Guillermo del Toro säger Silent Hills-avbokningen "Gör ingen känsla"

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 15 Februari 2021
Uppdatera Datum: 19 Maj 2024
Anonim
Guillermo del Toro säger Silent Hills-avbokningen "Gör ingen känsla" - Spel
Guillermo del Toro säger Silent Hills-avbokningen "Gör ingen känsla" - Spel

När Konami avbröts Silent Hills, det var som om miljoner röster plötsligt ropade i skräck och blev plötsligt tystnade.


Vi kände oss som något hemskt hade hänt.

Tyst kullar avbröts eftersom Kojima vill fokusera på kurorter och spelande ....

- Amina (@amina_johnson) 26 maj 2015

Silent Hills blir avbrutna är så upprörande. Jag fortsätter att tro att det inte är sant.

- Nadia (@LolaxGlitter) 25 maj 2015

Super bummed om detta såg verkligen fram emot det. Förhoppningsvis kommer det att komma tillbaka runt. Ledsen alla 🍕 http://t.co/drZJ8tBsSN

- Norman Reedus (@wwwbigbaldhead) 26 april 2015

Guillermo del Toro känner verkligen det sättet. Underhållningssida Bloody Disgusting satte sig ner med filmmästaren för att ta reda på det, ja, Konamis beslut var ganska nötter.

"Saken med Kojima och Silent Hills är att jag trodde att vi skulle göra ett riktigt anmärkningsvärt spel och verkligen gå till juguläret, säger han.

Och han hade nog rätt. Förra året på Gamescom sa Hideo Kojima: "Ursprungligen tänkte vi på att göra ett spel som skulle få dig att kissa dina byxor." Men efter ytterligare samarbete med del Toro ändrade Kojimas utsikter. "Vi strävar efter ett spel som får dig att skita dina byxor."


Ansikten av sann terror.

Allt pekade på en fantastisk ny entré i Silent Hill franchise.

Tyvärr bestämde någonstans ner linjen Konami Silent Hills var inte värt det längre, konserverade spelet och lämnade många fans förvirrade.

Även del Toro har svårt att förstå vad som gick fel.

"Vi hade en bra upplevelse och hade stora historia med hundratals hundratals mönster," sa han. "Några av de saker som vi designade för Silent Hills Jag har sett i spel som kom efter, som Den sista av oss, vilket får mig att tro att vi inte var fel, gick vi i rätt riktning. "

Kanske berodde det sig på att deras riktning inte var mot pachinko-maskiner.

"Vi hoppades faktiskt skapa någon form av panik med några av de enheter vi pratade om, och det är verkligen synd att det inte händer. När du frågar om hur sakerna fungerar, så är det inte jätteintegrit att det spelet inte händer, säger Toro Toro.


"Känner inte alls i helvete."

Hmm. Låter precis som Konami.

Om du vill läsa hela intervjun som också diskuterar hans nya film Crimson Peak, gå över till Bloody Disgusting.