Guild Wars 2s livsstil Få personliga

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Guild Wars 2s livsstil Få personliga - Spel
Guild Wars 2s livsstil Få personliga - Spel

Innehåll

Guild Wars 2 s Living Story är ett koncept så enkelt att det är svårt att tro att det är så unikt.


Den ursprungliga idén tycktes vara att låta spelarna känna att de var en riktig del av spelets historia, snarare än att bara stödja tecken i bästa fall. Detta har alltid varit ett problem med MMO-storylines av nödvändighet. Det är väldigt svårt att få varje en av flera miljoner spelare att känna att de är en verkligt viktig del av historien.

ArenaNet kan ha hittat ett sätt att göra exakt det. En ny intervju med Colin Johanson, spelregissör för Guild Wars 2, spenderar lite ljus på hur Living Story kommer att göra spelarna en del av historien på lång sikt, inte bara som individer, men som ett samhälle.

Skillnaden är?

Skillnaden är subtil i applikation, men en av de långsiktiga förståelserna om MMO-framgång är en känsla av gemenskap mellan spelarna i ett givet spel och ger fortfarande varje spelare en känsla av individuell prestation.


En av orsakerna pekade regelbundet på som en orsak till World of Warcraft Att förlora så många abonnenter är bekvämligheten med sin fängelse och raid-finder mekanik över flera servrar så att spelare kan kringgå någon form av verklig interaktion. Inget samhälle bildas eftersom ingen är nödvändig, så när någon förlorar intresse finns det ingen annan där vars företag håller dem enthralled i spelet.

Samtidigt är en av de grundläggande frågorna som många människor har med FInal Fantasy XI är hur gruppbaserad det är. Det är effektivt omöjligt att utvecklas (som annat än en Beastmaster) utan att en grupp andra hjälper dig med. där är ingen inverkan på den övergripande världen eller känslan av den faktiska triumfen på individuell basis.


Så Living Story är annorlunda hur?

Den senaste uppdateringen till Living Story påpekas av Colin Johanson som ett bra exempel på något som kan påverka den övergripande planutvecklingen för Guild Wars 2 på båda nivåerna. Spelare har till uppgift att rösta (via händelser) för vem fyller ett nyligen och våldsamt ledigt politiskt säte i Lion's Arch.

Du röstar för att avgöra vem det här tecknet kommer att vara på Lion's Arch-rådet och resultatet av den rösten kommer permanent att lägga den karaktären på rådet där de kommer att bestämma saker om framtiden för spelet ständigt i framtiden. Rådet kommer att rösta om huruvida de kommer att vara inblandade i krig, huruvida Lion's Arch kommer att underteckna fredsavtal eller teckna handelsavtal. Vem du röstar in? De kommer att bli en del av de besluten och dessa saker kan ha konsekvenser för kommande år och påverka hela spelet.

Den verkliga effekten av det spelardrivna beslutet kommer att vara upp till ArenaNet, men Johanson verkar åtminstone vara uppskattad av idén om det eventuella beslutet som har en allvarlig inverkan på hur den framtida historien om världen av Guild Wars 2 utvecklas.

Spelare Gemenskapsdriven

I stor skala skapar denna uppställning en situation som är perfekt för faktiska fraktioner som bildas inom spelargemenskapen. Flera val? Kontrollera. Permanent effekt på spelet? Kontrollera. Förmåga för spelare att känna sig direkt kopplad till världen runt dem? Kontrollera.

När röstningen är klar, kommer det faktum att det kommer att förändras hur historien utvecklas från och med då får spelarna känna sig ärligt ansvariga för den värld de spelar in. Det ger dem en koppling till det de flesta MMOs verkligen inte klarar av att göra, helt enkelt för att spelaren följer helt enkelt med historien. Att kunna hjälpa till bestämma Det är en spännande utsiktsplats.

Community Player-Driven

Johanson har också tydligt specificerat ArenaNet ser ut att innehålla delar av varje enskild spelares personliga berättelse om framtida avdrag i Living Story. Detta tar saker ett steg i en helt annan riktning från samhällsdeltagandet och känslan av ägande och lägger också till individuellt ägande. Om de val som varje spelare gör genom sin egen progression kommer upp i den ständigt utvecklande Living Story, gör den både historierna betydligt mer personliga och spännande.

Som en spelare blir potentialen i Living Story mer och mer spännande. Jag hoppas mer än någonsin att ArenaNet levererar på all denna potential, och för en förändring i världen av modernt spel tror jag att spelbolaget faktiskt kan göra det.