Hangar 13 diskuterar Mafia 3: s rasism och extremt våldsamma teman

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 14 Februari 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Hangar 13 diskuterar Mafia 3: s rasism och extremt våldsamma teman - Spel
Hangar 13 diskuterar Mafia 3: s rasism och extremt våldsamma teman - Spel

För den tredje posten i Mafia serien, huvudpersonen Lincoln Clay, syftar till att få kontroll över gatorna i en fiktiv New Orleans i en av de mest rasistiska perioderna av amerikansk historia: Civil Rights Movement. Dessutom är Lincoln en veteran i Vietnamkriget - och som sådan är ingen främling för brutalt våld, vilket utan tvekan kommer att hjälpa honom att passa in i mobsters livsstil.


I en ny intervju med Prankster 101, Mafia 3 s verkställande producenten Andy Wilson diskuterade hur de planerar att ta itu med dessa problem och vad det innebär att vara en fängelse av färg på 1960-talet New Orleans.

P101: Hur ser du till att historien som du berättar är både trovärdig och intressant utan att behöva tillgripa trötta troper och klichéer? Till exempel ... Jag förstår att det finns rasism, men ibland använder folk det nästan som en krycka och som bandhjälp.

Under demonstrationen hörde jag frasen "gå vilse n **** r"! Och jag kommer tillbaka till dessa chocktakter senare, men det är nästan ett fall av ... är du tillräckligt säker i din egen berättande förmåga att inte behöva tillgripa profanities av den naturen för att glansa över vad som finns i historien ?


Andy Wilson: Ja, jag menar "äkthet" är ordet, eller hur? Och i den tiden och i den delen av världen är det sådana saker som som en blandad kille som går ner på gatan i ett övervägande vitt område, skulle du ha den typen saker som kastas på dig. Och jag tror att om vi skulle skaka bort från det och om vi inte hade världen reagera på dig på ett äkta sätt ... om vi behandlade det med barnhandskar och det kände fluffigt och trevligt, så tror jag att vi skulle vara copping ut och vi skulle försöka undvika en kula i en mening. Jag tror inte att det skulle vara trovärdigt.

Så det är väldigt viktigt att världen reagerar på Lincoln på ett sätt som det skulle ha gjort, och det kommer att förändra distriktet också. Och igen säger jag när det gäller berättande laget som vi har ... vi har Haden och han är extremt skicklig när det gäller den här typen av saker. Om du tittar på hans bakgrund som författare och några av de egenskaper som han har jobbat på ... har han faktiskt tagit några tecken med ett knepigt ämne innan och han har behandlat det väldigt bra. Till en prisbelönt standard faktiskt.


Så jag känner att vi gör vår forskning, vi är uppmärksamma på att vi måste få det här, och vi lägger mycket tid och uppmärksamhet åt det. Och vad du ser är bara den första smaken av hur enorm ekosystemet är och hur det kommer att hänga ihop.

När det gäller spelets brutala karaktär sa Wilson det Mafia 3 's våld skulle vara visceral, men inte utan sammanhang.

P101: Från kommersiell synvinkel, och trots att du vill vara äkta, tror du inte att våldsnivån som visas i Mafia 3, till exempel med sina hagelgevär och vad inte ... Jag trodde det var ganska visceralt och grafiskt.

Tror du inte att det är förväntat på Mafia 3 som en fortsättning av franchisen, det faktum att det är på nuvarande genkonsoler som följaktligen innebär att det kostar mycket för 2K att utvecklas som förläggare ... med alla dessa kommersiella förväntningar placeras runt det, tror du inte att kanske våldsnivån, och en del av det är uppenbarligen att göra med den dialog som jag tidigare talat om kommer att hindra sin kommersiella lönsamhet och överklagande?

AW: Jag tror inte det.Det finns en skillnad mellan kontextlösa våld och vad vi visar här. Återigen, Lincoln som karaktär ... han är en veterinär i Vietnam, han är en gangster själv och han går upp mot några riktigt otäcka människor när det gäller den italienska mobben. Återigen försöker vi göra det på ett trovärdigt sätt. Det kommer också att vara icke-dödliga alternativ i världen. Spelare kan välja hur de verkligen vill spela spelet. Men igen, shying bort från det, eller försöker göra det som en serietidning, för oss är det inte rätt att göra.

Vi är glada att sammanföra det från en narrativ synvinkel, ur en gameplaysynpunkt, stå fast vid det och säga "Det här är vad vi anser vara äkta" eftersom jag tycker att vi tycker att det är bättre att göra det som annonsmaterial. Vi vill inte bli tvungna att toning något nere eftersom vi känner att det kommer att skada något någon annanstans.

2K är ett bra företag och de är grundligt bakom oss i allt detta. Och de har uppenbarligen sett allt och den riktning vi går in. Vi är alla i det tillsammans. De är ett företag, där om du ser på deras portfölj i allmänhet kuraterar de saker. De gör bra spel och de tar tid att få det rätt och vi har fått den behandlingen också. Så jag är säker på att vi kommer att få det rätt, definitivt.

Naturligtvis handlar det om kapplöpning i spel en känslig fråga - och på grund av effekten av medborgerliga rättigheter rörande samhället måste detta ämne hanteras noggrant. Med detta sagt krävs en viss realism. För att, som Wilson nämnde, om alltför mycket skars av spelet på grund av rädsla för backlash, kan det ses som "copping out". De har möjlighet att framhäva det afroamerikanska samhällets kamp under denna tid, liksom att visa hur svårt det var att återvända Vietnam veteraner som var tvungna att anpassa sig till det vanliga livet efter att ha utsatts för några av de blodigaste striderna i USA: s historia.

Mafia 3 ser definitivt ut som den mest ambitiösa inmatningen hittills. Så mycket som de tidigare spelen blev berömda för sina berättelser, kände den öppna världen ganska brist på. Om Hangar 13 lyckas behålla en stark berättelse, men också skapa en öppen värld som känns "levande", kan vi få ett spel som inte bara klarar av att leva upp till förväntningarna från sina föregångare, men lyckas faktiskt överträffa dem.