Innehåll
- 1. Detta är inte Wii Sport Boxning...
- 2. Motion Controls är faktiskt legit
- 3. Nintendos onlinetjänst har kommit långt, men behöver fortfarande förbättras
- 4. VAPEN är faktiskt ganska kul
- 5. Det musiket kommer att spåra dig i din sömn
Med flera timmar av VAPEN Global Testpunch nu under våra kollektiva bälten, vi kan äntligen bilda några solida åsikter om Nintendos kommande kampspel för switchen. Även om vi gick in i den öppna beta med många frågor (och fortfarande kvar med några), här är fem saker vi fortfarande kan ta bort från vår närmaste tid med VAPEN.
1. Detta är inte Wii Sport Boxning...
... och jag menar det på alla de bästa sätten. Trots att det är revolutionärt då är det svårt att förneka det Wii Sportboxningsspel var i huvudsak en tekniskt mindre tävling om vem som kunde flala sina armar den snabbaste utan att låta Wii-fjärrkontrollen glida ur sina händer och krossa tv-skärmen. Gör samma sak VAPEN kommer tjäna dig bara en vänster Slapamander i ansiktet; och lita på mig, det kommer att skada dig.
Faktum är att trots den tecknade estetiken och rättvist dumma avgjutna karaktärer, VAPEN är mycket närmare den faktiska boxningen än många boxningsspel. Här är segern inte beroende av vem som trycker på de flesta knappar eller vem har den största hälsobaren, utan snarare på saker som precision och teknik. Konsekvent slår din motståndare i VAPEN kräver tålamod att vänta på din öppning och färdigheten att perfekt rikta din knytnäve (eller slingrande boll eller drakpistol eller raketbrandfågelding). En felplacerad stans kommer att göra dig utsatt för straff.
På samma sätt behöver man utesluta konstant skada genom att titta på din motståndare och få en känsla för hur de kämpar (och sedan motverka det). Håller din fiende alltid sitt angrepp med en krok från sin rätt? Håll avstängning åt dig själv. Har han eller hon brukar använda båda ARMS att attackera samtidigt? Hoppa uppåt för att undvika dem båda och använd sedan kasta manövreringen.
Mycket som riktigt boxning, VAPEN handlar om tekniken bakom stansarna snarare än stansarna själva.
2. Motion Controls är faktiskt legit
Nej seriöst. Nej, allvarligt, allvarligt.
Efter en helg med Global Testpunch är det uppenbart att VAPEN"Motion Controls har vad som krävs för att stå i nivå med standardkontrollen input. Den tumme upp greppet ovan är smidig och lyhörd, men inte så mycket att du hamnar oavsiktligt strafing varje gång du vill utföra ett kasta. Även om det kan ta några träningsövningar att helt spika tekniken för rörelsekontroller, även när de är under tryck, är de intuitiva nog att även en nybörjare kan hämta ett par Joy-Cons och vara redo att röra sig direkt.
Men även om du fortfarande inte är en fan av VAPEN"motion kontroller, vanlig knappingång är fortfarande ett alternativ, och båda har sina fördelar och nackdelar. Personligen fann jag knappinmatning för att vara bättre för att hoppa och dodging medan böjda slag var mer intuitiv med rörelsekontrollerna. Oavsett, både standard och rörelseingångar är helt legitima, och det är ett ovanligt uttalande.
3. Nintendos onlinetjänst har kommit långt, men behöver fortfarande förbättras
Många spelare rapporterade svårigheter att ansluta till servrar under fredagens Global Testpunch. Medan rapporterna om dessa problem minskade under helgen fortsatte de fortfarande för några. Medan vissa spelare kunde åtgärda sina anslutningsproblem med en enkel omstart av switchen, var andra tvungna att fina med sin anslutnings DNS-inställningar (ett stort nej i handboken för användarvänlig användarvänlighet).
Även om de inte är så utbredd, speglar dessa anslutningsproblem de som ses i Splatoon 2s globala testfire tillbaka i mars. Om problemen fortsätter att fester även under VAPEN'och Splatoon 2s fullständiga utgåvor i juni respektive juli, som kan skapa en stor brist på förtroende för Nintendos onlinetjänst strax före det går över till en betald prenumerationsmodell i höst.
Men inte allt hopp är förlorat.
Många spelare noterade att en gång ansluten till ett spel under ARMS Global Testpunch, gick deras anslutning oavbruten tills den planerade servern avslutades. Också - och av yttersta vikt i ett slagsmål - lagring var obefintlig. Det är också viktigt att komma ihåg att syftet med tidsbegränsade betor som dessa ofta är att tjäna som både en demo och ett stresstest för servrar. Vinduerna på en timme är typiskt avsedda att trampa spelare online på en gång för att simulera toppserveraktivitet, vilket gör det möjligt för teknikerna att undersöka vilka förbättringar som behöver göras för att hantera den förväntade belastningen. Endast tiden kommer att berätta om dessa förbättringar faktiskt kan genomföras.
4. VAPEN är faktiskt ganska kul
Punching folkens figurljus ut genom ett digitalt medium har alltid varit roligt, men gör det i VAPEN är positivt härlig. Mellan de dumma karaktärsformerna, över-the-top-ARMS-val och dolda lager av djup till spelningen, kan jag helt enkelt inte få nog av spelet. Jag verkar inte vara ensam i mitt åsikt heller. Även om det finns blandade känslor om V-boll-läge och ett betydande antal oro när det gäller orättvisa 3-vägs matcher, verkar online-konsensus vara positivt, med spelare som lovar rörelsekontrollerna och 1 vs 1-läget i synnerhet.
Med det sagt är det mycket lättare att vara kul i en handfull en timmes sessioner än att det är roligt för dagar, veckor eller månader i taget. Svaret på huruvida ARMS har underhållningsvärdet att förbli roligt även utanför begränsade spelfönster måste vänta tills full lansering om några veckor.
5. Det musiket kommer att spåra dig i din sömn
OOHHOHOHOHOHOHOHOHHOHHHOHOHOHHHHHHOHOHHHOHHOHHHOHHH.
Den stigande koren, passar för a Klippig tränings montage, finns på titelskärmen, under matcher, i matchmaking lobbyen och i mina drömmar. Jag har inga klagomål om detta. Faktum är att jag verkligen skulle vilja göra det till min ringsignal.
---
VAPEN är inställd på att ha en annan sats av Global Testpunches 2-4 juni före den officiella utgåvan den 16 juni. Håll dig klar till GameSkinny för mer nyheter och information om VAPEN