HellSign Early Access Review och colon; Hård-R-övernaturlig möter Shadowrun

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 21 Februari 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
HellSign Early Access Review och colon; Hård-R-övernaturlig möter Shadowrun - Spel
HellSign Early Access Review och colon; Hård-R-övernaturlig möter Shadowrun - Spel

Innehåll

Det är ingen fråga om det - indieutvecklingsscenen är där du vill gå för att hitta det bästa i fasa dessa dagar.


Upp och framåtutvecklare Ballistic Interactive hoppas kunna dra din uppmärksamhet bort från Ring av Cthulhu och nyheter om överhängande Lager av rädsla uppföljare med den tidiga åtkomstlanseringen av HellSign, en undersökande / action-RPG-hybrid.

Vad ska du förvänta dig av denna isometriska mashup av spelstilar? Indie älskling Misstro försökte ge spelarna en spelbar version av Saken, medan HellSign syftar till att utöka den inspirationen ut i en spelversion av väsentligen alla skräckfilmproper.

Från att försvunna pusselboxar till grismasker till poltergeister, är du in för ett "monster of the week" romp!

80-talets estetiska möter modern monsterjakt


På något sätt är det alltid en mörk och stormig natt i HellSign universum, med alla andra hus den senaste platsen för ett ritualistisk mord som förmodligen involverar kryptider eller ännu mer dunkla ockulta monster.

Det finns en väldigt specifik hårdkokt 80-tal syntwave vibe till platser din amnesiac monster scout besök på hans strävan att dechiffrera betydelsen av tecknet tatuerade på hans rygg.

Vad du får är i huvudsak ett kors mellan Shadowrun, som du söker jobb från en fixer, och en hård R-rated Övernaturlig eller Frans. Uttrycket "horrorpunk" gäller verkligen här på estetiska fronten.

När du lämnar baren bakom och leder ut för att undersöka platserna för olika hemska händelser, är de enstaka skärmflikarna en strålande touch, vilket gör prospekteringsavsnitten känns som en gammal VHS-kopia av en film.


De små visuella detaljerna matchas av absolut högkvalitativ musik och ljud som framkallar rätt humör. När det gäller övergripande atmosfär, HellSign naglar det absolut.

Spelet i sig är en annan sak ...

Early Access Jitters

Detta är en Early Access-lansering, så uppenbarligen som ett oavslutat spel finns det några knep att träna, som super långa lasttider för att starta varje jobb.

För det mesta är metoderna för att hitta olika ledtrådar i hemsökta hus intuitiva, men ibland spränger blodet och så vidare inte att leda till några föremål som faktiskt ger ledtrådar.

Det kommer att finnas tillfällen där du bara hamnar slumpmässigt klickar på allt tills du räknar ut vad spelet vill ha från dig.

Den slumpmässiga karaktären hos varje plats betyder också att ibland ledtrådarna inte riktigt ger mening eller stämmer med omgivningen. Trots denna randomisering, HellSign kan få ganska repetitiv och alltför lika ganska snabb, och det är det viktigaste problemet som kommer att behöva hanteras när utvecklingen fortsätter.

Det finns ett annat snyggt problem att dra HellSign ner, och det är den varierade striden.

Tänk inte AAA-titlarna där ute, kampen här kan inte ens tävla med andra indie-action-RPG-spel, och det behöver en stor översyn och mycket polskt. Gunplayen påminner mig om en snedstegsversion av SNES Shadowrun spel, och det är inte bra.

Att lära sig att ta en dodge roll för att undvika glittrande monster är avgörande för överlevnad, men hela systemet är skadat av kollisionsdetektering, eftersom dess Lätt att fastna på dörrar och andra föremål.

Jag är inte säker på om det här är en bugg eller en avsiktlig design, men den jätte tusenfientliga fienden kan förflytta sig genom stängda dörrar av någon anledning (kanske vrålar han under det?), Vilket är verkligen motbjudande när spelaren redan är underpowered på alla sätt i början av spelet.

Naturligtvis blir kampen mindre av en prövning när du uppgraderar utrustning så att du lättare kan ta itu med de mindre hoten och flytta till större beasties för extra pengar.

Förutom bättre eldkraft kan din utredare kombinera färdigheter och ledtrådar för att få skadoreduktion och andra fördelar över den lokala övernaturliga befolkningen, men överlag är striden bara en röra av hoppa rullande och frantisk skjutning utan mycket precision i kontrollerna.

Det kan ha avbrutit det snabba flödet av att sparka ner dörrar och undersöka rum, men jag kan inte låta bli att känna turbaserad kamp skulle ha varit en mycket bättre väg att gå hit. Den designen skulle ha fungerat bättre med RPG-elementen och ge mer användningsområden för färdigheter.

Bottom (men mycket tidigt) Line

HellSign kan vara bristfällig och behöver polska, men det är exakt vad Early Access finns att hantera.

Sammanfattningsvis får du ett bra spel här med en blandning av att hitta och dechiffrera ledtrådar, interagera med grova tummaskar, skjuta på beasties och springa i helvete ur ett hemsökta hus innan du dör och förlorar 66,6% av din tjänstepeng.

Halva dussin timmar in och jag är officiellt fascinerad och vill lära mig mycket mer om den falska enheten som vill ha våra solglasögon på natten, monster jagar badass att vara vid liv av okända skäl. Early Access-versionen erbjuder bara det första kapitlet just nu, så det finns mycket mer till den här berättelsen för att rasa fortfarande.

Det är fantastiskt att se mer indie skräck kommer ner i röret, och jag rekommenderar det lätt HellSign som en för att öronmärka och titta under tidig åtkomst för att se om den färdiga produkten lyckas bli det klassiska spelet som det kan vara.

[Obs! Skrivaren riven en kopia av spelet från förlaget.]

Vår betyg 6 Indie horror är på väg att få ett annat boost från denna "monster of the week" -trädet, även om det har några tidiga åtkomstkinks att träna ... Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder