Jag har haft mycket framgång med detta däck. Vad jag nyligen insett är att det består av väldigt få kort som kan anses vara svåra att förvärva. Fyra sällsynta kort, två Explosiv Shot och två Savannah Highmane, allt som krävs Detta är ett däck som är lätt inom räckhåll för nyare spelare och de som spelar strängt fri att spela.
Jag skulle uppskatta att jag vann 7 av 10 matcher med detta däck fram till omkring Gold-2 rankningen. Nu när jag är Diamond-1, har däcket varit lite mer utmanande, men jag kommer fortfarande framöver i över 50% av mina matcher. Det är en stark däck om man spelar med tålamod.
Detta är ett syn för syn på djur. Den enda icke-beast minion i uppsättningen är Houndmaster, och det kortet komplimangerar speciellt beast minions.Detta är ett däckljus på kortdragningsfunktioner. Men de två Svältande buzzard kort kompenserar den svagheten något. Med det sagt, att inte alltid ha ett brett sortiment av kort i handen att välja mellan har det bara blivit en gång till och med att bli en skada.
Detta är ett däck som är ganska starkt när det gäller att rensa motståndare. Hunters Mark, Arcane Shot, Explosivt fälla, Deadly Shot, Kill Command, och Explosiv Shot alla spelar mot styrning av styrelsen. Ett par av dessa kort kan också användas för att skada den motsatta hjälten när det behövs. Således är ytterligare spelalternativ tillgängliga för dig som situationen dikterar.
Tålamod krävs. Att spara skada kort för maximal potential bör alltid vara bakom dig. Du slösar inte bort en Explosiv Shot på en enda 1/1 minion, till exempel. Försök använda Kill Command kort endast när du har en beast minion i spel. Spara Hunters Mark för minions som du inte kan ta ut med en enda attack. Spara Arcane Shot att ge den lilla extraen du behöver för att bli av med en hård minion; det är ett utmärkt kort i samband med Explosiv Shot och Kill Command.
Jag spelar mycket sällan non-minion kort under de första fyra varv. Mitt huvudsyfte med detta däck är att få minions ute och få dem att hålla fast. I det ögonblick som min motståndare ignorerar en minion och bestämmer sig för att skada min hjälte, istället är det ögonblicket när de håller kontrollen över styrelsen till mig. När jag börjar komma ut de första minionerna, när jag börjar ta ut tauntsna för att skydda dem, kan jag börja rampa upp mina djurskador. De flesta av mina beast-kort erbjuder någon form av synergi med andra djurkort redan på bordet.
Om min motståndare börjar försöka sakta ner mig genom att spela skott eller skador med höga skador, kan jag börja använda skadorna för att hålla styrelsen klar, så att mina minioner fortsätter att tillämpa skador på hans hjälte.
Jag gillar att spara dessa kort för sent i spelet för att ta ner tuffare minioner, de med 5 eller mer försvar. Hunters Mark tillåter de här minionerna att tas bort från spel med mycket mindre problem. Det låter dig byta billiga minions för mycket dyrare minions. Ett annat kort jag gillar att spara för nödsituationer. Arcane Shot kan användas för att applicera den sista skadan på en extra hård minion för att ta ut det. Kanske har din motståndare en 7 försvarskväll omringad av två 2 försvarsminioner. Du använder en Explosiv Shot att hantera 5 skador på huvudminion medan du tar ut de två närliggande minionsna. Använda sig av Arcane Shot att hantera den sista 2 skadorna på den huvudsakliga minionen. Spela Släpp loss hundarna när du när nyplacerade minioner anfaller omedelbart och med lite extra oomph. Detta är ett trevligt kort att spela tillsammans med a Savannah Highmane. Varg bör bara spelas när du har andra minions redan på tavlan. Att spela detta i samband med nyplacerade minions gör det enkelt Varg ett omedelbart mål.Å andra sidan, om du inte råkar ha en taunt tillgänglig och din motståndare bara har en enda minion i spel, kan detta fungera som en pseudo-taunt, som drar sin uppmärksamhet bort från någon annan åtgärd för en enda tur.
Spela inte Varg på din första tur. Det är ett otroligt enkelt kort att ta bort. Utan det tar du bort mycket av din beastdäcks kraft i framtida varv.
