& lbrack; Kick It & rsqb; Hjälp Kickstart Denna doktorsavhandling om D & D - Intervju

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 20 Juni 2021
Uppdatera Datum: 13 December 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Hjälp Kickstart Denna doktorsavhandling om D & D - Intervju - Spel
& lbrack; Kick It & rsqb; Hjälp Kickstart Denna doktorsavhandling om D & D - Intervju - Spel

Innehåll

Välkommen till [Kick It], där vi chattar med utvecklare och skapare om sina Kickstarter-projekt.


Idag pratar vi med Nicholas Mizer, doktorand vid Texas A & M, om hans Kickstarter för Den största orealiteten: Berättelse, spel och fantasi i D & D.

Den största orealiteten kommer att bli en avhandling på grund av den moderna historiska berättelsen och spela kring Drakar och demoner. D & D har varit det mest populära och inspirerande bordspels rollspelet de senaste 50 åren och har haft en enorm kulturell inverkan på spel.

Det coolaste med denna antropologiska avhandling är att det blir den enskilt största akademiska studien om ämnet. Som någon som kommer från en bakgrund i mediestudier är det faktum att det här kan bli föregångare för framtida spelrelaterade akademier spännande! Det här akademiska fältet befinner sig för närvarande fortfarande på väg, jockeying för scholastiskt erkännande och finansiering.


Nick's Kickstarter-video är underhållande, akademisk och har blivit mycket upphetsad för de potentiella resultaten av hans studie. Om du vill ha mer, besök Kickstarter här och kolla in de andra relaterade länkarna längst ner i det här inlägget.

Så vem är du? Vad är din bakgrund i spel?

NM: "Vell, jag är bara zis kille, du vet? Närmare bestämt är jag doktorand i antropologi vid Texas A & M University som skriver en avhandling om Dungeons & Dragons. Även om jag spelade bordspelspel några gånger växer upp, jag mestadels spelade videospel fram till halvvägs genom college, när jag började spela D & D 3.5. Som ett Sega-barn var min första RPG Phantasy Star för Master Systemet. Jag hade aldrig sett ett spel som det tidigare - den relativa öppenheten, historien , och skalaen alla fångade min fantasi. När jag äntligen kom in i bordspel spelade jag samma saker, men ännu mer. Sedan dess har jag spelat ganska konsekvent de senaste sju eller åtta åren.


Något annat intressant om ditt liv?

NM: "Jag tycker verkligen om att resa, även om jag inte har kunnat göra mycket under skolan. Jag har fortfarande kunnat besöka tio länder på fem kontinenter och kan inte vänta med att se mer av världen. Jag är också gift med en femårig dotter som räknar Monty Python lumberjacksången som en av hennes tre bästa favoriter. "

Kan du förklara några av inspirationen bakom denna avhandling?

NM: "Som grundutbildare spenderade jag mycket tid på studien av mytologi, folklore och ritual. Samtidigt började jag också läsa konstig fiktion som HP Lovecraft och spela regelbundet D & D, så förbindelserna mellan de tre områdena började verkligen att fascinerar mig. När man tittar på D & D är det uppenbart hur mycket inställningen och monstren drar på traditionella mytologier och folklore, men parallellerna går djupare än det. I antropologi är en av de saker vi pratar om den starka relationen mellan myter använda för att ge mening om livet) och ritualer, där ritualer agerar berättelserna om myter och myter förklarar betydelsen av ritualer. När man tittat på spel såg jag samma princip på jobbet: vi har spelets handlingar, rullande tärningar och reglerna, och vi har historierna som kommer fram ur det. När jag tänkte på rollspel som en nyfiken fusion av berättande, lek och ritual, visste jag att det var mycket att lära sig om mänskligheten genom att se väldigt ca refully på spel. "

Har du för avsikt att fokusera uteslutande på D & D eller kommer du att inkludera regelvariationer och andra rollspel i rollspel?

