Hideki Kamiya ger mer information om Xbox One Exclusive Scalebound

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 24 Juli 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
Hideki Kamiya ger mer information om Xbox One Exclusive Scalebound - Spel
Hideki Kamiya ger mer information om Xbox One Exclusive Scalebound - Spel

Tiden att montera en drake och ta ner monolitiska djur är nära med denna nästa genitel av Platinum Games.


Vid E3 2014 meddelade Microsoft Scalebound som en exklusiv titel för Xbox One, samt ett nytt samarbete med Platinum Games. Den avslöjade släpvagnen visade upp ett vackert landskap med drakar och ett antal beasties som behövdes fästas av de mänskliga invånarna. Vi såg samarbete mellan fiercesome drakar och en mänsklig motsvarighet, kämpar av skrämmande, hydra-liknande varelser.

Medan ingen information har lämnats om den här titlarnas specifika talade Platinum Games 'regissör Hideki Kamiya i en intervju om hur spelet skulle bli annorlunda än vad de gjort tidigare:

Det enda som jag kommer att säga är det fram till den här tiden i min karriär, och fram till denna punkt i Platinum Games historia har vi aldrig gjort ett spel som Scalebound. Vad jag försöker göra med Scalebound är att skapa en väldigt annorlunda slag än vad jag har skapat fram till den här tiden. Vi försöker skapa ny spel, och det är en utmaning för mig personligen.


En föredetta djävulen kanske gråter och Bayonetta utvecklare är Kamiya känt för sina svåra spel, vilket kräver att du är snygg och väl förberedd för vad spelet måste kasta åt dig. Den här gången säger Kamiya att detta "inte är den typ av svårighet som [Scalebound kommer att kräva från spelarna. "Han säger:

"Enkelt eller svårt kan definieras på så många olika sätt. Till exempel, om det var en mycket text eller dialog tung spel, men ändå gick du till punkt där du kände dig förbryllad. Så i det förflutna var det väldigt intensivt, du vet väldigt hög effekt hög takt slags actionspel som kräver färdigheter.

I den meningen kan det inte ge den erfarenhet du har sett från våra spel, men det betyder inte att det blir lätt. "


I samma intervju fortsätter Kamiya att kommentera det Scalebound kommer att ha många olika tillvägagångssätt för striderna eller mötena, vilket gör det mycket mindre linjärt än en titel som Djävulen kanske gråter. Du kan läsa mer av intervjun med Kamiya här.

Medan inget officiellt utgivningsdatum har ställts har den här nya informationen gett spelare lite mer för att fortsätta till Platinum Games och Microsoft är redo att meddela när vi kommer att flyga med drakarna.