Hitman 2 & colon; 5-stjärniga Silent Assassin Guide & lpar; Nightcall & rpar;

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 1 Januari 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Hitman 2 & colon; 5-stjärniga Silent Assassin Guide & lpar; Nightcall & rpar; - Spel
Hitman 2 & colon; 5-stjärniga Silent Assassin Guide & lpar; Nightcall & rpar; - Spel

Innehåll

Uppnå högsta möjliga uppdragsbetyg i Torped serien har alltid varit utmanande, men flexibel. I Hitman 2, 5-stjärniga betyg har flera strikta men allmänna krav:


  • Inga dödar annat än huvudmålet (erna)
  • Utlös inte några larm
  • Upptäck aldrig av fiender
  • Inga kroppar upptäckt
  • Detekteras aldrig av kameror
    • Om du upptäckts av kameror kan du fortfarande få ett perfekt betyg om du lyckas hitta och förstöra säkerhetsnavet någonstans i uppdraget

Utöver det är du fri att fullfölja uppdrag men du väljer - och det finns massor av sätt att kreativt skicka varje mål. Den här guiden visar dig bara ett relativt enkelt sätt att garantera en tyst mördare i Nightcall, Hitman 2s prologo / handledning uppdrag.

Infiltration

Du börjar uppdraget på en blåsig strand med ett pittoreskt hus i närheten. Det finns inget behov av att smyga om än Det kommer inte att finnas några fiender fram till lite senare.


Gör din väg runt baksidan av huset, var försiktig för att undvika eller skjuta kamerorna på ytterväggarna. Du letar efter en öppen bakdörr till poolområdet.

Plocka upp skruvmejsel nära dykbrädet, sedan gå runt till garaget och använd det på brytaren i närheten för att öppna garageporten.

Samlar Intel

En gång inuti måste du hitta fyra bitar av intel. Innan du kommer för långt in i huset, måste du vara säker på att snag emetiken råttgift från en av hyllorna i garaget förvaringsområdet. Köket är nästa rum du kommer till; använd råttgiftet på burken honung på disken (du ska tacka mig senare).


Den första intel mappen finns på kaffe bord i vardagsrummet.

Härifrån, gå uppför trappan och ta tag i intel mapp nr 2 från nattduksbord i sovrummet.

Gå nu över till kontoret på andra våningen och försök komma åt datorn. Du kommer att få veta att du behöver ett lösenord, och att det finns ett hemligt rum någonstans i närheten. Aktivera Instinct och titta runt för att upptäcka a misstänkt utseende målning-Håla med det.

Du hittar ett rum fullt av pistoler och godisar, liksom intelartikel # 3: en whiteboard med några skrämmande planer som klibbat på den.

Ta några vapen om du vill, men du kommer inte använda dem-vi är efter ett perfekt betyg, kom ihåg? Det betyder inga dödsfall utan mål! Ta dock några fraggranater; De kommer att komma till nytta senare. Var noga med att snagga lockpick och lösenordet dongle från arbetsbänken i det här rummet, gå sedan tillbaka till datorn och försök logga in igen. (Säkerhetsnavet finns också i det här rummet, om du behöver göra videoredigering.)

Att släppa målet

Efter en cutscene har du det sista intel-objektet, men husägaren (Alma) och hennes goons kommer att krascha festen. Hon ser ut som en tedrickare, eller hur? Jag tror också det. Håll dig låg bakom övervåningen tills alla på bottenvåningen står inför dig, smyga sedan ner trappan och häng en vänster in i badrummet på första våningen.

Passera in i hallen / förrådsutrymmet bortom, och gömma sig i garderoben. Kom bekväm och vänta bara några minuter.

Snart nog kommer Alma att fråga en av hennes trollkarlar att göra henne lite te-med honung. Håll dig tålmodig och tyst; hon ringer ett telefonsamtal, sedan meander över till hennes te, vilket du visade anmärkningsvärt framsyn i "modifiera" tidigare. När hon gör det hörs hon att hon klagar på att hon behöver hitta ett badrum. Vänta tills hon går in i badrummet Du har bara gått igenom, smyg dig upp bakom henne. Du kan antingen dränka henne på toaletten, eller använd fibernätet för att garrote henne. Skjut inte henne eller använd ett bladat vapen - hennes vakter kanske märker blod på golvet och väcker ett larm. Var noga med att gömma hennes kropp i garderoben du bara gömde i.

Ren Getaway

Nu är det dags att komma ut. På första våningen finns två eller tre dudes som vandrar runt, men de är inte särskilt uppmärksamma. Vänta på en öppning då smyga förbi dem till garagesalen. Använd lockpick för att öppna bakdörren och hitta sedan snabbt ett lock i det höga gräset utanför.

Härifrån är det relativt enkelt att stanna lågt och tålmodigt ta dig tillbaka till båten. En eller två vakter kan vandra in i din väg; utrusta ett mynt och kasta bort det för att distrahera dem och smyga sedan förbi.

När du kommer till båten hittar du det bevakad av tre killar som aldrig rör sig. Så nära och ändå så långt borta!

Du kan helt enkelt spränga dem, men då skulle du förlora din perfekta betyg som du har jobbat så hårt för. Istället utrusta a fraggranat. (Du tog några från det säkra rummet när jag sa till dig, eller hur?)

Kasta en bra bort från din båt, sedan smyga över till det när goonsna lämnar för att undersöka. Om de börjar flytta tillbaka mot båten, var redo att snabbt kasta en andra granat för att distrahera dem igen. Snabbt närma sig båtens framsida och aktivera den för att avsluta uppdraget.

grattis! När vaktarna räknar ut sin chef är skålen, kommer du vara långt borta.

Leta efter andra Hitman 2 guider som vi skriver dem här på GameSkinny.