Har spelvålden genererats mer fientlighet i gemenskapen & quest;

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 13 April 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Har spelvålden genererats mer fientlighet i gemenskapen & quest; - Spel
Har spelvålden genererats mer fientlighet i gemenskapen & quest; - Spel

Innehåll

Om alla hade glömt, spelas videospel för att vara underhållning.


Underhållning ska vara något man gör i sin fritid, för att kunna varva ner och dekomprimera.

Den störande trenden fortsätter emellertid: Spelare verkar bara "underhållas" online när de skriker på varandra. Nu, var någon som växte upp med spel, och någon som deltog i passionerad SNES vs Genesis debatter i skolan, har jag märkt förändringen. Beviljas, barnen är inte fientliga och otäcka som standard (eller åtminstone brukade de aldrig vara), och det här är nu en vanlig industri som catering till 20-, 30- och till och med 40-somethings och över.

Denna bestämmelse görs, beviset bör vara uppenbart.

Spelare verkar bara svara på negativa rubriker, inte positiva

Det är sant att människor i varje livsskede tenderar att kräva konflikter. De njuter av dramat. Jag är inte en av dessa människor, men jag gillar att observera den effekt som en sådan konflikt har på ett samhälle. I spelgemenskapen är den effekten ganska uttalad. De hetaste artiklarna på en viss dag i veckan är nästan alltid inflammatoriska. Faktum är att de är avsiktligt inflammatoriska, skrivna av dem som trivs på annonsintäkterna, som har markerat den trend jag pratar om.


Det är mycket lättare att få träffar med "10 skäl till att PlayStation 4 var fel köp" än att få uppmärksamhet med "10 skäl till PlayStation 4-reglerna". Båda kan få besökare och kommentarer, men vi vet alla vilka kommer att regera högsta när det gäller allmän verksamhet. Som ett perfekt exempel pennade jag bara ett stycke som fokuserade på vår utvalda hobbys skönhet, i motsats till den skenande negativiteten som har tagit tag i.

Ingen brydde sig om. Jag är inte säker på att även hundra personer läser det. Samtidigt har jag skrivit dussintals andra delar som helt enkelt tillgodoser efterfrågan: Ge dem vad de vill ha, som de säger. Men det är inte ledsen att de bäst skrivna, mest undersökta bitarna vi någonsin kommer att se (och nej, jag hävdar inte att min del kvalificerar) kommer aldrig att märkas, medan "PS4 kommer vara död sen 2016" kan få tio zillion träffar?


Är detta bara standard Internet crap eller har video spel våld verkligen haft en drastisk inverkan?

Den anonymitet som beviljats ​​av Internet är ett stort problem. Faktum är att det kan vara den största anledningen till att spelarna handlar hur de agerar online. Kan det fortfarande vara hela problemet? Det verkar inte möjligt eftersom jag inte ser det här när jag checkar ut andra underhållningsrelaterade onlinegrupper. Du kommer inte att hitta den här typen av beteende i ett bokforum, till exempel, och det är sällsynt att se så ojämn, asinisk omänktighet i musikforum och samhällen. Det blir lite sämre när du pratar om filmer men även då är den branschen inte en plåster på spel för skandalöst hemskt beteende.

Som vi alla vet har spelandet blivit mer realistiskt med varje passande år. Som det är vad som passerat för våldsamma gore i det förflutna inte på något sätt liknar vad vi ser nu. Vi börjar se tecken som verkligen ser människan ut, och när de karaktärerna utsätts för de mest brutala attackerna, och resultatet är ultrovisceralt, undrar jag: Hur kan det inte ha en påverkan? Även om det är mindre / undermedvetet?

Här är min punkt: Om branschen som helhet hade gått Nintendo-riktningen, och videospel var fortfarande som Zelda och Mario, och det fanns väldigt få mogna spel i existens, skulle vi se de samma nedslående trenderna i spelgemenskapen idag ...? Jag är inte så säker.