Halo 4 får massiv uppdatering

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 1 Januari 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Halo 4 får massiv uppdatering - Spel
Halo 4 får massiv uppdatering - Spel

Innehåll

Om du har hållit på med Halo-franchisen de senaste 7 månaderna, kommer du säkert veta om de många klagomål som fans av franchisen har haft för Halo 4, och den låga befolkningen har visat att sakerna behövde förändras, snart . 343 Industries försökte lägga till massor av nya spelfunktioner i Halo 4 som inte sågs i några Halo-spel innan. Några av dessa idéer visade ett löfte, som Personal Ordnance-systemet som gör det möjligt för spelare att ringa in i kraftvapen, power ups och granater, men tyvärr mest misslyckades de med sin verkliga potential.


Men tillräckligt om misstagen.

343 Branscherna har varit svåra på jobbet de senaste månaderna och arbetar på några omarbetningar till Halo 4s sandlåda. Många tittade över många av de nya uppdateringarna och ser det som en vapenuppdatering, men mycket har ändrats i måndags med Halo 4 Turbo-uppdateringen.

För det första vapnet balansering. Fram till nu var DMR det mest användbara vapnet, där de flesta vapen föll i en särskild roll, utmärkte DMR i varje roll. Många bad om att DMR skulle få en nerf som skulle minska sin förmåga, men i stället bestämde 343 Industries att alla andra laddar ut vapen till DMR: s nivå. Mest speciellt är Battle Rifle nu en 4-burst kill som påminner om Halo 2 och 3, och är förmodligen den förändring som flesta fans älskar mer än någonting.

Nästa är Carbine buff, vilket möjliggör en 7-shot kill i stället för 8, och en ökad noggrannhet, men minskar i intervallet.

Ett annat precisionsgevär som fick en buff är Light Rifle. Medan den inte är skopad, har Light Rifle faktiskt blivit nedslagen för att bli mindre användbar vid närmare områden, men vid scoped möjliggör en ökningshastighet för mycket snabbare dödstider på långa sträckor.


Även Assault Rifle, Storm Rifle och Suppressor har alla minskat siktehjälp, men ökat skador, så mer skicklighet och syfte kommer att krävas för att använda dessa vapen.

Slutligen, för vapen åtminstone, har Warthog och Mantis kedjevapen fått skador på 35%.

Nu, förutom vapen förändras, ökade Halo 4 Turbo uppdateringen ökad rörelseshastighet till 110%, vilket var Halo 2: s rörelseshastighet. Det gör det möjligt för strafing att bli en mer användbar taktik igen och gör spelet bara överlag snabbare.

En annan stor förändring som följde med uppdateringen var kartändringar.

På alla Halo 4-kartor har ytterligare artiklar lagts till (IE: extra gravity lifts on Haven, Crates on Solace för att göra vissa hopp) för att göra kartorna lite annorlunda och spela mer som kartor från tidigare spel i franchisen.


Och slutligen springer Static Weapon. I Halo 4 försökte 343 att byta upp saker genom att skapa ett vapenspionningssystem som skulle ta uppsatta vapen och placera platser och välj slumpmässigt vilket av de valda vapnen som skulle hälla i vilken inställd plats som helst; vilket innebar att i en match kunde en Rocket Launcher hälla på en plats, då i nästa match kunde en Pulse Grenade koka där och Rocket Launcher skulle vara där granaten sprutade sista matchen. I slutändan gjorde detta kartkontrollen lite värdelös och besegrade verkligen syftet med kartkontrollen helt.

Lyckligtvis med den här uppdateringen finns det inte längre Random World Ordnance, och i stället har konsekventa vapenspår och konsekventa gympositioner implementerats för att göra kartkontrollen mer livskraftig igen och för att hantera de vapenförändringar som verkligen var onödiga.

Med denna nya Halo 4-uppdatering visar 343 verkligen att de bryr sig om vad fansen vill ha och verkligen vill skapa något fantastiskt. De har erkänt sina misstag tidigare och visar verkligen att de lyssnar och försöker fixa de ärliga misstagen som har plågat Halo 4.