Hellblade & colon; Senuas offer kampas med utveckling under utveckling

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 17 Mars 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Hellblade & colon; Senuas offer kampas med utveckling under utveckling - Spel
Hellblade & colon; Senuas offer kampas med utveckling under utveckling - Spel

"Nuance" är den term som utvecklingslaget använder när man beskriver filosofin bakom striden som spelaren kommer att arbeta med när man spelar Hellblade: Senuas offer. Detta återspeglar deras önskan om att skapa ett mer fokuserat spel, vilket innebär en krigsmalad kvinna som dansar in och ut ur strid och expertiserar slicing upp de mer fysiskt starka vikingfienderna hon möter.


Senua, spelets dödliga hjältinna, bindestreck och dyk lika mycket som hon hackar och slashes med spelets fokus på att använda "hastighet och teknisk skicklighet" för att övervinna combative prövningar. True to Ninja Theory's form, utvecklaren av titlar som djävulen kanske gråter och Himmelskt svärd, spelare som letar efter möjligheten att gutta ner sig genom en helig underjord av hemska skurkar kommer att komma till rätt plats med Hellblade: Senuas offer. Utvecklarens nyans-centrerade tillvägagångssätt leder till en annan tillgång i striden i utveckling: vikten av ljud.

Spelare kommer att behöva hålla öronen så skarpa som deras svärd när de befinner sig i en all-out-strid mot döden med en massa Viking-vedergällningar.


Kämpar en fiende rakt på? Orolig för att bli flankerad? Tja, håll öronen öppna och du borde kunna höra ett telltale slagskrig av en kommande, offscreen fiende som är redo att ta dig ut. Om du är snabb nog, kommer du att kunna anka din väg ut ur gungan och fortsätta med kampen oskadad. Att kunna se stridsskadorna som du påför det är en del av Ninja Theorys försök att hålla alla HUD-tillgångar till ett minimum och att presentera betydande ljud- och visuella aspekter.

Du kan kolla mer av spelets konst, design och framsteg på den officiella webbplatsen.