Handhelds vs & period; Mobile & colon; Handdatorer är överlägsen

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 10 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Handhelds vs & period; Mobile & colon; Handdatorer är överlägsen - Spel
Handhelds vs & period; Mobile & colon; Handdatorer är överlägsen - Spel

Innehåll

Om du saknade min senaste artikel diskuterade jag hur mobila spel sparkade handhållna spel ut ur marknaden. Mobilspel är så mycket mer produktiva idag. Mellan Sony ger upp på Vita, deltar Microsoft aldrig i en handhållen konsol, och Nintendo bleknar av de flesta vanliga nyheterna, de vinnar den spännande spelmarknaden. Vilket är hemskt.


Mobilspel är inte så roliga; handhållna spel är mer olika

Enkelhet

Godis kross är smärtsamt förenklat. Du knackar på ett par saker och går på väg. Deep Dungeons of Doom (Boss Studios), Mobile Strike (Episk krig) Sammandrabbning av klaner (Supercell), och alla andra mobila spel som är populära just nu är fortfarande lika enkelt. De tar snabbt några enkla swipes att spela.

Det är dock problemet. Mobilspel är för enkla. Gameplay blir mycket repetitiv mycket snabbt och du börjar bli uttråkad. Gameplay är inte engagerande som ett resultat heller. Att knacka på en skärm varje gång och en stund är inte vad jag anser bra spel alls.


Handhållna spel är mycket mer mångsidiga när det gäller gameplay. Detta ska inte säga att de inte kommer att bli tråkiga eller upprepade också, men det är mycket mindre sannolikt. När det gäller handhållen spelning finns det fyra knappar till höger, en D-pad, analoga pinnen och vanligtvis en meny som låter dig anpassa ett tecken eller köpa uppgraderingar eller få tillgång till mer information inom storylinen. (Det finns faktiskt också en historia).

Jag föredrar utmaningen av dessa komplikationer. Att delta i en bosskamp och måste undvika, slå tillbaka och läka är mycket roligare än att knacka på ett par saker på en skärm. Uppriktigt sagt, handhållna spel tar bara mer skicklighet och det gör dem mer intressanta.

Sociala spelare och mobila spelare

Tänk på hur mobila spelare eller sociala spelare ofta undergrävs som falska spelare. Varför? Eftersom mobila spel aldrig betraktades som verkliga spel som tog verklig skicklighet och därmed de som spelade dem inte betraktades som riktiga spelare. Jag kommer inte att argumentera för semantiken om sociala och mobila spelare är riktiga spelare eller inte, men det finns grund för kravet. Mobilspel tar inte lika mycket multitasking skicklighet eller hand-eye-koordination eller bra reaktionstid som vanliga spel. Det är inte att säga att alla mobila spel är patetiska när det gäller kompetensnivå, men de flesta är och hur många människor spelar faktiskt de som behöver lite skicklighet i jämförelse med hur många människor som spelar de som inte behöver någon skicklighet ?


Mångfaldet av handdatorer

Tänk på alla typer av spel som kan sättas på ett handhållet spel på grund av knapparna, analoga pinnar och D-pad. Det kan vara hack n 'slash spel. Det kan finnas flera olika pussel. Det kan finnas riktiga skyttar.

Mobilspel har inte den lyxen eftersom det finns en extrem gräns för vad de kan göra. Om det inte kan knackas på själva skärmen kommer det inte att hända; handhållna spel får göra så gott som vad de vill ha på grund av sina extra knappar.

Längd

Mobilspel är korta. De är antingen multiplayerbaserade spel som i grund och botten fortsätter för alltid på grund av det oändliga antalet andra människor som spelar, eller de slutar eftersom det finns väldigt få nivåer eller spelningen är helt exakt samma sak. Detta gör att du avslutar spelet mycket snabbt (kommer någon ihåg det Doodle Hoppa? Doodle Jump är ett utmärkt exempel på extremt repeterande spel som gör spelet väldigt kort).

Medan inte alla handhållna spel kommer att vara långa är det mycket lättare att hitta en som är. Det finns mer att göra. Det finns fler nivåer. Även efter att ha avslutat en huvudberättelse finns det minst utforskning att ha haft. Handhållna spel görs för att vara fullvunna spel trots allt.