NM: "Mitt fokus ligger på D & D, eftersom det är det första och mest populära rollspelet, men jag innehåller också andra spel som de kommer upp under min forskning. Jag har spelat in sessioner av Empire of the Petal Throne , Serenity och många D & D-varianter och retrokloner. Retroklonerna, nya spel utformade för att antingen emulera eller rifta på tidiga versioner av D & D, har varit väldigt intressanta på grund av hur Old School Renaissance-spelarna pratar så mycket om hobbyhistoria och nostalgiens roll. "

Om du kan, kan du kortfattat förklara din tidigare forskning?

NM: "När jag flyttar mot min avhandling har jag försökt komma på ämnet från flera vinklar, varav de flesta kommer att spela in i den färdiga produkten till viss del. Jag har tittat på spelets historia ur ett kulturellt perspektiv och funnit en mönster där system tenderar att bli alltmer rationaliserade och regelbundna och sedan återinvesteras genom en injektion av mer friforms fantasi. Jag är särskilt intresserad av fantasin, så jag har tittat på hur vi föreställer oss spelrummens utrymmen genom kartläggning och hur stimuleringen av en spelsession förändrar vår erfarenhet av det. Ett område som jag inte kommer att få för att täcka mycket i avhandlingen men hoppas kunna komma tillbaka till senare är den internationella spridningen av rollspel och hur olika kulturer anpassa spel till nya sammanhang. I exempelvis Spanien har den stereotypa spelplatsen inte varit källare och garage men permanenta klubbhus uthyrda av formellt organiserade spelklubbar och att det sociala sammanhanget bildar hur de spelar spel."

Vilka typer av informativa resultat väntar du på att din forskning ska ge?

"Det är så mycket som händer när vi spelar en RPG som det är svårt att reflektera över allt."

NM: "Jag söker resultat på tre nivåer. I minsta skala vill jag få en bättre förståelse för dynamiken i enskilda spel sessioner. Det är så mycket som händer när vi spelar en RPG som det är svårt att reflektera över allt. Genom att spela in och transkribera sessioner, pratar du över data med spelarna, förväntar mig mig att lära mig mycket om hur exakt människor föreställde olika scener, vilka motiverade speciella beslut, vilket ger en trevlig spelupplevelse och hur allt som förhandlas fram som en grupp.

På vad du kan kalla medialnivån letar jag efter trender i människors personliga historier med spel och hur det interagerar med hobbys historia som helhet. Vad tog dem till hobbyen i första hand, till exempel? En trend som ligger i fokus redan är att många människor i trettiotalet och fyrtiotalet slutade spela när de gick på gymnasiet eller på college, började sedan spela igen efter en paus på tio till tjugo år. En sak som tycktes ha spelat tillbaka på radarn igen för många människor var Gary Gygaxs och Dave Arnesons dödsfall, medskapare av D & D 2008 och 2009, och jag skulle vilja få en bättre mening av hur det har påverkat samhället.

"På den bredaste nivån letar jag efter vad spel kan berätta om mänsklig kultur och samhälle."

På den bredaste nivån letar jag efter vad spel kan berätta om mänsklig kultur och samhälle. Spela och berättande verkar vara mycket centrala delar av vad det innebär att vara mänsklig. Vi är ständigt uppmärksamma både från vardagen och från den bredare världen genom att berätta om historier om dem, och genom att titta på spel får jag chansen att se den här skapande processen i aktion. Genom att vara uppmärksam på var spel passar i människors liv vill jag också lära mig om problemen i det moderna livet och hur människor hanterar dem. Vi lever i en värld full av byråkrati och regler, till exempel, och människor känner ofta som att de bara är en kugge i en maskin eller ett tal i ett kalkylblad. Ändå finner vi fortfarande mening i våra liv mitt i allt det, och vi ser samma sak i spel. Det har sagts att D & D är fantasiefiktion genom aktuariell vetenskap; ut ur alla nummerbrusande och tärningsrullar hittar vi någonting väldigt spännande och fantasifulla som håller oss tillbaka, och det kan berätta mycket för oss om hur vi hanterar liknande utmaningar på andra områden i våra liv. "

Vad tycker du är det du är mest glada över med det här projektet?

