Halcyon 6 & colon; Starbase Commander & colon; Micromanaging på sitt bästa

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 24 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Halcyon 6 & colon; Starbase Commander & colon; Micromanaging på sitt bästa - Spel
Halcyon 6 & colon; Starbase Commander & colon; Micromanaging på sitt bästa - Spel

Halcyon 6: Starbase Commander är en rymdstrategi RPG som utvecklades och publicerades av Massive Damage Inc. Det är den senaste inlägget i en ny trend av Space RPGs som liknar den klassiska sci-fi Star Trek filmer. Från det sätt som karaktärerna är klädda, till de uppgifter som du bestämmer dig för att göra, till technobabble och hur utlänningar samverkar med dig, så minns det hela på den älskade franchisen.


Om Snabbare än ljuset var en hybrid mellan Deep Space 9 och Voyager, Tänk på Halcyon 6: Starbase Commander som en hybrid av Den ursprungliga serien och Voyager. Det är en del som utforskar främmande världar och interagerar med dem, en del hotar utrymme strider och en del sillier stunder, svart komedi eller på annat sätt.

Det här är förstås inte dåligt, för det ger dig inte bara något som är känt att låsa på medan du spelar, men det betalar också en underbar hyllning till det aktuella arbetet. Bortsett från den här tiden gör det med söt pixelkonst, och blomstra omgivande rymdmusik som gör att du känner att du är i en rav.

Prologen börjar med dig i mitten av en störning där befälhavaren av Halcyon 6 går för att undersöka med sina bästa officerare. De konfronteras med ett nytt främmande hot och blir utplånade, vilket lämnar dig, den mystiska hjälten, som ansvarar för federationsbasen. Resten av berättelsen beror på vilka val du gör när prologen är klar, med målen att "inte bli utplånad" är densamma över alla genomspel. Därifrån öppnar spelet, vilket ger dig möjligheten att rekrytera vilka officerare du vill ha från poolen du ges, separerad i tre kategorier: taktik, teknik och vetenskap.


Varje officer har en mängd olika förmågor unika för sin klass, och eventuellt ens unik för den speciella hjälten beroende på vem du får. Det finns en mängd olika människor att välja mellan och var och en har sin egen backstory, vilket ger en del smak för karaktärer som verkligen inte motsvarar mycket annat. Var och en av officerarna är bara en del av en liknande mögel med olika förmågor och lite annorlunda fångstfraser, de som du förmodligen kommer att ha memorerat ett par timmar i spelet eftersom de upprepar dem efter illamående.

De personliga aspekterna av Halcyon 6 är ganska torra eftersom du förmodligen kommer att gå igenom en hel del av dessa officerare, eftersom de kommer att dö en hel del. Spelen försöker få dig knuten till officerarna, men egentligen allt det gör är att lägga till ett namn och ett ansikte till killen som bara blåses i bitar i rymden. Det är inte som Brand Emblem - ett spel som faktiskt har officerare interagerar med dig, vilket skulle ha varit en fin touch.


Var och en av klasserna har sina egna styrkor och svagheter, och varje skepp gör också. Det här är allt förutom de förmågor som följer med piloterna, vilket ger dig möjligheten att anpassa din flotta beroende på vem dina officerare är och vilket fartyg du bestämmer för att ge dem. Varje kamp är turnbaserad, och det beror mest på äkta skicklighet och bra lagkomposition för att vinna dessa slagsmål. Om du har en dålig lagkomposition och du bara väljer färdigheter slumpmässigt, så kommer du att förlora om du inte är i lätt läge. Det är därför som detta spel kräver extra fokus på din strategi under varje kamp - speciellt mot dem som har mycket mer hälsa och fartyg än dig.

