Hearthstone Arena Tier List & colon; Blackrock Mountain

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
Hearthstone Arena Tier List & colon; Blackrock Mountain - Spel
Hearthstone Arena Tier List & colon; Blackrock Mountain - Spel

Innehåll

Med de tre första vingarna av Blackrock Mountain öppna och den fjärde nära till hands börjar vi redan se några förändringar i arenan meta från tillägget av de nya BRM-korten. Dessa kort är en ganska annorlunda än Naxx- eller GvG-kort, och många av dem är beroende av synergi som är fantastisk för konstruerade men ganska svaga i arenan - men några av dem har potential att vara förödande beroende på ditt utkast och där är en handfull som är mycket högt värde på egen hand. Här är en uppdelning efter klass och neutrala kort, av deras värde i arenan.


Flame On!

Blackrock Mountain är (otroligt), eld och drake-tema. Det introduceras också några coola nya mekaniker - man ändrar statistiken eller effekterna av vissa kort baserat på vad du har i handen och den andra ändrar kostnaden för vissa kort i förhållande till antalet minions som har dött som vänder.

Om du spelar mycket arenan ser du förmodligen redan problemet - medan det finns några riktigt intressanta kortkombinationer tillgängliga för dig, kan du inte räkna med att få rätt kort att synergiera. Med de rätta korten som är uppbyggda kan en krigare rensa brädet och fylla brädet med Grim Patrons, men i arenan är det mer sannolikt att vara en 3/3 för 5 mana- teriellt värde. På samma sätt, om fyra minioner går ner i melee innan du släpper en Volcanic Drake, har det otroligt värde, men om du inte kan få det att hända i varje arenamatch ger det dig inte stort värde totalt sett.


Några klasser gick bättre än andra överallt, men i slutändan har Blackrock Mountain mer potential för konstruktion än arena. Fortfarande finns det några utmärkta kort och möjligheten till stor synergi och spännande vinster.

Nivå ett

Klassnivåer har och kommer att förbli mestadels oförändrade - vissa kort är kraftfulla, men det finns inga spelväxlare som sannolikt kommer att skaka upp meta. Mage och Paladin förblir på toppen av högen.

magiker

Mages är fortfarande på toppen - om inte Flamestrike blir förändrad till en sällsynt, de har alltid en fördel i arenan. Storleken på drakkroppar gör borttagningen extra viktig, vilket är bra för mages, och mage hero power kan utlösa grumma patroner och Dragon Eggs, vilket gör Blackrock Mountain en stor seger för mages.



Drakens andetag har mycket potential - i värsta fall kommer det sannolikt att bli en Shadowbolt som kan rikta mot fiendens hjälte, men i en särskilt blodig vändning kan den bli fri eller nästan fri. Det är nog inte värt att plocka över Eldkula, men det har definitivt en plats i ditt däck.

De Flamewaker är ännu mer intressant. Så länge det överlever tillräckligt länge för att du ska stava en stavning, ger det en mini-Mad Bomber-effekt, vilket är ett enormt populärt kort av en anledning. En 2/4 kropp till 3 är mycket värde på egen hand, vilket gör det till en bra pick för alla arenor.

Paladin

Paladins fick ett ganska kraftfullt kraftuttryck med tillägg av Blackrock Mountain, men det kommer vara svårt att klara sig på det i arenan, eftersom det kräver mycket kortsynergi. Eftersom Paladins har Dragon Consort, alla drakar är mer värdefulla för dem, även i arenan, så att de kan utnyttja några minions som annars inte annars skulle kunna leka. En Paladin-grundpelare - Truesilver Champion - kan se en liten kraftminskning på grund av drabbade drakar, men det är fortfarande ett av de högsta värdekorten i arenan.

Även utan synergi, Dragon Consort är ett bra kort - i värsta fall är det en 5/5 för 5, vilket är solidt, men om du har ännu en drake, spikar den i värde. Om du har turen att skriva ut Ysera eller en annan legendarisk, kan du sätta dem ut tidigt och svänga spelet tungt till din tjänst.

Högtidlig Vigil verkar skräddarsydda för "Shockadin" stil aggro däck, men det kan se användning i arenan också. Du måste se tre minions dö innan det är bättre än Arcane Intellect, så huruvida du väljer det här beror på sammansättningen av ditt arenutkast - om du har många små varelser som kan driva manakostnaden ner, Högtidlig Vigil kan ha mycket värde.

