Hitman 2 & colon; 5-stjärniga Silent Assassin Guide & lpar; Finish Line & rpar;

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 9 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Hitman 2 & colon; 5-stjärniga Silent Assassin Guide & lpar; Finish Line & rpar; - Spel
Hitman 2 & colon; 5-stjärniga Silent Assassin Guide & lpar; Finish Line & rpar; - Spel

Kom ihåg att det finns nästan oändliga vägar du kan ta för att uppnå ett 5-stjärnigt betyg i Hitman 2. Detta är bara en väg till många, men det är en som du enkelt kan slutföra vid ditt första försök med grundläggande utrustning.


Ingen tid att slösa bort för att säkra en 5-stjärnig ranking på din första gång genom detta uppdrag, när du inte har några extra saker till ditt förfogande, måste du flytta ganska snabbt. Häng en gång till vänster och huvudet nerför dessa trappor.

Ta tunneln till den stora plaza i närheten och gå till vattnet. Välj en bänk och ha en plats att blanda in. Du letar efter den här brutna militära killen. Efter ett ögonblick ringer han ett telefonsamtal. När du har hört hela grejen, en ny Mission Story Kommer bli avslöjat.

Jog över till utomhus underhållningsområdet strax nerför trottoaren, där en kille i en vit skjorta och en säkerhetsvakt kommer att hänga runt. Plocka upp kokos på marken, sedan gå in i underhållsområdet och ta tag i skyffel.


De militärmannen kommer att vara här tillfälligt. När han anländer, kasta skyffel mot ytterväggen i underhållsområdet. Han kommer höra racketen och kommer att undersöka. Böna honom i kupolen med kokos en gång är han ute av säkerhetsvaktens synfält. (Jag antar att du bara kunde kväva honom, men kom igen, en kokosnöt i hjärnburen är väldigare snyggare.)

Ta hans kläder, dra sedan sin kropp till ena sidan av höljet. Det finns ingen behållare för att dölja den, men det är okej, ingen kommer någonsin in här. Kör över till den stora byggnaden över plaza, huvud inuti och checka in med receptionist. Var försiktig i lobbyn och hela resten av byggnaden finns det kameror här och där. Bli inte märkt av dem.


Hon leder dig till trappan till höger. Huvud på det sättet, stoppa på den första landningen för att häfta foto av Robert Knox från magasinstället.

Checka in med denna kvinna längst upp i trappan och följa henne hela vägen till demonstrationsrummet.

Ditt första mål, Robert Knox, kommer antingen att vara där eller han kommer snart. Häng kvar tills han har fått sitt långa försäljningstal, då kommer han att skanna ett foto i mördarrobot för att göra det skjuta ett dummy mål. Vänta på att han går ner och använd sedan foto av Robert Knoxmördarrobot för att ventilera honom.

Detta räknas som en olyckdöd och en obemärkt död, även om alla andra såg klart att du gjorde det. Åh, du vet vad de säger om presenthästar.

En ned, en att gå. Kör hela vägen ner till huvudlobbyn och hitta expo rum. Det är svårt att se, men du letar efter ett personalområde bakom en av skärmarna - kolla skärmdumpen för referens.

Gå igenom den här dörren ...

... sedan häng en vänster och gå igenom den här dörren i slutet av gångväg.

Håll ner dessa trappor ...

... och in i säkerhetsrum på botten. Var tyst - det finns en sovvakt här inne. Tiptoe förbi honom och gå igenom den här dörren i ryggen.

Nära automaten till höger ser du en dude klädd som en flamingo, chattar på sin telefon. Det här är din andra Mission Story möjlighet.

Lyssna på hela konversationen och närma sig honom. Han ber dig att hämta hans bilnycklar från slutet av korridoren. Var en bra samaritan och tvinga honom. Håll nycklarna över och låt honom börja mot garage.

Chocka honom ut eller på annat sätt knacka ut honom icke-dödligt när han passerar säkerhetsrum. Ta hans flamingo kostym och återkräva bilnycklar, Dra sedan honom till soptunna i garage och stash honom där. (Om du inte hittat en säkerhetsnyckel någonstans, i vilket fall kan du dumpa honom i skåp i säkerhetsrum.)

Gå till stor svart van i garaget och öppna den med bilnycklar. Ta tag i inkriminerande bevis inom.

Dubbelbaksida till huvudgaragehallen och ta upp dessa trappor.

På toppen, sväng höger och gå på det här sättet.

Dessa två vakter låter dig passera. Håll ner trapporna bakom dem.

Följ tunneln hela vägen ner. På toppen av utgångsstegen ser du till vänster. Tala med den här killen och visa honom inkriminerande bevis.

När han låter dig inuti, sitta i denna stol och vänta på Sierra Knox att komma. Det kan vara några minuter, beroende på huruvida loppet är nästan över. (Det är därför du behöver flytta snabbt tills nu - om du tar för lång tid för att döda sin far, kommer tävlingen att sluta och du kommer att sakna det här praktiska mördningsmöjligheten.)

När hon anländer, kommer hon att blather på dig lite och sedan berätta att hon följer henne. Samarbeta. Hon leder dig ner en gränd med ungefär fem av sina vakter. Om hon var avlägsen intelligent, skulle hon bara få dem att döda dig, men lyckligtvis är hon inte. Hon kommer att göra motsatsen till den smarta saken och beställa sina vakter iväg.

Låt henne avsluta sitt tal och överlämna sedan inkriminerande bevis när hon ber om det. Hon kommer att gå över till kanten av ett mycket djupt hål i marken för att bränna bevisen och kasta den bort, fortfarande jammering. Du vet vad som ska göras.

Efter detta ska hennes vakter inte varnas. Du kan nästan bara gå direkt ut ur uppdraget med hjälp av en oupplåst utgång som du vill ha - bara se till att du inte kommer att upptäckas av vakter i ett område som din nuvarande förklädnad inte ger dig frihet för.

Bra gjort! Det är ditt andra 5-stjärniga betyg.

Kolla in vår andra guider på Hitman 2, inklusive mer tysta mördare genomgångar!