Jag föredrar att spela Explosivt fälla om min motståndare får ett antal minions ner på bordet som jag inte har kunnat ta bort. Det är ett bra kort som kan rensa en bra del av din motståndares styrelse.Detta kort är särskilt effektivt tidigt mot Murloc-synergiedäck.
Dire Wolf Alpha är en av de första minionerna som jag gillar att spela tidigt i spelet. På tur två, helst. Det tar lite icke-trivial ansträngning att ta bort (det vill säga mer än enanvändningen av de flesta skadafokuserade hjälmkrafterna).Om din motståndare lämnar den ensam, kommer en tjusning på den följande svängen att hjälpa mycket i ditt mål att styra styrelsen.
Om jag inte har något Dire Wolf Alpha kort för att spela tidigt då Hävande Hyena är det näst bästa alternativet.Jag försöker normalt inte att justera mitt spel för att passa hans förmåga text. Om en minion händer att dö medan den ligger på bordet, desto bättre. Det är sagt att det är bäst att spela detta kort medan du har en taunt eller annat högt värde minion på bordet.
Det finns inte många dragkort i det här däcket, så se till att du får ut det mesta av Svältande buzzard är viktigt.Jag gillar att spela detta med andra 1 och 2 poängskort medan jag har en tjuv på bordet. Om jag är lycklig får jag några användningsändringar ur detta kort.
Animal Companion är ett så bra kort för kostnaden. Ja, det är slumpmässigt, men var och en av de tre möjliga resultaten är användbar i nästan alla omständigheter.Möjligheterna är en 4/4 björn med spets, en 4/2 vildsvin med laddning eller 2/4 griffin som ger +1 angrepp mot andra minions.
Ett annat kort jag tycker om att spara för situationer där jag föredrar att inte använda minions för styrningstullar. Detta är ett mycket användbart och kraftfullt kort sent i matchen, mot högmäktiga motståndare.Jag föredrar att spela Deadly Shot medan min motståndare har få (vanligtvis bara en) minions på bordet. Att begränsa den slumpmässiga faktorn på detta kort med så mycket som möjligt är viktigt.
Kill Command är ett annat bra kort, antingen mot en högverdig fiende minion eller mot den motsatta hjälten själv.Jag gillar att spara dessa så länge som möjligt. När min motståndare tror att jag inte helt kan dra ut en seger på nästa tur, kommer att ha en av dessa i min hand att se till att vinna.
Spela Ironfur Grizzly på den tredje svängen, om möjligt, speciellt om du redan har en Dire Wolf Alpha på bordet. Taunts används mindre för att skydda din hjälte och mer för att börja inrätta styrelsens dominans. Du skyddar minions som redan är i spel och levererar bonustext till andra djurkort. Houndmaster är det enda odjuret i detta däck. Försök att inte glömma det när du spelar beast-synergikort och sedan ansiktspalming eftersom det här kortet inte fick den förväntade bonusen.Detta kort ger mycket styrka till ett djurdäck. Det är en annan metod att få en skyddande taunt på bordet. Försök att inte skämma till kort som du verkligen vill förbli i spel för flera varv, för att de nyskapade taunterna inte kommer att vara längtan efter styrelsen.
Explosiv Shot är ett fantastiskt kort för att hjälpa till att rensa en motståndspanel.Liksom de flesta av mina icke-minion kort, gillar jag att spara dessa skador kort senare i spelet, eftersom de hjälper till att minimera min motståndares styrkor, speciellt om han har kort-i-handen dominans.
Tundra Rhino tar mer än en liten ansträngning för en motståndare att ta bort. Om den inte avlägsnas tillåter alla dina djur att attackera på den tur som de placeras på brädet.När man använder Houndmaster, det här är vanligtvis det kort jag gillar att ge + 2 / + 2 och taunt.
Savannah Highmane är ett annat bra kort. Även efter att den förstörts slutar du fortfarande med två 2/2 minioner.Hoppas bara att det här kortet inte är tyst. Det är ett utomordentligt irriterande resultat för detta kort.
Om du slutar spela detta däck, ge dig själv några spel för att vänja dig. Prova det mot några av expertens AI-hjältar. Låt mig veta i kommentarerna dina erfarenheter.
Kom ihåg att tålamod är nyckeln. Om du använder non-minion skador kort under de tre första varv, försvagar du verkligen däckets totala effekt.