Nivå två

Tier 2 är mestadels samma - inte lika stark som mage och paladin, men mycket nära. Blackrock Mountain ändrades inte nog för att flytta någon klass upp en nivå, men både Rogue och Shaman fick tillgång till några mycket starka kort.

Schaman

Shamanen är på ett mycket bra ställe för arenan just nu. De var redan mycket starka, med massor av kraftiga kroppar och starkt avlägsnande, men båda klasskorten från Blackrock Mountain fyllde en tidigare tom nisch och har allvarlig potential.Med det lilla kraftkryp som Blackrock Mountain har tagit, är borttagning lika viktigt som någonsin, men så är Hex och Earth Shock ännu starkare på arenan.

Lava Shock är ok i sig - 2 mana för 2 skador är bra värde, om inte bra, men när det är parat med rätt överbelastningskort kan det vara förödande. Du är inte sannolikt att kunna dra av några spännande kombinationer, men frigör även ett par manakristaller medan skador är ett stort värde. Om du lyckas dra av en Feral Spirit eller till och med Earth Elemental + Lava Shock, som kan svänga ett spel.

Fireguard Destroyer, å andra sidan, är otroligt oavsett vad. Det är åtminstone en 4/6 för 4 (eller 5, räknande överbelastning), men den genomsnittar ut till en 5/6 och har potential att gå högre. Detta är den främsta 4-droppen för shamaner, som blåser allt annat ut ur vattnet. Välj det varje gång, såvida det inte kommer att förstöra din kurva.

Skurk

Rogue har stannat i ungefär samma plats - ingen av de neutrala korten synergiserar särskilt bra med sin playstyle, men de är inte heller värdelösa. Deras klasskort har några soliga arenaprogram.

Gang Up är ett intressant kort - kortdragning och kortfördel är aldrig dåligt, och om du lyckas shuffle rätt kort i ditt däck, kan du plåga din uppenent med fyra Slam Belchers eller värre. Med det sagt är ett kort som inte har någon effekt på brädet sällan ett bra val på arenan. Generellt bör du hoppa över detta om du inte har ett bättre alternativ.

De Dark Iron Skulker, å andra sidan är ett otroligt kort. AoE är enorm i arenan, och utan lätt tillgång till Blade Flurry, rogues är korta på den. Detta kort sätter en solid kropp på brädet och kan rensa ett stort antal fiender. Utkast det närhelst du kan.

Nivå tre

Alltid fast men aldrig exceptionell, denna nivå har varit mestadels densamma. Alla klasserna fick tillgång till kort som skiftar deras spelstil lite, men inte tillräckligt för att öka sin relativa kraft.

Jägare

Båda jägarens klasskort får extra effekter om handen är tom - medan det här är ett sällsynt och ofta oönskat utfall, är det något som händer mycket i arenan. Att få en fördel i toppdäckskrig är en stor seger för jägare i arenan.

Snabbt skott är ett bra kort som har potential att vara fantastiskt. Det är samma värde som Darkbomb, men om du råkar vara ute av kort är det 3 skador och kortdragning för 2 mana - otroligt värde. Även om du aldrig någonsin får full nytta av Snabbt skott, det är en väldigt solid utkastsplock.

De Core Rager är mestadels en 4/4 för 4 mana, vilket är bra, bra även eftersom det som ett djur synergiserar med många andra Hunter-kort, men om du händer fast i en toppdäckstrid, det skjuter upp till en 7/7 för fyra, och kan bara vinna dig spelet. Det är nog inte den bästa sällan att välja, men det är definitivt inte värst.

Trollkarl

Warlocks fick en ganska bra hand med Blackrock Mountain - båda sina kort, samtidigt som de är situativa, är mycket bra på arenan och kräver inte många andra kort att kombinera med. De har också många sätt att utlösa Blackrock Mountains mekanik, vilket gör dem ett starkare val än tidigare.

Demonwrath s Värdet beror helt på kompositionen på ditt däck - om du utkastar mestadels demon-minioner, kan det fungera som en 3 mana Consecrate, vilket är mycket högt värde. Om du inte har många demoner är det mindre användbart. Det synergiserar dock mycket bra med minions som har enrage eller deathrattle mekanik som Amani Berserker eller Nerubian Egg. Shadowflame blir det bättre valet för det mesta, men Demonwrath har kraftfulla applikationer i rätt däck.