NM: "Två saker verkligen: Jag är väldigt exalterad att få chansen att se lite av den mångfald som finns där ute i spelvärlden, leka med människor på olika ställen och kontekster som kan ha mycket olika spelstilar. Men kanske ännu mer , Ser jag fram emot att arbeta tillsammans med spelare, både de som jag möter genom min forskning och de som är involverade i projektet genom min Kickstarter, när jag försöker berätta för sina historier. Jag har lärt mig så mycket av de människor jag möter i min forskning, och jag vet att jag inte har monopol på att tolka spelarnas upplevelser, så jag ser det verkligen som en tvåvägsgata där vi utforskar vad det här betyder tillsammans. "

Titta bara på det ansiktet!

Om finansieringen är framgångsrik, vad kommer du att göra nästa steg? Var planerar du att besöka ditt fältarbete?

NM: "Om vi ​​antar att projektet är framgångsrikt, kommer jag att fortsätta med en serie forskningsresor över de närmaste 8-9 månaderna för att träffa spelare från hela USA. På varje plats ska jag göra intervjuer, spela spel sessioner, besöker lokala spelbutiker och brukar få en känsla av spelplatsen i det området. Min första resa kommer att gå till New York City nästa månad. Utöver det, hur många platser jag kan besöka beror på finansieringsnivån Ställen jag skulle vilja besöka är Madison, WI, Los Angeles och St. Louis, MO. Jag ska också försöka slå så många spelkonventioner som möjligt under den tiden och kommer definitivt att vara på Gary Con in Lake Genève och North Texas RPG Con i Dallas. "

Om Kickstarter misslyckas, vilka är dina beredskapsplaner? Det verkar riskabelt att banka på publikfinansiering för att slutföra din avhandling.

NM: "Det är visserligen en viss risk för Kickstarter, men jag har lite finansiering redan genom ett traditionellt akademiskt bidrag. Jag kan fortfarande producera en avhandling utan Kickstarter, men det kommer inte att ha det räckvidd som Jag tycker att ämnet förtjänar att jag kommer att vara mycket mer begränsad i min forskningsverksamhet. Mitt mål är att fånga människors fantasi med projektets ambitiösa karaktär och att dela med så många som möjligt. "

Kickstarter har redan gjort mig personlig kontakt med spelare som är glada över forskningen och det är oerhört uppmuntrande.

Kan du beskriva din interaktion med Kickstarter processen?

NM: "Jag är ungefär halvvägs genom kampanjen, och det har varit en fantastisk upplevelse hittills. Normalt får akademiker deras finansiering från stora bidragsorgan, och det är en väldigt opersonlig process. Kickstarter har redan gjort mig personlig kontakt med spelare som är glada över forskningen och det är oerhört uppmuntrande. Som antropolog har jag redan ett starkt etiskt åtagande att korrekt representera de människor jag studerar och genom att göra hela processen en gemensam insats har Kickstarter båda gjort denna förpliktelse väldigt tydlig och gav mig ett utmärkt sätt att vara ansvarig gentemot mina medarbetare under hela forskningsprocessen. "

Vilka råd skulle du ge utvecklare och skapare (och akademiker) som strävar efter att använda Kickstarter?

NM: "Som en person som stöttar Kickstarters själv, är det första jag vill säga att du har en realistisk plan för att producera produkten. Tala med andra som har gått igenom processen och lär dig av problemen de har haft Det andra är att vara beredd på hur tidskrävande Kickstarter själv kommer att vara. Att kontakta supportpersoner, skriva uppdateringar och så vidare är alla väldigt roliga, åtminstone för mig, men det är verkligen ett heltidsjobb. "

"För mig är en bra Kickstarter en som samlar människor som är alla glada över samma sak."

Vad tycker du är en framgångsrik Kickstarter-kampanj?