Halcyon 6: Starbase Commander är ett spel med många lager och mycket micromanaging som du kommer att behöva ta itu med. Om du vill kämpa mot "Chruul", fienderna i spelet, då måste du få fartyg. Att få fartyg innebär att du behöver bygga dem, och för att bygga dem måste du antingen besöka kolonier som ge dig resurser eller bygga delar av skeppet som ger dig dessa resurser. Att bygga delar av skeppet måste du utforska, vilket ger dig chansen att springa in på fotbekämpning, vilket är en annan aspekt av turnbaserad kamp det är vanligt i spelet.

Medan det inte finns någon fri roaming-aspekt på land, lägger den fortfarande till ett annat lager i det redan multilayerade spelet. Lägg till på det faktum att när du tilldelar en officer till ett område på fartyget, det finns en liten chans att en "incident" kommer att hända. Detta kommer att leda till att du fattar ett beslut som kan påverka ditt besättningsmedlems och officerares öde, eventuellt inställning av dig. Det lämnar inget utrymme för fel, och det kan bli frustrerande om du inte känner till varje nook and cranny i detta spel.

Jag behöver nämna det faktum att du kommer att behöva sätta ihop en nästan perfekt effektiv samlingslinje för insamling och produktion av resurser för att göra det överallt i spelet själv. Att stänga portalerna bör vara din högsta prioritet, bredvid träning av nya kadetter och producerande material. Dessa alla måste göras i ett nästan perfekt system eller du kommer att komma bakom och bli offer för grymhet i vakuum i rymden.

En stor del av detta spel är att veta när du ska skicka dina skepp och när du ska hålla dem tillbaka. Ibland är det bättre att låta en hel koloni dö bort än att stoppa produktionen av material eller utbildning av officerare - för om du gör det kanske du inte kan spara de närmaste kolonierna. Det är ett högspel spel där du måste veta bara vem att offra för att bygga en bättre morgondag. Jag har dock märkt att det finns tillfällen att du ofta placeras i inga vinstscenarier, och det är bättre att bara börja om från början, inte för att fortsätta på den väg du går.

Du kan faktiskt komma till mittpunkten i spelet och vara så långt ute i din liga att du får en Game Over-skärm om bara några timmar, för att du inte gjorde en mindre sak rätt. Återigen är de flesta av spelets svårigheter utvalda av dig och kan ändras, men även då gäller dessa saker fortfarande, inte lika starkt. Jag har sett folk argumentera i samhället om spelens svårighet om hur det kan vara lite orättvist ibland, med motargumentet att bli "Get Good Scrub".

Men det stora problemet med Halcyon 6 är inte så mycket svårigheten själv, lika mycket som det är att du kan få dig i en situation där oavsett vad du kommer att förlora. Det är inte så att spel inte får ha No-Win-scenarier självklart, men det är roligt att det är ganska lätt att komma in i dessa scenarier - i motsats till ett spel som XCOM där du tydligt kan se att felet är ditt eget eller var du gick fel 3 gånger sedan (i motsats till 20 autosaves sedan).

Du har förmågan att göra allianser och detta förändrar din upplevelse bara lite övergripande, det är mestadels bara smak för din huvudsakliga questlinje - att torka ut Chruul och rädda mänskligheten. Samspelet mellan utlänningar är åtminstone roligt, om inte något gitter. Det finns konstiga stunder där du kommer att hitta dig själv en strävan efter en fraktion du redan utplånad, vilket inte ger en hel del mening eftersom du bara sprängde dem i bitar i ett svart hål.

Halcyon 6: Starbase Commander är en beroendeframkallande titel som tvingar dig att ta tuffa beslut för din stjärnbasens bästa. Även om det kan ha några obehöriga svårighetsspetsar, är det fortfarande ett roligt, knäppt rymd RPG som du borde försöka om du är på marknaden för den typen av saker.

Anmälan gavs en kopia av utgivarna.

Vår betyg 8 Halcyon 6: Starbase Commander är en beroendeframkallande titel som kräver massor av micromanaging, men det är på något sätt fortfarande kul. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder