När det gäller periodstycken i videospel skulle du vara svårt att hitta en som var implicit utformad för att visa kamperna och resorna under den tidsperioden. Det är därför det är bra att ett spel som Herald existerar: att visa oss båda hur en sådan bit ska göras, och hur det inte ska ske.
Härold är utvecklad och publicerad av Wispfire, det är ett punkt och klick äventyrsperiodstycke i en alternativ historia 19th århundrade. Detta ger en chans att utforska möjligheterna att leva under den tidsperioden med flera undantag och förändringar, vilket ger författarna lite mer frihet. Det här är både en bra och dålig sak.
I riktning mot pek och klick spel är det ganska rakt framåt. Det är oerhört enkelt att få vad du behöver när du behöver det. Du klickar på folk, du kolla in deras bios i din tidskrift samt lite information om världen du befinner dig i. Det är bra att utvecklarna gjorde det eftersom det ger dig chansen att fokusera på vad de självklart ville ha att du ska fokusera på , vilket är historien. Med detta sagt bör det nämnas att spelet har en tendens att göra att du backtrackar mycket. Medan det ger perfekt mening eftersom du är på ett skepp, skulle det ha varit trevligt att ha antingen ett snabbt resesystem eller att göra vår kära huvudpersonen flytta något snabbare. Den stackars mannen rör sig agoniserande långsamt, även av Dropsy the Clowns normer.
När du reser med båt, kommer spelaren att prata med ett stort antal tecken som har varierande grad av värde i hela spelet. Tumregeln är: om de inte har ett vackert ritat porträtt är de inte viktiga. Tyvärr finns det tillfällen där det är lite besvikande att du inte får prata mer till besättningen, utanför det lilla antalet tecken som du aktivt kommer att prata med vid flera tillfällen. Annat än kometen från Jim Sterling får du inte mycket av känslan för de andra sjöarna förutom några officerare, och det lämnar bara en omgivningsdialog.
Detta ger oss historien och innehållet i den. Å ena sidan har vi en välskriven, välgjord bit som leder till livet för de som bodde i 19th sekel och hur de kan applicera till oss nu. Å andra sidan är det en ton döv, dåligt genomförd, huvudskrapa och bisarra röra som borde ha kontrollerats ett par gånger mer innan det släpptes.
Du kan se var detta står i strid med sig själv.
Låt mig göra något smärtsamt klart: Herald har ingen dålig historia, det har bara en oförskämd historia som kunde ha genomfört mycket bättre. Detta framgår bara av det faktum att spelet är episodiskt, där de första 2 episoderna släpps ut med spelet och de andra två kommer senare. Det betyder att jag inte kan titta på det här spelet som en sammanhängande hel än, och episoderna själva är inte konstruerade så att de kan stå på egen hand, särskilt när du tar liknande som Livet är konstigt och The Walking Dead med tanke på detta.
Härold är ett mycket val-tungt spel, vilket innebär att varje val du gör eller varje sak du säger i spelet spelar på något sätt, form eller form. Det sätt som valen utformades var tänkt att ha tints av en moralisk greyness om dem, som att det inte fanns någon riktig rätt eller fel svar att göra. Men när du faktiskt talar tenderar det att komma ut annorlunda och kan naturligtvis förolämpa karaktärerna på något sätt, form eller form. Ett bra exempel på detta kommer i början av spelet, där du kan prata med kabinpojken när han bjuder, men ett av dina svar kan automatiskt låsa dig ur vidare samtal med honom. För resten av sin tid i spelet är det svårt att prata med honom utanför de stora plotpunkterna. Detta leder till att den stora vridningen i slutet av det första avsnittet faller platt, för allt vi vet om pojken var några små plotpunkter och nästan ingenting annat.
Spelet exponeras på mångfald och hur det är att vara någon av en annan ras eller ett annat kön under denna tidsperiod, diskutera dessa saker med spelaren (särskilt i det andra avsnittet). Men då beror det nästan aldrig på dessa saker, eller sämre: det gör det på ett sätt som billigare upplever erfarenheten. Det händer inte varje gång, men det händer nog att göra det mer frustrerande än det behöver vara. Det kommer att låsa dig ur att diskutera saker längre eftersom du tydligen sa det felaktiga, trots att spelet formulerade dina svar på ett sådant neutralt sätt som svaren du väljer, verkar som anständiga svar under större delen av tiden. Då visar det sig plötsligt att det på något sätt är "fel" svaret och leder till en tragedi från ingenstans.
När det gäller spel som detta, använder vissa människor sina hjärtan för att fatta sina beslut, vissa människor använder sina huvuden, eller någon av deras tarminstinkt. I Härold det verkar som om du inte väljer det, det finns inget bestämt svar eller beslut. Säg vad du vill om Telltale-spel, men när de ger dig ett binärt val, har du en klar uppfattning om hur saker kan gå med vissa variationer; i Härold Det känns ibland som en skarpskott, oavsett hur du spelar.
Härold är ett varierat pek och klick äventyrsspel som hanterar vissa ämnen med en handfull hand, men ibland snubblar över den minsta pebble i vägen.
Obs! Herald tillhandahölls gratis av utvecklaren för syftet med denna översyn.
Vår betyg 6 Herald är ett mångsidigt pek och klick äventyrsspel som hanterar ämnen med en handfull hand, men snubblar över den minsta kullen på vägen. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder