Hand of Fate Review

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 24 April 2024
Anonim
Hand of Fate Review - Is it Worth a buy?
Video: Hand of Fate Review - Is it Worth a buy?

Jag kan bara inte låta bli att sucka på Hand av ödet. Av alla indier som kommer ut i år var det en som jag särskilt såg fram emot, en vacker blandning av friheten för Dungeons & Dragons"variabilitet, toppad med realtidskamp byggt i stilen av Batman: Arkham Asylum. Jag antar att det var för bra att vara sant även som Hand av ödet bara suger i hälften av sitt mål.


I Hand av ödet, du är en namnlös resenär, duellerar wits med en magisk kort återförsäljare. Det är verkligen inte så mycket historia. Det är en något mer strukturerad historia mod, men det är inte huvudfokus för spelet. Endless Mode är det riktiga köttet, och är en resultattavla som är fokuserad skurkliknande. Banor gränsar över kort, och du väljer ditt (ursäkta ordspråket).

Du ser, Hand av ödet gör val riktigt bra. Hjälper du prästen och ger honom lite mat, som potentiellt får ett nytt spel + välsignelse på bekostnad av att behöva köpa mer eller svälta ihjäl? Tar du ett uppdrag, och gör du det nobelt eller cruely? Även om man bara bestämmer sig för att gå åt vänster och höger kan det vara en viktig faktor, och spelet gör en fantastisk alternativ ta tärningsrullar när det gäller slumpmässig chans. Jag önskar regelbundet D & D spelade så här.


En positivt mindless bossfight, kommer upp!

Tyvärr, när du kommer över denna aspekt, möter du spelets svagaste element; dess kamp. Hittills har jag sett flera försök att tweak eller återanvända stridsystemet från Arkham Asylum. Aldrig förut har jag sett en så sällsynt, bristfällig implementering av den. Detta är några av de värsta kampdesign och estetik jag har sett på ett tag.

Träffar har ingen umf, striden har nästan inget flöde, stridsgränssnittet är i onödan rubbat av oklara symboler som inte är nära intuitiva nog att tydligt förmedla allt som de säger. Även på ren estetisk grund, från grafiska glitches till generiska mönster, är de brawling sektionerna verkligen hemska. Ljuddesignen och musiken är lika underväldigande.



"Känner du till exempel någon som förstår stridsflödet?"

Utöver det finns det inte mycket att säga om Hand av ödet. Det är en skurkliknande, så det finns inte mycket annat till det. Du dör upprepade gånger, vilket gör långsam övergripande framsteg. Din loot och viss statistik överförs, men samma statistik kan bli ångrad om du inte är försiktig. Du tjänar också tokens från återförsäljaren, och att tjäna dem får dig belöningar. Det finns ingen riktig ände, bara en fråga om hur länge du kan stå den tråkiga striden för att njuta av förgreningsvärlden.

Om du har tur kan du gå flera varv utan att slå ett enda stridsscenario, men då hamnar du mot en fruktansvärd chefskamp eller en flock av fiender med löjligt stora hälsorådor. Det är verkligen synd att en sådan bra idé är hindrad av något så enkelt.


Eh, det hade ändå en mask i det.

Om du kan titta förbi den, Hand av ödet kan vara roligt, men det finns bara bättre alternativ i den skurkliknande genren och för den här stridsstilen. Om det inte var för beslutsfattandet genom korten, skulle det inte finnas någon anledning att spela spelet alls. Om du är fascinerad av den aspekten (och jag kan inte skylla dig för det), vänta sedan på att spelet ska vara till salu. Annars, se någon annanstans.

Hand av ödet finns på Steam för 24,99 dollar. Ånga stöder Windows, Mac och Linux versioner.

(Ansvarsbegränsning: Denna recension skrevs på grundval av intryck av en PC-översyn som skickades till mig av spelets utvecklare. GameSkinny och dess författare genererar genuina, objektiva och ärliga recensioner oavsett hur recensionenheten eller produkten förvärvades.)

Vår betyg 5 Briljant beslutsfattande, hemsk brawling. Hand of Fate misslyckas med att slå en rak spola som det hoppas. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder