Halvvägs granskning

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 17 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Halvvägs granskning - Spel
Halvvägs granskning - Spel

Innehåll

Halvvägs är en XCOM-esque svängbaserad sci-fi-RPG, fördjupad av Robotality. Du tar kontroll över en handfull överlevande som lämnas ensamma på ett rymdfartyg som heter Goliath. De är desperata för att ta reda på vad som hände med dem, men det visar sig att de inte är de enda som lever. Det är då kulor börjar flyga runt. Det är också där de flesta problem med spelet börjar, men låt oss inte gå så långt framför oss själva.


Åh Goliath, din skönhet förvånar mig.

Halvvägs är en annan av de indie titlarna där mycket tid investerades i konstriktningen och stilen i spelet. Naturligtvis är resultaten tydligt synliga. Miljöerna är glädjande för ögat. Som fan av sci-fi kan jag säga att jag är hundra procent nöjd med den estetiska utvecklarna levererade till oss. Ever aspekt av spelet skriker futurism - även de enkla omklädningsrummet förblir naturligt i sin omgivning. Karaktärerna är alla unika och väldesignade. Ibland kan skeppsinteriören se repetitivt, men när du är på väg att bli uttråkad av en del av rymdskeppet kommer du att dyka in i ett område som ett laboratorium som ser helt annorlunda ut än vad du utforskade tidigare.

Även ljudspåret fördjupar estetiken. Det består mestadels av vackra omgivande spår som spelar i bakgrunden. De blandar sig så snyggt med hela spelet som ibland du inte ens märker att det finns musikspel.


En indie med en berättelse att berätta

De flesta indie titlarna har liten eller ingen historia, med bara några undantag. I Halvvägs, de gjorde ett riktigt bra jobb på skrivandet. Det ger en bra historia som du kan fördjupa dig i, även om berättelsen är enkel ibland. Utvecklarna skapade ett helt levande andas universum. De fyllde konversationerna med en intressant backstory för hela inställningen. Jag har ständigt försökt upptäcka mer om världen som spelet spelar in. Jag hoppas verkligen att en gång i framtiden kommer Robotality att fortsätta att expandera på detta, istället för att flytta till något helt annat. Inställningen är så stor att jag verkligen skulle älska att spela en annan titel i den. Kanske något annat med lite mer polerad gameplay ...


Utforska. Döda. Plundra. Upprepa.

En av de största bristerna i spelet är gameplayen. Det är extremt repetitivt, och för vissa människor kommer den stora historien inte att räcka för att de ska leka. Det är ganska lång spel, och devs misslyckades med att variera spelningen nog för att den ska hålla spelarens uppmärksamhet till slutet av historien. Jag fortsatte spela, för som en sci-fi-fan var jag intresserad av att hitta mer om universum och att lösa Goliats mysterium. Men ibland kände jag ingen motivation att fortsätta att göra samma sak om och om igen, medan andra gånger kände jag mig som om spelet bara var för svårt. Jag gillar svåra och straffande spel, men ibland kände jag mig lurad av Halvvägs, vilket aldrig är en bra sak.

Vanligtvis börjar nivåerna med ett litet utrymme att utforska, och får lite initialt loot. Därefter kommer ett större område med mer utrymme att placera dina karaktärer, och många fiender väntar. Du har en turn-based shootout, där helst varje fiende dör när du är ute av ammunition. Då sätter du upp nivån genom att plundra allt du hittar och går hem. Detta är formeln för nästan varje uppdrag.

Ångbutikssidan säger det Halfway erbjuder taktiska svängbaserade strider. Det är halvt sant, eftersom striderna verkligen är turbaserade, men den taktiska aspekten är inte så välutvecklad. Varje tecken har två Action Points (AP) som de kan använda för att flytta, skjuta, aktivera färdigheter, kasta granater eller flytta inventering mellan varandra. Tyvärr är striderna oftast mycket lika. Det finns långa cooldowns på kompetensen, och utbudet av granater är mycket begränsat, så i slutändan kommer du för det mesta att skjuta ditt vapen. Det faktum att varje karaktär har bara en färdighet, och det finns inga sätt att uppgradera dem eller förvärva mer, gör det taktiska elementet ännu gruntare. Det mest väsentliga inslaget i varje turnbaserat kampspel saknas helt. Attack of opportunity (AOO) skulle ha varit så bra för detta. Varje karaktär borde ha haft ett melee AOO-sortiment, så fiender kunde inte bara passera dina tankar och komma till squishiesna. Bara genom att lägga AOO i spelet, skulle striden ha varit mer taktisk. Det finns en "retaliate" färdighet, men det är i princip bara en återgångsknapp.

Dessa killar ser familar ut.

Bristen på fiende och vapenvariant gör Halvvägs ännu mer repetitiv och ännu mindre taktisk.Det finns en mycket liten pool av fiendens typer. När det gäller vapen tror du att du kommer att få ett ganska bra urval. Så ser det ut först, tills du inser det mesta av vapensorterna gör samma sak, och är bara uppgraderingar av varandra. Huvudklassen är prickskyttegevär, angrepsgevär och hagelgevär. Det finns också några speciella vapen som en gatlingpistol.

Shotguns är inte riktigt värda att använda. De har ett mycket lågt utbud, men höga melee skador, vilket gör det säkrast att använda dem för närakänsla. På så sätt träffar du målet med 100% chans och slösa inte ammunition. Alla andra vapen är lite oförutsägbara. Vanligtvis fungerar de bra, men ibland när jag saknar två 90% + skott i rad undrar jag hur dessa tal beräknas. Hela gun mekaniker behöver lite ombalansering tror jag, för att jag inte hitta någon riktig användning för hagelgevären, förutom att slå fiender ihjäl med dem. Dessutom skulle det varit trevligt om spelet hade melee vapen. Det kunde ha erbjudit en annan nivå av taktisk gameplay.

Inventariet är också något värt att nämna. Även om det inte är svårt att använda, är det långsamt och irriterande. Det är bara mycket besvärligt, jag är inte ens säker på vad de hade i åtanke när de designade den.

Dom

Allt som allt Halvvägs är inte ett dåligt spel. Utsikten är där, och historien är snyggt skrivet. De första timmarna kommer att flyga medan du spelar, och du kommer inte ens att märka upprepningen. Men senare i spelet kämpade jag för att fortsätta, eftersom det har blivit väldigt svårt och repetitivt samtidigt. Trots det skulle jag ligga om jag sa att jag inte tyckte om det. Som en sci-fi-fan är det en trevlig upplevelse, och jag kan rekommendera den till alla som älskar sci-fi. (Speciellt när kartredigeraren släpper ut snart borde det finnas gott om innehåll att spela.) Problemen som finns där kan inte ignoreras och kan enkelt komma i vägen för att njuta av spelet för många människor. Det är särskilt ledsen, för med lite mer innehåll kunde det ha varit ett fantastiskt spel. Även bara något så enkelt som att lägga till AOO skulle höja poängen för en för mig. Som det står just nu klarar jag med 6. Inte ett dåligt spel, och det kan avnjutas av fans av genren, men har några stora problem.

Halvvägs är nu tillgänglig på Steam and Humble Store. Kartredigeraren kommer snart!

Vår betyg 6 Halvvägs är eyeccandy för fans av science fiction, och kan leverera en fantastisk historia. Tyvärr är spelet bara inte där.