Hanako - Soul of the Samurai är feudal Japan gjort rätt

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 2 Juli 2021
Uppdatera Datum: 2 Maj 2024
Anonim
Hanako - Soul of the Samurai är feudal Japan gjort rätt - Spel
Hanako - Soul of the Samurai är feudal Japan gjort rätt - Spel

Innehåll

Hanako är inte bara ett annat spel om feodal Japan. Förvänta dig inte något liknande Samurai Warriors eller Sengoku Basura. Detta spel är ett projekt som har haft stor kunskap, uppmärksamhet på detaljer och kärlek hällde in i de senaste 7 åren. Det här är mer som ett interaktivt konstverk. Om du tycker om japansk kultur, exakta skildringar av kampsport, autentiskt japanskt vapen, viss grad av historisk noggrannhet och en fängslande premiss, Hanako är spelet du har väntat på.


Hur cool skulle det vara att göra ett videospel med dina bästa vänner?

Det är vad Matt Canei, Connor McCarthy och Ajani Thomas gör. Vänner sedan 2008 har de arbetat för att producera sitt spel, Hanako - Soul of the Samurai, under företagsnamnet + Mpact Games. Den senaste versionen av deras spel vann bara första plats på Investorkonferensen i helgen på Siege Con i Atlanta.

Hanako var Steam Greenlit i en förvånande 9 dagar med 7.5000 röster - en av de få spel som har varit grönbelysning på mindre än 2 veckor. Om det inte var tillräckligt, blev de inbjudna till Epic's HQ (makers of Unreal Engine 4, som + Mpact Games brukade bygga i mars) Hanako) för att strömma spelet.

Hanako är ett spel inspirerat av verkligheten - men inte bara kampsäkerhet. HanakoFramgång hittills är ett mått på hur svårt skaparna har arbetat för att hedra sina rötter. Det är ett projekt inspirerat av kärlek och personlig motgång.


Medgrundarna: Connor, Matt och Ajani

Matt och Connor träffades under college på Savannah College of Art and Design i Atlanta, och började först sitt arbete med projektet då ofta i Connors farbrors källare. Ajani gick senare till laget medan han arbetade på sin examen vid Georgia Tech. De bundet snabbt över japansk kultur och kampsport och hällde sin kunskap i sitt arbete.

Välkommen till feodal Japan

Under åren, tanken på Hanako har förändrats, men inspirationen för den har förblev densamma. På ytan är detta ett spel om två klaner, Hanako och Yamai, som kämpar för dominans i Sengoku-era Japan. Hanako-klanen tjänar som den nya shogunaten för kejsaren, men när kejsaren dör, lämnar det ett kraftvakuum som Yamai försöker gripa. Yamai har en vision för Japan, en som de hoppas uppnå med nödvändiga medel, även om det innebär att döda kejsarens söner.


Detta är inte för knappmashers

Hanako är ett 16-i-16, lagbaserat dödsmatch-stil multiplayer online-PC-spel (ingen hack n 'slash här).

"Det här är definitivt ett färdighetsbaserat spel", säger Matt. "Om du knipar, kommer du att förlora."

Det finns stor uppmärksamhet på vapen- och rörelsesnoggrannhet - Ivan Ortega, en kampsportkonstnär som specialiserat sig på kenjutsu, ger vapenkoreografi för två av de fyra karaktärklasserna: Svärd och polarmarm. De fyra klasserna representerar fyra traditionella japanska vapenkonst.

De Kenshi, eller "svärds helgon" katana (det traditionella böjda japanska svärdet reserveras för samuraj). De Ite är bågskytten. Ninja är reserverad som en specialistklass, som en skurkroll eller mördare. Din karaktär kan också välja att bära de naginata, ett polearm-vapen bestående av en träaxel utrustad med ett katanablad. För varje vapenklass finns det ett 3-kantigt skicklighetsträde som spelaren kan välja att utveckla. Och du kommer definitivt att behöva färdigheter - som de japanska kampsporten, tar dessa lektioner tid och övning för att behärska.

Ite tar sikte, medan en naginata-wielding krigare förstör ett Kenshi.

Bara en smak av vad som ska komma.

Förutom vapenklasser finns det fyra distinkta spellägen: Slåss (lag mot lag) Fånga Informanten (de tar på Fånga flaggan), Village Siege, och Lönnmord (spelarestyrd VIP).

Det finns fokus på riktningsstyrd kamp, ​​vilket innebär att den typ av attack som din karaktär utförs beror på vilken riktning de rör sig i.

Älskar dina rötter

Dock, Hanako är inte bara ett spel - det är ett minnesmärke. Den ursprungliga katalysatorn för projektet var Matts dödsdöd 2008. Han började bygga spelet för att hedra henne och de teman som finns i Hanoko hylla hennes minne. Det är inte bara ett spel om två stridande klaner - det är en personlig berättelse om renhet och hopp om att bekämpa en missvisad kraft. Yamai-klanen "representerar ett cancerelement till värden", säger Matt (yamai översätter till "sjukdom" eller "sjukdom" på japanska). "Det tycker att det går bra, men det förstör faktiskt sin framtid."

Som Matt, Connor, Ajani och deras team har byggt Hanako, det har kommit att betyda något speciellt för var och en av dem.

"Det handlar om att övervinna personlig motgång, i dess väsen," sa Connor.

Co-Founders of + Mpact Games har arbetat med Hanako när det är tillåtet över åren, långsamt bygga sin dröm. Nu är de ett team på 10, spridda över USA och även utomlands. Alla tre av grundarna har heltidsjobb, så de jobbar vidare Hanako under fritiden.

Letar mot frisläppande

+ Mpact Games hoppas släppa en alfaversion av Hanako - Soul of the Samurai i början av 2016. Om de får finansiering, Hanako kommer sannolikt att släppas under första kvartalet 2017. Om ingen finansiering mottas kommer det att ta längre tid, men vi klarar det, säger Matt. + Mpact planerar redan gratis DLC, inklusive 2 ytterligare klasser efter frisläppandet, och 2 kvinnokurser under oktoberföljande frisläppning till ära av bröstcancermedvetenhetsmånaden. Hanako - Soul of the Samurai kommer detaljhandel för $ 20 och vara tillgänglig för digital nedladdning på Steam.