Hands-On med Marvel vs & period; Capcom Infinite & colon; Första intrycken

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 22 September 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Hands-On med Marvel vs & period; Capcom Infinite & colon; Första intrycken - Spel
Hands-On med Marvel vs & period; Capcom Infinite & colon; Första intrycken - Spel

På papper, Förundra vs Capcom känns som en serie som inte borde fungera. Marvel och Capcom är två väldigt olika företag med mycket olika publikgrupper, så en övergång mellan de två skulle verka skrämmande om vi inte redan var på fjärde gången i denna nu älskade franchise.


Den dedikerade fanbasen för denna osannolika crossover-serie kommer i stor utsträckning från fokus på stil och blixt, med jätte skärmfyllningslaser och höghoppande antennkombinationer är både häftklammer från franchisen. Men med avslöjandet av Förundra vs Capcom Oändlig, många av seriens fans är oroliga för franchiseens framtid. Avlägsnandet av assistans, nedläggningen av lagen från 3 till 2, och den nya Infinity Gem-mekaniken har människor som oroade sig för Oändlig kan skaka upp formeln för mycket.

Strax efter det att han avslöjade på E3 i år fick jag en del hands-on tid med MvC: Oändlig för att se detta kommande spel för mig själv. Med det i åtanke har den här nya iterationen den känsla som gör Förundra Capcom serier så stor att spela? Du satsar din röv det gör.


Min tid med Oändlig visade att serien är lika hyperaktiv och bonkers kul som det alltid har varit. De nya tilläggen och förändringarna i serien minskar på ingen sätt serverns roliga - om något, lägger de faktiskt till den. Assists är verkligen ute, men i deras plats är det aktiva taggsystemet, vilket kan vara ännu galetare.

Snarare än att ange en allierad för att göra en snabb attack, kan du ta bort din aktiva karaktär under något och de ska avsluta attacken innan de hoppar ut. Så om du har Iron Man på skärmsläckning bort med lasrar och du märker i Arthur, kommer Iron Man att fortsätta att bränna lasrar medan Arthur kommer på skärmen.

Aktiv tagg kommer att göra Marvels redan bonkers comboing ännu fler nötter. I den demo jag spelade använde jag Ultron och X - och medan jag antagligen inte använde den till sin fulla potential, så låter det aktiva taggsystemet få några extra träffar där jag annars skulle ha tappat en kombinationsruta.


Infinity Gemsna är också mycket bättre genomförda än ädelstenarna från Street Fighter x Tekken - kusinerna som många var oroliga MVC skulle ta efter. Varje spelare väljer en sten i början av matchen, och det ger laget två nya verktyg att arbeta med (medan SFxTs pärlor var många och kan ändra statistiken dramatiskt vilket gjorde dem hemskt obalanserade). I jämförelse är Infinity gemsna mycket mer involverade i stället för helt enkelt passiva buffs.

Stenar med makt, rymd och tid har alla visat sig förrän nu - men den nya stenen på displayen är verklighetstenen, som när den används som en överspänning bränder av en liten röd projektil som kommer att jaga ner skärmförekomsten. Denna orb kanske inte ser ut som mycket. Men när det används i samband med ett offensivt förskott, kan extratrycket vara precis vad du behöver för att öppna en blockering motståndare eller utöka en kombinationsruta.

När man använder sin Storm-förmåga, orsakar realitetsstenen speciella elementära effekter att regna ner motståndaren, beroende på den senaste attacken som användes. Denna förmåga ramar upp sina tryckmöjligheter till elva, vilket gör Reality Stone ett måste för spelare som älskar att dyka i huvudet mot sina fiender.

Så kul som spelet är, det är inte perfekt. Roster är för det mesta, återanvänds från Ultimate Marvel vs Capcom 3. Och medan de flesta gamla karaktärerna har minst ett nytt drag, är det lite av en bummer att ha så mycket av kastet vara ganska mycket identiskt med det sista spelet.

Även om jag inte är lika hård på bilderna som de flesta fans verkar vara, finns det definitivt utrymme för förbättringar där också. Vissa animationer ser väldigt illa ut och oavslutade, och mycket av gjutningen ser bara vanligt fult ut - med Rocket Raccoon, Dante och Thanos är några standouts. I ett spel där det filmhistoriska läget är en av de stora försäljningsställena kommer det att ha en spjäll på den fronten med en ojämn gjutning.

Jag förstår personligen fortfarande inte varför 3v3-systemet sjönk till 2v2. Men efter att ha spenderat lite tid på att testa det, är det inte en avgörande sak för mig i det minsta.

Övergripande, Förundra vs Capcom: Oändlig spikar fortfarande det som är viktigast för franchisen: den överträffade gameplayen. Luftkombinationer är fortfarande en blast för att dra av, rörelserna är ljusa och prickiga och hastigheten är fortfarande krossad. Det finns något arbete att göra (som att bekräfta Shuma-Gorath och Amaterasu) mellan nu och september-utgåvan, men spelet är väl på väg att gå med i sina föregångare som ett av de största kampspelet som manar under de kommande åren.