Bethesdas Pete Hinds och id Software Tim Willits har pratat med IGN om de problem som plågar Doom 4. Utvecklingen skrotades tidigare i år för Doom 4 trots att det inte offentliggjordes via jobbannonser tillbaka 2008; den har startats om för (vad vi kan gissa är) nästa genkonsolmarknad.
Willits berättade för IGN att medan spelet inte hade några specifika problem, men det var bara personligheten och känslan av spelet som var fel:
"Varje spel har en själ. Varje spel har en ande ... .. Och [Doom] hade inte andan, det hade inte själen, det hade ingen personlighet. Det hade lite schizofreni, en liten bit av en identitetskris. "
Men rapporter har cirkulerats av misshantering och brist på kommunikation inom studion.
Efter rapporter om Bethesdas Rage 2-avbokning är det utvecklingslag som annars har ockuperats nu fri att ägna sin tid till Doom 4 med id Tech 5-motorn.
Man kan bara hoppas att Bethesda och id Software lyckas dra sig ihop, inget spel förtjänar att vara sidelined i 5 år.