Guild Wars 2 & colon; Spelets sammanfattning & lpar; Del 3 & rpar;

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 5 Juli 2021
Uppdatera Datum: 5 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Spelets sammanfattning & lpar; Del 3 & rpar; - Spel
Guild Wars 2 & colon; Spelets sammanfattning & lpar; Del 3 & rpar; - Spel

Innehåll

Redaktörens anmärkning: Detta är den sista av en 3-delarserie. Missa de tidigare avbetalningarna? Kolla in dem: Del 1 - Del 2


Förmåga balans

Diskussionen uppträder om förmåga balans i allmänhet, och noterar att vissa förmågor diskuteras som eventuellt är för kraftig i Guild Wars 2 s PvP när dessa toppklassiga spelare tycker att balansen skulle bli bättre fokuserad med de färdigheter som för närvarande inte är genomförbara att ta in i PvP, varav varje klass har många och gör dem livskraftiga val för att försöka hjälpa till att minimera trenden med att överväga en given bygga för att vara starkast.

Avtalet var dock att evade färdigheter är användbara medan immobiliserat är ett problem som bör lösas, medan fullt skickskador är inte bärbara mot allt annat än en mycket specifik lagkomposition.

Av spelarna

Frågan ställdes sedan ut och frågade vad spelarna i chatten skulle förändras om de kunde genomföra vilka förändringar de önskade Guild Wars 2 och sätta dem omedelbart i kraft. Java uppgav att han känner att det finns för många problem som inte kan lösas omedelbart för att välja någonting, att spelet har en hel del problem i sitt grundläggande gränssnitt och hur det körs PvP som skulle behöva åtgärdas gradvis.


Förgäves, för sin del, angav att han skulle tycka att spelet skulle ha fler skicklighetsskott i flera klasser för att höja spelets övergripande skicklighetskick, skulle vilja att spelets buggar skulle hanteras snabbare när de upptäcktes, skulle vilja höra mer om vad som för närvarande jobbar på, och han tycker också att teckenbyte i mid-turneringen bör vara låst för att hindra spelare från att specifikt försöka motverka sitt motsatta lag efter turneringen redan har börjat.

Helseth vill absolut ha en livskraftig solokö i spelet, speciellt för att kunna spela ensam eller med en enda vän (inte ha ett fullt lag) och kunna vara konkurrenskraftig, vilket leder till en större diskussion om hur länge det kommer ta spelet för att uppnå vissa grundläggande mål i formatet för turneringarna, överens om att Arenanet behöver göra bättre för att hålla människor informerade om när de kan förvänta sig uppdateringar.


Grouchs idé om vad han skulle förändra skulle vara att göra spelets PvP, Mists själv, en fri att spela spel. Detta skulle omedelbart locka till sig många nya aktörer, vilket snabbt skulle öka antalet människor och mängden frivilliga pengar som tagits in, vilket ger Arenanet ett mer incitament att snabbt göra de nödvändiga förändringarna. Avtalet om den tanken var helt enkelt det Guild Wars 2 måste göra sin PvP lönsam.

I slutändan

Spelet är på ett ganska bra ställe, i balans. Självklart har det vissa förmågor som är starkare än andra, men klasserna är i stor utsträckning avvägda, med även de klasser som inte ses ofta på hög nivå konkurrenskraftiga spel fortfarande är användbara, bara med mer specifika lag eller roller. En gång Guild Wars 2Gränssnittet och PvP-hanteringen får fart, det ska vara explosivt.

Spelets tillstånd ska inträffa varje månad, med Arenanet som har en medlem av sitt utvecklingslag närvarande för nästa. Håll dig igång!

Del 1

Del 2

Del 3

Källa