Hearthstone Basic Decks & colon; En nybörjarguide till Tempo Rogue

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 16 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 21 April 2024
Anonim
Hearthstone Basic Decks & colon; En nybörjarguide till Tempo Rogue - Spel
Hearthstone Basic Decks & colon; En nybörjarguide till Tempo Rogue - Spel

Innehåll

Skurkrollen är den sista i den här serien av grundläggande däckstyrningar. Allt borde slutligen sluta med ett slag ... eller en pop, vilket är det brus som min rygg gjorde när jag försökte replikera porträttens ställning.


Denna däcklista kommer från Sheng, en professionell Hearthstone spelare som aktivt engagerar sig direkt med Hearthstone community. Detta däck syftar till att lätta dig i att spela som oseriös genom att förskjuta de mer invecklade kombinationerna och knepigare kort till förmån för tempo.

Tempo? Varför musikterminologin?

Tempo är en term som används för att beskriva, i en nötskal, vem den proaktiva spelaren är och vem är den reaktiva. I början av matchen, den som går först har tempo - de dikterar flödet av spel genom att göra något som den andra spelaren behöver reagera på. Rent generellt -- mycket i allmänhet - aggro decks vill ha tempot, medan kontrolldäck är bäst lämpade för att spela lite bakom sig.

Däcklistan


Som jag har kört på, Målet med detta däck är att hålla tempot på väg. I det här fallet spelar det grundläggande rogue-däck i en av styrkan i klassen: enkel-mål-borttagning. Du behöver upprörd din motståndares momentum och hindra dem med stava, samtidigt som du använder din hjälteffekt för att göra smarta affärer med din motståndares minions. Det finns kort som ingår i det här däcket, vilket kommer att öka din stavningskada, vilket gör det möjligt att göra ombord, men det borde inte räknas ut.

Minions

De Sur myrsolja lyser i detta däck, stänger omedelbart en krigare Fiery War Axe. Med 3 angrepp är det också mer än en match för andra populära tidiga spelalternativ som Snowchugger. Kobold Geomancer kan spelas i en nypa eller om du har haft mycket otur med din rita, men bör reserveras för att spela precis före en stavning, eftersom dess närvaro ger dig +1 stavskador.


Du har Shattered Sun Cleric till buff minions, så att du kan göra eller överleva några affärer som tidigare var bara utom räckhåll. Dina två snygga minions, 3/3 Ironfur Grizzly och 3/5 Sen'jin Shieldmasta, är också solida val för den prästers + 1 / + 1 buff.

Om din Kobold Geomancer togs bort tidigare, eller skulle riskera att tas bort omedelbart om den spelades Ogre Magi är ett bra alternativ. Som 4/4 kropp för 4 mana är det lite underpowered, men fortfarande tillräckligt stor för att skicka ut de flesta små och medelstora minions.Det är stor nytta är, än en gång, den +1 stavningskada som det tar med på bordet, så att du kan klämma ut den lite mer värde från dina stavningskort.

Att runda ut minionsdelen av däcket är ett par robusta Boulderfist Ogres och a Stormwind Champion, vars buff förmåga ger dina mer ömtåliga minioner lite uppehållskraft.

spells

Skurkrollen har en arsenal av tematiskt lämpliga stavar att använda, och de från basuppsättningen är alla ganska bra val som ser spelar i skurkdäck av alla slag.

Backstab är ett 0 manakort som behandlar 2 skador på en oskadad minion - så att du kan stänga din motståndare omedelbart, om du är i din öppningshand, och spela en egen minion, ta fart på tidigt. Sav är bromsen på ditt däck. Den returnerar en minion till din motståndares hand, vilket tvingar dem att falla bakom och spendera mana att spela samma minion en gång till (används mest på stora, kostsamma minions).

