Har någon utvecklat ett videospel så elegant som Go & Quest;

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 21 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Har någon utvecklat ett videospel så elegant som Go & Quest; - Spel
Har någon utvecklat ett videospel så elegant som Go & Quest; - Spel

Innehåll

Jag är gammal. Jag är så gammal Jag känner att jag ska infoga ett "jag är så gammal ..." skämt här. Du vet sånt. "Jag är så gammal Millard Fillmore var min papperskaj." Om du inte vet vem Millard Fillmore var, oroa dig inte. Jag är säker på att omröstningen skulle indikera att de flesta inte gör det. En papperskaj, om det är ett mysterium, var ett barn som levererade tidningar på cykel.


Om du inte vet vad en cykel är kan jag inte hjälpa dig.

Anledningen till att jag pekar på hur gammal jag är är att jag är absolut, positivt, inte målgruppen för AAA-spel. Jag har aldrig haft en spelkontroller. Jag är medveten om namnen på populära vanliga datorspel, eftersom många människor jag vet om sociala medier är inblandade i dem i grader från Facebook-spel till hardcore shoot-em-ups.

Jag spelar dock onlinespel. Jag spelar ett Facebook-svärd och trollspel (Slottåldern), ett retrospel (en flashversion av Pac Man), ett androidspel (Desert Golf), och viktigast av allt för frågan som jag ska fråga, kallas det gamla asiatiska brädspelet "Go", "Baduk" eller "Wei Chei".

Av de spel som jag har listat är Go den som gör mitt liv rikare.

Samhällsaspekten i sociala medier spel kan vara tillfredsställande, och Pac Man gör mig nostalgisk för arkadspelet installerat i en bar tvärs över gatan från en fabrik där jag arbetade i början av 1980-talet.


Men Go är i en annan liga. Det kräver koncentration, studier, kompetensutveckling och odling av en strategisk känsla. Go är minst lika komplex i strategisk potential som schack, men har en otroligt enkel uppsättning regler. Sätt i datorprogrammeringsvillkor, Go är lisp i spelvärlden. Sätt i kampsport lexikon, det är Aikido.

Go spelas på ett 19x19 rutnät. De två spelarna lägger stenar i skärningslinjerna i rutnätet och försöker omge stenarna hos deras motståndare. Utöver det finns det verkligen inte många fler regler, men det enorma antalet möjliga tillvägagångssätt har haft intresse för spelet sedan åtminstone det 4: e århundradet B.C.

Så jag har en fråga till er som är kunniga om det övergripande läget för videospelindustrin. Finns det ett videospel som är jämförbart med strategisk möjlighet att gå (eller schack, för den delen)? Om inte, finns det spelutvecklare som strävar efter att skapa spel med tillräckligt taktiskt och strategiskt djup att de står för tidstestet?


Aktuella verktyg för att bygga virtuella världar bör skapa möjlighet till spel ännu rikare än Go eller schack. Den "brädans storlek" som tillåts av dessa virtuella världar kan vara oändlig, och landskapet kan även vara självmodifierande.

Min gammal kille känsla av tillståndet för videospel kan vara off-base, men det jag har sett i det vanliga är analogt med filmskapare återvinning av tomten av Road House för varje film, byta plats och costuming, men hålla samma plotelement.

Det här är en allvarlig fråga.

Har jag fel? Finns det dataspel som strategiskt solitt som det bästa av spelen som utvecklats för hundratals år sedan med bara småsten och träplankar?

Om så är fallet, peka dem på mig, och jag ska försöka dem.