" - som har mål som visas varje par veckor som spelare måste mörda i en viss tidsram - TorpedS första början säsong erbjudanden lämnade mycket att önska.

Att se som Agent 47s första säsong har dock bara slutförts (med totalt sex episoder som nu omfatta stora och kreativa kartor), det är dags att ta en titt på hur Torped Säsong 1 fick den episodiska strukturen rätt.

När spelet ursprungligen tillkännagavs skulle det bli ett helt spel med en prislapp på 60 till 80 dollar. Men utvecklare IO Interaktiv ville inte att spelare skulle spela spelet en gång och gå bort. Så de bestämde sig istället för att göra Torped in i en episodisk säsongsaffär, ungefär som med TellTale The Walking Dead serier. Varje tidigare avsnitt kommer att överföra progression till det nya avsnittet. Skillnaden är det Torped släppte en episod varje månad under säsongen, och TellTale-spel släpper vanligtvis en episod vartannat tre månader.


Ibland innebär episodiska spelpaket mer pengar som lämnar spelarnas fickor om de köper in i spelet tidigt, men med Torped Detta var inte fallet. Helt enkelt, episodiskt format försäkrar fans att spelet kommer att förbättras, eftersom spelet utvecklas varje episod. Det är precis vad Torped gjorde.

Varje karta är en öppen sandlåda ...

... som är fylld med många mördande rutter och löjligt underhållande mördningsmetoder.

I det första avsnittet i Paris ser Agent 47 att behöva mörda två miljonärer på en modeshow. Den här inställningen är den första som dyker upp. Bara titta på miljön, jag kan se så många alternativ att dra av den perfekta mördningen. Varje karta höjde helt enkelt de alternativ som var tillgängliga för spelaren, inte bara på grund av att du fick fler verktyg, men även kartorna blev större. Då är det faktum att varje karta är så tät, det finns något nytt för att upptäcka varje playthrough.


Kunde detta inte uppnås med traditionell DLC?

Traditionell DLC lägger till den övergripande berättelsen tillsammans med nya mindre mekaniker, till exempel; Ödes DLC lägger vanligtvis fler fiender med ett raid som presenterar olika mekaniker. Men ett episodiskt spel gör inte mycket som skulle förändra sättet du spelar. De fortsätter i stället den övergripande berättelsen - Jag tänker på TellTale-spelen.

Hitman: s Tillvägagångssättet för episodiska utgåvor var annorlunda än TellTales. Torped fortsatte inte bara din progression genom varje episod, det presenterade också nya och roliga utmaningar. Detta spel fick mig att inse att episodiska spel kan vara mer än en fortsättning på berättelsen, men kan också spela en stor roll i gameplay, precis som DLC.

Detta gjorde Hitman till en hit ... man

Årets Torped var en överraskning säkert. Medan jag ursprungligen försökte "Prologue Pack", gick jag inte över det, men jag fortsatte och nu Säsong 1 är komplett Jag älskar spelet. De massiva, täta kartorna skapade många möjligheter för spelaren att röra sig om med systemen. Jag befann mig skratta med sina löjliga stints, känner mig orolig när målet är i sikte, och lättnad och tillfredsställelse när du fullbordar uppdraget.

Att se spelet utvecklas var varje episod uppfriskande. Jag hoppas att fler spel kommer att anta denna typ av episodiskt spel. Nu får vi se vad Säsong 2 har lagrats för Agent 47.