På ytan låter detta underväldigande, men det kan borsta undan en minion med taunt tillräckligt länge för att du ska kunna hantera alla hot som lurar bakom det. Om en präst har spenderat flera kort buffer en enda minion, Sav kommer att ogiltiga deras ansträngningar, fungerar som en mjuk version av ett ljudkort. Det har också en chillande effekt på warlock, som ofta använder kort med skadliga slagkryssningar.

Hittills har inte mycket omnämnts av rogueens hjälteffekt, Dagger Mastery. Med hjälp av det utrustas din hjälte med ett 1/2 vapen, så att du hela tiden kan göra djärva affärer med fiendens minioner - det är också banan i någon paladin som gillar att använda sin egen hjälteffekt. Dödligt gift kan lägga till +2 attack på ditt vapen, vilket gör det bra att använda i en nypa, så att du får maximalt 6 skador över två varv.

Det finns ett bättre mål för denna stavning, dock: Assassin's Blade. Detta vapen är en 3/4, vilket gör det möjligt att hantera 12 skador över fyra varv under normala förhållanden. Dödligt gift erbjuder en stor förbättring, klämmer högst åtta skador ut över vapnets livstid. När det gäller borttagningspotential är det rättvist imponerande.

Att runda ut rogue s enda mål borttagning, det finns Mörda. Det är inte det billigaste alternativet, på 5 mana, men det gör exakt vad du tycker det gör. Om det finns några kort som du absolut inte vill se igen (för det här däcket, har någon chans att spela Harrison Jones flera gånger är ett mardrömscenario), kommer detta kort att förstöra dem.

För alla dessa alternativ finns det inte mycket i vägen för borttagning av flera mål. Skurkrollen har Fan of Knives, vilket gör 1 skada på fiendens minions och låter dig rita ett kort. Och ... det är det från basuppsättningen. Detta kort är smutsigt och har nytta, men inte mycket potential för brädans rensning: det är där stavskadorna kommer att komma in. På grund av det här kortets låga kostnad kan det enkelt spelas på samma tur som antingen minion, så att du kan skåla ut upp till 3 skador.

Slutligen kommer vi kanske till ryggraden på detta däck: Sprinta. För 7 mana kan du rita 4 kort, så att du får minst fem kort ritade i en tur - en respektabel handpåfyllning. Eftersom rogue är beroende av tempo och konsekvent tryck, kommer du att hitta din hand att tömma ganska snabbt. Detta kort kan hindra dig från att helt och hållet förlora fart och låta din motståndare göra en återkommande, men dess höga kostnad förhindrar mycket annat att hända på den tur det används.

uppgraderingar

Det nämndes tidigare att skurkrollen är ganska svår att lära sig, så det står till grund att de däck som oftast är förknippade med det också är knepiga. Många av dem utnyttjar skurkarnas benägenhet för combos, vilket betyder att SI: 7 Agent är ett praktiskt kort för hantverk för den här klassen.

Questing Adventurer kan också bli ett monster i ett rogue däck, med fokus på att spela flera kort per tur. För en kombinationsruta, spelar Myntet räknas också. Det betyder att Cutpurse är ett effektivt kort att spela tidigt.

Om spelas som en del av en kombinationsruta med Mynteta Shado-Pan Rider blir en 6/7 som kan vara på tavlan så fort som tur 4, vilket ger dig en stor fördel.

Med inga kort från antingen enspelars expansion och en blygsam kostsam kostnad på 1360 damm är Budget Oil Rogue ett utmärkt däck som kan vara svårt att lära sig - men extremt kraftfullt, en gång mästare.

Slutsats

Även om dessa guider har uteslutande fokuserat på konstruerat spel, är det värt att nämna att skurkrollen också är ett bra val för att spela Arena, tack vare stark hjälteffekt och tillgång till vapen och kombinationer. Om du har lite guld att spendera och saker inte faller på plats kan lek i arenan vara ett bra sätt att tillämpa grunden för denna klass i ett uppfriskande sammanhang.

Den viktigaste delen av att spela en skurk är självklart att se dig för.