NM: "För mig är en bra Kickstarter en som samlar människor som är alla glada över samma sak. Produkten är säkert viktigt där, det måste vara värt att bli upphetsad. Men kärnan i Kickstarter är samhället av människor som det sammanfogar. "

Om du skulle göra om Kickstarter, vad skulle du ändra?

NM: "En av huvudpunkterna i Kickstarter är att jag ska göra veckovisa videouppdateringar under hela processen för min forskning så att människor kan se projektet utvecklas och interagera med mig under vägen.

Jag har börjat göra de här videon redan, men om jag hade det att göra igen skulle jag ha släppt en serie av dem innan kampanjen ens började, bara för att folk skulle ha lite mer tid att lära känna mig och den sorten av saker jag tänker på när jag gör min researak. "

Vad är det roligaste att någonsin hända i en av dina spelkampanjer?

NM: "Jo, några av de roligaste berättelserna är saker som jag förmodligen inte borde berätta för allmänheten, så jag släpper mig på den roligaste familjevänliga berättelsen. För min födelsedag i år bestämde jag mig för att köra D & D hela helgen. En vän av mig hade inte t spelade i vår nuvarande kampanj, och jag frågade honom om han hade några idéer om vilken typ av plats hans nya karaktär kan komma ifrån. Min vän tittade på mig med ett rakt ansikte och sa att hans karaktär, Radical Pizza, var en denizen i tidigare stadier i min spelarkarriär skulle jag snabbt förklara att det inte fanns någon sådan plats i Torshs rike och att "Radical Pizza" inte passade de etablerade namngivningskonventionerna på den platsen. talat mycket med människor jag träffade i forskning om värdet av silliness i spel, men i stället pratade jag med honom kort om vad funktionerna i Party Town skulle kunna vara så att vi kunde introducera resten av gruppen till hans karaktär när de anlände.

"Min vän såg på mig med ett rakt ansikte och sa att hans karaktär, Radical Pizza, var en denizen av Party Town."

När karaktärerna anlände till Party Town bestämde de sig för att tillbringa några av sina tjänade intäkter och delta i karusellen. Med hjälp av en serie bord och tärningsrullar blev vi förvånad över att finna att en av upprorarna hade hunnit röra sig av vilka få regler som fanns i stället och hölls i fängelse i centrum. Försvarad av vakter som bär partiets stad, som motsvarar poolnudlar, skulle gärningsmannen vara kvar för att rusa i hans brott om inte resten av gruppen kunde lyckas frigöra honom.

De andra spelarna trodde att det inte skulle göra för att anfalla vakterna med en kraftstyrka. I stället arrangerade några av karaktärerna en dansfest, som väckte vakterna i vakten borta från buret, tillräckligt länge för att resten av gruppen skulle kunna fly. På något sätt, kanske för att det var min födelsedag, övertygade jag en av mina mer stoiska vänner om att återuppta dansen som karaktärerna gjorde medan en annan improviserade en låt att följa med. Tärningarna av tärningen gynnade planen, och de fortsatte att ha ytterligare episka äventyr. "

Det handlar om att bryta oss upp, något annat du vill lägga till?

NM: "Jag skulle bara vilja ge ett uppriktigt tack till alla som har stött projektet hittills och hjälpt till att sprida ordet. Det har varit väldigt uppmuntrande och ödmjuk att se svaret."

I stängning

Jag vill förlänga ett varmt tack till Nicholas Mizer för att ta mig tid att svara på mina frågor! Om du letar efter fler detaljer om projektet kan du besöka Storast orealitet Kickstarter sida, eller besök hans blog. Håll koll på utvecklingen och uppdateringar av avhandlingen genom att följa Nicholas on Youtube, Twitter @NickMizer eller på Facebook. Se upp för Nick på din nästa spelkonvention!

---

Har du en Kickstarter-kampanj eller ett projekt som du skulle vilja prata om på GameSkinny? Släpp mig ett tips för framtida [Kick It] artiklar på Twitter @ZacaJay använder sig av#KickItJay!

Eller, du vet, Skriv om det själv!