Till exempel, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies var ett ganska långt spel för DS. Huvudberättelsen tog omkring 60-80 timmar, inklusive inte extra utforskning eller något av DLC-innehållet. Det är mycket längre än de flesta mobila spel.

Skärmstorlek och spelningsförmåga

Telefoner blir större, men det betyder inte att skärmarna är väldigt stora. (Om du föredrar en mindre telefon som faktiskt passar i fickan som jag gör blir detta ett ännu större problem).

När jag spelar ett spel gillar jag att kunna se vad som verkligen händer. Jag vill inte behöva squint för att hitta det där objektet eller ta telefonen fram till mitt ansikte för att kunna se.

Handhållna konsoler tar faktiskt hänsyn till detta. Skärmen är inte humongous som en TV, eller till och med en tablett, men de är större än en telefon som gör det mycket lättare att se.

Det är också värt att notera att eftersom de knappar du behöver trycka är på sidan av skärmen som redan finns, behöver de inte ta över skärmen som de gör på telefonen, vilket ger ännu mindre utrymme för verkligt spelande. Titta bara på Sammandrabbning av klaner skärmbilden till vänster. Föreställ dig hur mycket trevligare och mindre rörigt det skulle se ut om på en konsol. På en DS kan alla pengar, XP, anmälningar och teckeninformation presenteras på nedre skärmen, vilket gör att skärmen är fri att faktiskt spela spelet. Det skulle bara se snyggare och jämnare, med mindre nonsens fyller upp varje hörn av displayen.

Inte alla har en smartphone

I motsats till populär åsikt har många inte en smartphone. Hur ska de spela alla smartphonespel som har skjutit undan handhållna spel? Spoiler alert: de är inte. De sitter fortfarande bara i sidled och väntar på att handhållna spel ska komma tillbaka så att de kan spela på språng.

Ungar

Många barn har numera en smartphone, särskilt i Amerika, men många gör det inte, särskilt de yngre. Många föräldrar känner inte behovet av att ge sitt barn sin dyra telefon som de behöver för arbete och deras personliga liv så att deras barn kan spela ett enkelt spel.

Människor som är enklare

Även om annonser övertygar människor behöver de köpa den senaste telefonen varje år, många människor köper inte in på den dagordningen. det finns gott om människor som fortfarande har flip telefoner och glidande telefoner som inte har Google Play eller iOS-butiken för att spela alla dessa super populära mobila spel.

Även om vissa människor har en pekskärm, kan det vara en äldre modell som gör att löpande spel - eller appar i allmänhet - svårare. Behandlingssystem tenderar att bli långsammare i takt med att tiden går fort.

Jag vill inte leva på min telefon

Min telefon har blivit mitt liv. Jag behöver det för arbete. Jag behöver det för mitt personliga liv. Jag behöver det för att planera möten. Med allt jag kan göra på internet och det stora antalet appar som jag kan ladda ner spenderar jag ett bra antal timmar på min telefon. Men jag vill inte att det helt tar över mitt liv.

Jag skulle vilja sätta min telefon tillbaka i min ficka, eller handväska, eller ryggsäck oftare än jag gör just nu. Om jag fokuserade på spel på min telefon skulle det aldrig hända. Mitt liv skulle bli helt förbrukat av en liten liten skärm med alltför många repor på den.

Slutsats

Jag tror att mobilspel har tagit för mycket kontroll när handhållen spel är det bättre alternativet. Handhållna konsoler har större skärmar, spelen är mer komplexa. Att bo på min telefon låter som ett hemskt sätt att leva, och inte alla har en smartphone, i motsats till den allmänna opinionen.

Så medan du inte behöver hålla med mig (du kan tänka på handhållen spelning är spelet i videospelets univers och mobilspel är liv), fundera bara på handhållen spel i jämförelse med mobilspel. Skulle handhållna spel dö när mobilspel tar tyglarna? Finns det inga förmåner för handhållet spel som borde låta det överleva mitt i mobilspelet?

Håller du inte med mina punkter om varför handhållen spel är bättre än mobilspel eller har du ytterligare poäng du vill lägga till? Var noga med att meddela oss i kommentarerna nedan!