Hitman Episode 1 erbjuder enorma sandboxmordsmöjligheter

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 16 Mars 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Hitman Episode 1 erbjuder enorma sandboxmordsmöjligheter - Spel
Hitman Episode 1 erbjuder enorma sandboxmordsmöjligheter - Spel

Innehåll

På något sätt har det varit fyra år sedan den sista rätten Torped släppa ut (Android-titlar åt sidan), och här är vi med en ny självbetitlad post som orsakade ganska lite rörelse för länge sedan med den fula förbeställningsfiasco.


Förändringar i tillvägagångssätt och genomförande

Om du saknade Internetrumblings, avbröts alla förbeställningar trots att spelet fortfarande kom ut samma dag som ursprungligen tillkännagavs och inte skjuts tillbaka. Detta ledde till uppenbarelsen som Torped skulle vara en episodisk release med nya avsnitt som släpptes några månader i La Telltale Games.

Vi ska ta reda på huruvida det fungerar för den franchisen eller inte, men först, låt oss dyka rakt in i det som verkligen betyder: gameplayen. Den långa och korta av det är det Torped spelar i huvudsak samma som Absolution, bara på ett mer sammanhängande och strömlinjeformat sätt med några tweaks.

Annat än fler alternativ på varje front finns det bara två stora märkbara förändringar. Först och främst är historien och tecknen betydligt mindre löjliga än med Absolution. Jag har inte stött på en BDSM ninja non assassin cabal än, men hej, ge det tid - det här är bara det första avsnittet!


Den andra stora förändringen är en mycket välkommen en: Områdena är mycket större och varje uppdrag presenteras i större skala. Efter de två handledningsnivåerna täcker det första verkliga uppdraget i Paris en spridande bondgård med hundratals partister, modeller, säkerhetsvakter, scentekniker, bartenders, sminkspecialister, socialites och mycket mer. Jag bytte ut kläder tre gånger och hade upptäckt ett halvt dussin sätt att döda människor på olika områden innan jag ens såg den första av två mål.

Ett dödligt stigande antal tecken kan visas på skärmen samtidigt

Hitmans grafik och spel

Grafiskt, Torped är definitivt ett steg upp från sin föregångare, med ett fotorealistiskt tillvägagångssätt på de skarna scenerna och en mycket smidig presentation under vanlig gameplay.


Även om han inte gör röstverkan, verkar Agent 47s ansikte vara baserad kring Billy Crudup (Dr. Manhattan från Watchmen filmanpassning) den här gången. Det finns bara alltför många likheter i ansiktsfunktioner för att ha varit en olycka.

Se likheten?

Huvudmålet själv i det här första avsnittet kan vara otroligt utmanande vid din första gå runt, med mycket förplanering och utforskning för att få ett livskraftigt mordförsök, men det är faktiskt hälften av det roliga. Kommer du att släppa en ljuskrona, förgifta målet så att de går på toaletten och drunknar dem i en toalett, skjuter dem långt borta, kommer nära förklädd som en servitör och stötar dem, växt sprängämnen och tålmodigt väntar på att de går förbi eller kommer upp med något annat helt?

Det finns massor av alternativ som presenteras i dessa sandbox stil uppdrag, varav några är tydligt utformade att hittas (för det mesta roterar kring hörselkonversationer som leder till specifika möjligheter) och andra som du kan komma på med dig själv.

Det är mycket svårare, men om du blir trött på att försöka hitta ut någonting snyggt, kan du fånga några vapen och börja skjuta tills målen är nere. Det finns lika varierade sätt att fly ett område efter målet är nere - inklusive ett alternativ i ett uppdragsuppdrag som låter dig flyga ut på en jet!

Stealth och anonymitet förblir dina starkaste vapen

Replay Värde och Breaking Hitman Into Episodes

Förutom att hitta olika sätt att fullfölja ett uppdrag, Det finns ett stort spelvärde för de uppdrag som läggs till genom att utföra utmaningar. Ju fler utmaningar du gör (och de kan inte alla göras i ett genomspel), desto fler startalternativ har du.

Det är rätt - den här gången får du låsa upp olika startpunkter för kartor, smugglade föremål tappade i specifika områden, nya startkläder och så vidare. Det finns lätt dussintals olika sätt att närma sig och slutföra ett uppdrag, och ju mer du spelar, desto fler alternativ blir tillgängliga.

Så hur är det med den episodiska metoden? Alla argument om tid och pengar åt sidan, den episodiska karaktären av denna post i franchisen är inte skadlig för historien eller gameplayen. Tänk på de olika mördande uppdrag av Hitman: Absolution - Det var väsentligen byggt i en episodisk natur redan, släppte bara alla tillsammans på en gång.

Även om det är irriterande att du måste vänta om du vill spela spelet från början till slut på en gång. Men ur ett gameplayperspektiv förändras det verkligen ingenting.

Med tanke på hur mycket kul jag bara spelar dessa handfulla uppdrag tillgängliga i det första avsnittet, misstänker jag att det här nya tillvägagångssättet kommer fungera bra om de kan behålla den höga kvaliteten i framtida episoder.

Obs! GameSkinny fick en kopia av detta spel av utvecklaren.