De Imp Gangboss kanske inte verkar imponerande, men om det överlever för att gissa även två imps, det är mycket bra värde. En 2/4 kropp är tillräckligt för att handla med mycket 2 och 3 droppar, och det synergiserar väl med många Warlock-kort som hanterar skador på vänliga minions. Med demon synergikort som Demonwrath eller Voidcaller, då är detta en ännu starkare val.

druid

Druider är på ungefär samma plats som tidigare - solid och pålitlig, men inte exceptionell. De har viss potentiell synergi med vissa drak kort, men förlita sig på combos - även med commons - är riskabelt i arenan.

De Flamdryck är mest användbar på grund av dess mångsidighet - en 2/5 för 3mana är en stark droppe, och kan handla bra med två eller tre minioner nerför kurvan, medan en 5/2 spelad sent eller bakom en taunt kan handla mycket bra. Båda versionerna synergierar väl med Druid stavar som Mark of the Wild, Wild of Power, eller Nature of Nature.

Volcanic Lumberer lider av samma problem som många Blackrock Mountain-kort - om du inte kan se till att tillräckligt med minions dör i en tur, är dess värde ganska imponerande. Som sagt, om du kan se till att tre eller fyra minions dör, då har det stort värde. Det kanske inte är värt att plocka över en Slam Belcher eller en annan, mer konsekvent taunt, men det har definitivt potential, särskilt om du behöver öka ditt däcks sena spel.

Präst

Prästerna har några intressanta kort, men det är svårt att se hur de passar in i ett arenatäck. Fortfarande har prästerna bättre chans att se det sena spelet än många andra klasser, vilket ger dem ett skott när de spelar några av de större minions som släpptes i Blackrock Mountain - vissa commons, som Dragonkin Sorcerer kommer att vara mycket starka val för prästerna.

Twilight Whelp, tyvärr, är sämre på alla sätt Zombie Chow. Även om du kan se till att du håller en drake på tur ett, är det fortfarande inte tillräckligt bra för att motivera att bygga ett däck runt. Om du inte har ett otroligt stort antal drakar i ditt däck, hoppa över det här.

Återuppväcka är ett kort för spelare och optimister. Vid 2 mana har det en mycket bra chans att återuppliva en minion värd mer än det, vilket skapar utmärkt värde, men beroende på vilka minions som redan har dött, kan det också ta sig tillbaka eller dra någonting värdelösa. Det här är värt att ta över några mindre användbara rarer, men om du inte gillar att betala på RNG, är det inte en bra val.

Krigare

Trots en bra klass i konstruktion, lider Krigaren fortfarande i arenan från att behöva kombinationer och synergi för att vara konkurrenskraftiga. Med det i åtanke är krigare en av de bästa klasserna för att få värdet av ut Grim Patrons (om du skriver ut a Studsande blad, till exempel går deras värde genom taket) och är kanske en av de få klasserna där man plockar Majordomo Executus är en bra idé, eftersom de kan stapla rustning.

Ax Flinger är tyvärr inte ett bra kort. 2/5 för 4 är dåligt värde, och det är osannolikt att du kommer att kunna utlösa mekaniker mer än två gånger. Plus, ansiktsskada är inte fruktansvärt användbart i arenan - du vill ha ombord klar och närvaro. Det som sägs desto mer tromber och Cruel Taskmasters har du, desto mer sannolikt kommer du att kunna göra något av Ax Flinger.

Hämnd är lite bättre - i värsta fall är det Virvelvind för 2 mana, men om du är under 12 år är det mycket billigt helveteseld. Det enda problemet är att du inte vill satsa på att vara under 12 år - det är bara lite riskabelt. Med detta sagt, Krigare saknar brädet klart i arenan, och det här är en stark val av den anledningen ensam.

Så där har du det! Även om de flesta Blackrock Mountain nya kort kräver viss synergi för att vara mer användbar än befintliga alternativ, finns det några som är utmärkta oavsett vad. De Drakonid Crusher är i värsta fall en 6/6 för 6, men kan vara mycket mer, och Hungrig drake kan vara kraftfull i händerna på en skicklig (eller lycklig) spelare. Gör din egen testning, experimentera med val och berätta vad du tycker! Lycka till!