Innehåll
Varje riktig parti behöver en healer. Det är en grundläggande MMORPG-regel, eller hur? Även i ett action-kampspel som TERA är de helande klasserna en viktig del av att bara hålla sakerna igång. Jag har haft många bra och till och med stora fester på både min mystik och präst - men de dåliga parterna gör verkligen att jag vill svära av MMOs för alltid.
Jag älskar att läka i MMO. Tar någon skada Få läkt! Inverkat på en negativ status effekt? Rensas! Dö eftersom tanken är dålig eller eftersom livet lider? Stå upp, mitt barn! Se en terapeut nästa gång du är i Velika.
På grund av bristen på ett flikmålningssystem i TERA kräver healing manuell siktering och lite finess. Du kommer inte att vara tabbing eller F-keying mellan partimedlemmar, tillfälligt trycka på dina färdighetsnycklar. Du springer runt slagfältet, slänger ut lock-on läker och släpper motes (Mystic) eller poppar några distansbaserade AOE-läker (Priest).
Healing i TERA är några av de roligaste jag har haft att hålla halvvittna i livet, men när det blir dåligt är det verkligen fruktansvärd.
Mystic - "Använd motes, de ger läka"
Mystic var min första healer och den har en speciell plats i mitt hjärta. Att släppa motesna (hälsa bollar som kan hämtas på fältet) är ett unikt koncept och att kombinera det med klassens lock-on heal (Titanic Favor) gör dem till kompetenta hälso- och manaläkare.
Tyvärr, trots att det är allmänt känt att motes läker, tycks många människor tycka att de är giftiga och inte bör röras. Detta är inte ett sådant problem med Aruns (mana) motes, men bortse från de helande motesna är det ett ganska stort problem. Att kasta ut Titanic Favor är bra, det är okej med det - men jag spenderar inte en minut innan en stor kamp slår ut healy bollar för de chumps jag är partied med ignorera dem och dö.
Varje del av Mystic-klassen som inte kräver handling från andra människors sida är stor. Motesna är också bra - om folk skulle använda dem. Att titta på en hälso-parti medlem med målinriktning gå runt en mote och ram själva till en fiende gör min själ sopa från mina öron och ren raseri kryper upp min näsa och bosätter sig i min hjärna.
Du var bara tvungen att hämta mina modes ..
Präst - "plz kör inte, cirkeln läker"
Prästen är TERAs certifierade healbot. Mystiken är en bra healare, men deras styrkor ligger i partiövergripande buffs (auras, PVE) och förmågan att draka (PVP). Prästen gjordes för att läka, och av jove det läker helvetet ur saker. Även om de sakerna är retarderade.
Vad jag tycker om prästen över mystiken är att läkning kräver mindre av de personer jag är delad med. Om jag verkligen vill att någon ska känna den kärleksfulla handen på en ängels helande omfamning, kommer de att känna det, damnit. Det enda verkliga problemet är positionering, och det kan vara en ganska stor fråga.
En stor bit av prästläkning bygger på din karaktärs plats. Låt oss titta på några exempel:
- Återställande Burst - Läker i en cirkel 10 meter framför dig.
- Regeneration Circle - Läker inom 16 meter runt dig.
- Rensande cirkel - Ta bort status effekter av partimedlemmar 17 meter runt dig.
- Alla buff stavar - Ge buffrar till spelare mellan 8 och 15 meter runt dig.
- Läkning cirkel - Läker bara allierade direkt framför dig.
Som sådan spenderar du mycket tid spring runt i cirklar, försöker få det perfekta läget att läka eller buffla. Saknade partimedlemmar med ett läkemedel kan göra eller bryta en kamp, och det kan vara alltför lätt att sakna dina stavar.
Partimedlemmar som går bort från din helande som präst kan vara ännu värre än de som inte kommer att hämta dina modes som en mystic. Healing Circle är oerhört kraftfull, men chanserna att få den du vill komma in på de söta läkerna är låga, om de inte har slagits ner, är stillastående, eller om du är en sorts trollkarl.
Men hej, du har en lock-on läka också!
Arbete och belöning
Med tanke på hur irriterande läka människor som vägrar att stanna stilla eller tänka motes är gjorda av lava kan det känna sig givande att rensa en fängelsehålan med en behörig part. Det känns alltid bra att vara den enda som håller folket i din fest från att gå, men TERA ger den en ny dimension av utmaningen. Jag säger inte att det är något revolutionärt, men slutet känslan är mycket bättre än att stå i ryggen och tab-målläkning.
TERA har sina problem, men läkning i spelet är några av de mest PVE-roliga jag har haft i en MMO på länge - även när saker går fel. På ett sätt är jag glad att det går gratis att spela, men samtidigt ser jag inte fram emot de spelare som ignorerar läkning och förvärvar att dö i smuts. Verkligen ser inte fram emot det.