Händer på med snöstormens övervakning och komma; Första intrycken

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 5 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Händer på med snöstormens övervakning och komma; Första intrycken - Spel
Händer på med snöstormens övervakning och komma; Första intrycken - Spel

Innehåll

De största nyheterna att träffa BlizzCon 2014 var avslöjandet av en ny IP, Overwatch. Spalten i schemat avslöjade två nya paneler specifikt för det nya spelet och en mycket tidig alfa-demo för convention goers att spela på showgolvet.


Så snart öppningsceremonin slutade började den oändliga linjen för praktisk erfarenhet. De som väntade sin tur upptäckte att deras väntan inte var länge, eftersom linjen ständigt rörde sig.

Spela igenom

Medan vi väntade på vår tur i demo, var skärmarna utspridda längs linjen för vårt nöje. Det visade sig de enskilda hjältarna och deras unika förmågor. Men på grund av linjens hastighet fick spelarna inte se alla karaktärer eller alla sina färdigheter.

För länge satt sex av oss framför gamestationsna och valde våra hjältar för första matchen. Jag gick i blind, eftersom jag inte kunde hålla fast vid hela den första panelen som bröt ner varje tecken.

Vår första match var i försvar och jag valde Änkmakare som min första hjälte. Demon designades för att vara en enkel introduktion till nya spelare. Pilar pekade vägen mot våra målsättningar för att försvara sig från andra medborgare.


Jag dog med Widowmaker ett par gånger, oförmögna att räkna ut vilken förmåga som gjorde vad. Vid den andra döden märkte jag att F1 visade upp sina färdigheter.

Jag kunde inte ta reda på hur motståndaren Widowmaker flyttade från sida till sida. Så jag tryckte några fler knappar för att upptäcka att straffet var A- och D-tangenterna, nycklarna som jag inte brukar använda i World of Warcraft för rörelse (tangentbordsvridning är dålig).

Efter att ha fått respekterade spelet såg spelarna att byta hjältar för att hjälpa deras lag bättre. Jag märkte ingen spelade Support, så valde Barmhärtighet som min andra hjälte. När jag läste våra tankar och ökade försvararna lyckades vi vinna vår första match vid andra målpunkten.


Demon inrättades för en andra match att äga rum, och den här gången var vi på offensiven. Eftersom jag hade varit så framgångsrik med Mercy, valde jag henne för en andra gång. Men min lagkamrat tittade inte på rosteren, så det fanns två barmhärtigheter på fältet.

För att ge dem en chans att spela något nytt bytte jag över till en annan Support-karaktär, Symmetra. Denna omgång var fylld med några glitches, eftersom motståndaren Widowmaker fick reda på hur man sniper genom väggar.

Men ut motståndare kunde inte hålla reda på oss alla, och jag lyckades smyga in och ställa in teleporter för att få laget i snabbare, med några torn för skydd. När vi närmade oss det slutliga målet hjälpte teleporten dem som hade fallit för att driva tillbaka och vinna den andra matchen.

Änkmakare

Widowmaker är för dem som aktivt spelar skyttar, och det kräver en hög grad av skicklighet för att spela henne framgångsrikt. Hon är uppenbarligen en prickskytt med infrarödsyn för att hitta platserna för sina fiender och ta ut dem snabbt.

Till skillnad från de flesta snipers, kan du inte "no-scope" för en död. Regelbundna skott slår sakta ner en motståndares hälsa, men hennes andra förmåga, "Änns kyss", byter till omfattningsvy för bättre noggrannhet. Självklart är en headshot en omedelbar död. På grund av hennes sniperens förmåga kan spelarna glömma att de är en del av ett lag och tunnelera sin syn på varje dödande slag.

I början spelade jag tillräckligt med henne. Jag tog ett skott, då flyttade jag till en annan plats. Jag tror att det var under den tiden som min motståndare insåg vad hon kunde och blev ett monster mot oss.

Men jag kämpade med henne på grund av min oerfarenhet med skyttar på PC. Keybinds var för okända för att jag skulle kunna använda hennes förmågor och flytta henne bra. Strafing är en stor fördel för henne, eftersom du kan titta ner på räckhåll, ta skottet och flytta tillbaka ur sikte.

Barmhärtighet

Mercy är en ren hjälte för de som har färdigheter som läkarna i andra spel. Hon har ingen offensiv eller defensiv förmåga att skydda sig, vara helt osjälvisk och ge till lagkamrater.

När hon är på slagfältet vill lagkamrater rallya runt henne för att få fienden att plocka bort henne. Hon har en heads-up-display när allierade blir låga för att ge dem en snabb läkningsström, men hon kan öka attackkraften med sin andra strömförmåga.

Hon kom naturligt till mig när jag anklagade mot mina allierade och började genast läka dem tillbaka till fullo. När vi flyttade till vår försvarsplats placerade jag mig själv nära tanken för att hålla hans hälsa upp och öka våra angripare för att avvärja offensiva motståndare.

Vid ett tillfälle hade ett par av mina lagkamrater dött och jag tog tillfället i akt att återuppliva dem innan de respawned. Detta hjälpte oss att snabbt återfå målet.

Symmetra

Symmetra tog ett annat arsenal för att hjälpa lagkamrater på slagfältet, och hon är en bra start för första gången spelare. Medan hon knappt kan försvara sig, är hon bättre lämpad för defensiv bakhåll eller som strider över fiendens linjer.

Det var hennes förmågor som fick mig att byta från att vara en andra nåd till Symmetra, eftersom jag kunde se hur jag bäst skulle gynna mitt lag. Medan hon inte var mycket stark offensiv använde jag hennes sköld för att förlänga hållbarheten hos tankar och skada återförsäljare.

När vi en gång hade drivit till det slutliga målet att fånga i den andra matchen kunde jag mäta var fienderna rörde sig och snurrade en teleport i en liten krog för mitt lag för att snabbt komma tillbaka efter respawn. Det var tack vare hennes ultimata förmåga att vi kunde vinna den andra matchen.

Återkoppling

Medan de flesta roller kan vara mycket universella beroende på spel, är den enda rollen som inte kan stödja. De har mycket lite offensiva förmågor för att skydda sig, så laget måste rallya runt dem för försvar.

De kan inte heller stödja sina egna förmågor. Om de skulle kunna ha, skulle Symmetras sköld ha förlängt sitt liv lite längre, medan Mercy kunde ha gjort en snabb självläkande när hon rusar mot tanksköldar.

Eftersom det inte fanns någon röstchatt ännu i spelet visade sig det vara svårt att arbeta i tandem. Medvetenheten var nere för dem som inte var Support och det kändes som att få spelare tog av sig några kombinationer. För ett framtida spel som fokuserar mer på lagarbete än individualitet, kommer en röstfunktion att vara ett krav.

Personligen skulle jag vilja se en heads-up-display när det är nära en medspelare, som liknar Dynasty Warriors när två spelare har sin speciella maxed. Ultimate moves skulle då fungera för att hjälten ska göra en fantastisk kombination, var och en unik för vem som är parad.

Sammantaget, för ett tidigt alfabetiskt utseende, Overwatch var snyggt polerat. Det fanns några problem med gripande krokar och siktskärning. Men det var rätt tid för en match, antalet spelare var inte över eller underwhelming, och att hålla målen enkla var ett fint andetag av frisk luft.